Innehåll
I går, Square Enix presenterar satte sig en timme lång exklusiv intervju med Final Fantasy-utvecklare Yoshinori Kitase och Motomu Toriyama för att diskutera de senaste detaljerna om deras kommande spel för serien: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
Varför utveckla en HD-version av X / X-2 och inte någon av de andra titlarna i serien?
Toriyama & Kitase: Andra titlar i serien upp till Final Fantasy IX är faktiskt tillgängliga för att spela på moderna konsoler som PC, via Playstation Network eller på Smartphones. Men när du tittar på Final Fantasy X / X-2, är de bara Playstation 2 och kan inte spelas på nuvarande gensystem om du inte äger en första generationens Playstation 3 med bakåtkompatibilitet. På grund av detta bestämde vi att det var en perfekt kandidat för en HD-remaster.
Vad har varit din bästa erfarenhet av att remastera denna historia?
Toriyama: När jag arbetade på den ursprungliga Final Fantasy X föddes mitt första barn. Tio år senare, sedan historien handlar om en förälder och ett barn, har jag tittat på det från ett annat perspektiv från det ursprungliga spelandet, som förälder. Innan jag tittade på det genom Tidus ögon, nu tittar jag på det genom Jechts ögon.
Vilka funktioner drar mest nytta av HD-remasteren?
Toriyama & Kitase: Denna HD-remaster är baserad på den internationella versionen som bara släpptes i Japan. Det finns en funktion som heter Creature Create, det här är första gången europeiska och nordamerikanska publiken kan uppleva detta, du kan modifiera monster och få dem att gå med i din fest som allierad.
Med remasteringprocessen var det oerhört för 10 år sedan att kunna spela ett spel utanför en konsol, det har blivit mer av en norm nuförtiden för att kunna ha dessa spel på språng. Något som vi inte kunde göra för 10 år sedan ... det är en positiv aspekt av remasterbehandlingen.
Finns det några inflytelserika stunder som har fungerat som lektioner för att flytta Final Fantasy-serien framåt?
Toriyama & Kitase: Vi behöver definitivt behålla bra säkerhetskopior av våra data till remasteritler ... tillbaka på dagen var utvecklingen öppen och planeraren kunde utveckla vad han ville. I modern spelutveckling är mycket av processen verktygsbaserad och planeraren skulle inte kunna sätta sin egen smak i spelet. Vi hoppas att vi kan slå samman de gamla sätten att använda nya verktyg samtidigt som vi behåller en polerad produkt.
Finns det några moderna spelmekanik / influenser som du skulle ha varit intresserad av att lägga till i FFX-serien?
Toriyama: Final Fantasy X: s koncept var "Journey" - det hade varit kul att avbilda Lightning Returns dygnet runt för att visa resan Tidus och Yuna. Det är också mycket intressant att ha en mycket mer öppen värld och möjligheten att utforska områdena i vilken ordning som helst.
Några populära frågor ställdes också från samhället:
Har du någonsin funnit att remake FFX i en film?
Toriyama: När vi gjorde den ursprungliga titeln skrev vår manusförfattare Kazushige Nojima en stor historia så att vi trodde att det inte skulle vara något större i ett spel. Vi berättade för Nojima, för att värdera dig något högre, skulle du behöva vinna en akademisk utmärkelse ... han verkade ta det till hjärta och har lämnat företaget sedan.
Kitase: Skript som Nojima skriver har en kvalitet som en film, för närvarande har vi uppdaterad grafik, kameraarbete och 3D ... allt detta ger våra skript helt och vi kunde verkligen uttrycka detta i HD-remasteren.
Har du någonsin övervägt att göra en prequel till FFX, precis som Crisis Core?
Toriyama & Kitase: Vi pratade om en X-0 som involverade Braska, Jecht och Auron ... men det var bara en part av män och såg inte ut som flare, så vi gick och skapade hela kvinnliga laget (för FFX-2 ).
Har du någonsin övervägt att göra ett Blitzball-spel till något som en mobil titel?
Toriyama & Kitase: Det är en bra idé ... om vi skulle kunna tweak gränssnittet för pekskärmen, kommer vi att ta hänsyn till det.
Hur långt är HD remastering processen?
Toriyama & Kitase: Vi gör fortfarande tweaks, särskilt i karaktärens ansikten och uppmärksamhet på detaljer. Vi vill fortsätta att polera det så vi kommer inte att förstöra de minnen som fans har av de ursprungliga titlarna.
Fick du chansen att arbeta med de ursprungliga röstaktörerna (japanska eller engelska)?
Toriyama & Kitase: Vi använde den ursprungliga röstgjutningen för att spela in en del av spelet ... men det är en hemlighet till var den är.
Kommer fans utomlands att kunna använda japanska voice-over-alternativ?
Toriyama & Kitase: Vi mottar förfrågningar så här hela tiden, men vi är ledsna att vi inte kan ta emot dessa förfrågningar. Vi måste överväga systemens kapacitet och eventuella problem med att ha detta på de två plattformarna (Playstation 3 och Vita), så det kommer bara att vara på engelska.
Var det några svårigheter i några delar av spelet, såsom chefsstrider eller himmelska vapen?
Toriyama & Kitase: Vi håller oss sanna för att återskapa originalet för det mesta. Eventuella svåra strider kommer att vara desamma, och spelarna kunde rensa dem i originalet, så vi förväntar oss att nya spelare kommer också.
När planeras spelet för release?
Toriyama & Kitase: Vi kommer att kunna avslöja det snart, men vi fortsätter att finjustera titeln för att få fram det bästa av spelet samtidigt som du behåller originalkvaliteten du kommer ihåg. Vi kan inte avslöja släppdatumet just nu.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Vad var din vision för Lightnings resa, och tycker du att det har uppnåtts?
Toriyama: Vi avbildade Lightning som en stark kvinna redan från början, och med den första delen är hon en soldat, den här stoiska personen, hårt på sig, hårt på sin syster och en slags hård kvinna. I den andra delen övergår hon bortom det mänskliga riket och får en nästan gudliknande styrka, och det gör det svårt att närma sig henne. Så i sista delen vill vi skildra henne från ett mer mänskligt perspektiv. Hur hon blev den starka kvinnan som hon är, vad hon kämpar med och försöker skildra henne i många olika vinklar, så att vi kan se hennes kyla eller hennes skönhet, kanske genom hennes poignancy. Hennes sorg och sorg också så att vi kan visa mycket mer av Lightnings mänskliga sida.
Vad är du mest stolta över i Lightning Returns?
Toriyama: Jag är lyckligast med att vara en del av att skapa denna mycket populära karaktär som är Lightning, måste följa igenom dessa tre avdrag och till och med bytte spelmekanik per avbetalning. Jag är väldigt tacksam för kraften i dev teamet och den styrka som de höll upp genom utvecklingsprocessen. Jag vill också tacka fansen för att vara tålamod som vi följer igenom på den här tredelade serien också.
Kitase: Jag är stolt över att vårt dev team lyckades uppnå så mycket på så kort tid. Vi har tagit tillbaka all återkoppling vi mottog från våra fans och vi utvecklade denna titel under hela avbetalningarna. Så jag är verkligen stolt över att vår dev team växte för att tillgodose önskemålen och det faktum att vi har ett så starkt och bra utvecklingslag.
Varför är Lightning karaktären som får trilogin?
Kitase: Lightning's Saga är en del av kristallmythosna som heter Fabula Nova Crystallis, och den har en mycket stor, stor inställning. Vi kunde inte skildra allt vi ville ha på bara en avbetalning, men vi ville visa mer av de övergripande mytorna. Därför utvidgade vi till trilogin. När det gäller Lightning själv har vi varit med henne sedan 2006. Om du räknar med planering och förutveckling, skulle det vara ännu tidigare än så vi ville fortsätta att vara med henne, ville ta ut henne och låt henne skina en gång igen.
Hur påverkar "13 dagar" (tidsgräns i spelet) spel?
Toriyama: När det gäller gameplay har vi tretton dagar kvar innan världen slutar, men i början av spelet ges Lightning sju dagar för att utforska och gå igenom sina uppdrag först. Genom att fylla i dessa olika uppdrag kan hon förlänga världens liv.
Kan du expandera på det nya stridsystemet?
Toriyama: I traditionell kamp skulle vi tänka på ATB-systemet (Active Time Battle). Men med detta spel försökte vi behålla den typen av strategiska element i stridsystemet, liksom att förbättra och utveckla hastigheten och tempot i de faktiska striderna. Så vad vi har gjort är ett system som vi kallar Style Change, men i den engelska versionen heter "Schemata Change", där Lightning har sin utrustning - hennes klädsel, hennes vapen och sköld - lägger till sina olika förmågor och hennes attribut som är inställda. Så du byter mellan tre av dem, och varje av dessa Styles / Schema har en ATB-mätare tilldelad den. Du kommer att vara strategiskt försökt välja vilken mätare och schema som är lämplig för den instansen när du vill lägga in kommandot.
Hur många kläder är för närvarande planerade för spelet, och kanske ge oss några detaljer om de som Lightning kommer att ha på sig?
Toriyama: Mycket. Vi har över 80 olika typer av kläder förberett för Lightning. Du kan definitivt ändra hennes utseende, men hennes outfits kommer också att länka till hennes krafter och förmågor också, typ av jobbsystem i typiska Final Fantasy-spel. Men inte bara har du dessa olika kläder, du kan anpassa varje enskild del på hennes klädsel och ändra färger så att du kan göra din egen Lightning. .
Kommer vi kunna få hennes 2 tidigare kläder (från FFXIII och FFXIII-2)? Hennes rustning som Etros Guardian är ett mycket populärt utseende med många fans.
Toriyama: Det här är faktiskt information som vi avslöjar här, på den här sändningsboxen. Vi har faktiskt upprättat det där, om du har sparade data från de tidigare två spelen, Final Fantasy XIII och XIII-2, kommer du att kunna få utrustningen från respektive titel. Så, du kommer att kunna använda det i Lightning Returns.
Kommer det att finnas några andra tecken från de tidigare spelen som återvänder till Lightning Returns?
Toriyama: Med den här avbetalningen kommer inte bara Lightnings kapitel i historien att sluta, men vi kommer att få stängning för många av de tecken som har dykt upp i de tidigare delarna. Till exempel tror jag att du har sett Snow visas i någon av de nya uppgifterna. Han kommer också att vara i matchen. Han agoniserar över det faktum att han inte kunde rädda Serah, och han har denna mycket mörka kamp i sitt hjärta. Blixten kommer att försöka närma sig honom, och försök att rädda honom också, men det kan finnas en liten konflikt där.
Finns det några "påskägg" i blixten?
Toriyama: Det här kan vara lite bort från den aktuella frågan, men vi talar om samhället vi kommer att införliva denna nya funktion i Lightning Returns ... vad vi kallar "Outworld Communication". Du kommer att kunna skicka skärmdumpar eller meddelanden på ett community board via sociala nätverk. Vi hoppas att våra fans skulle dra nytta av det, utnyttja det och snälla växa där i Outworld of Lightning Returns.
På grund av tidsbegränsningar har endast 2 frågor ställts från samhället:
Kommer eidoloner eller kallelser att synas igen?
Toriyama: Kallelsen skapades av gudinnan Etro i Final Fantasy XIII, så i slutet av XIII-2 när Etro förlorade sin makt betyder det att kallelsen också förlorade sina krafter. De kommer inte att kunna visas som de skulle, i sin ursprungliga form.
Kommer det att finnas Battle DLC efter lanseringen, och får vi se några bekanta karaktärer i Colosseum i Lightning Returns?
Kitase: När det gäller DLC som skulle expandera på den faktiska berättelsen om Lightning Returns, planerar vi inte riktigt för de episodiska DLC, eller tänker vi på att göra extra "boss" DLC. Vi planerar att få det 100% kompletterbart på egen hand. Vi har mer än 80 outfits som Lightning kan utrusta, så vi skulle vilja ta hänsyn till kanske kostym DLCs. Jag känner till de Legacy Final Fantasy kostymerna, som tidigare titlar som White Mage eller Black Mage, de var väldigt populära, så om det finns en tillräckligt stor efterfrågan på sådana saker kan vi kanske komma ihåg det. Så tyvärr, ingen kamp DLC efter lanseringen.
I slutet av intervjun avslöjade Kitase en annan "möjlig" outfit som kunde göras tillgänglig om det var tillräckligt med efterfrågan, Yuna's FFX-outfit:
Toriyama och Kitase sa att de utvecklade det för att ge en känsla av nostalgi i det här nya spelet.
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster kommer att släppas på PlayStation 3 och PlayStation VITA med ett utgivningsdatum som ska meddelas. Lightning Returns: Final Fantasy XIII är planerad till release på PS3 och Xbox 360 i Nordamerika den 11 februari 2014.