Square Enix uppmuntrar Indie Developers att skapa nya spel för sina gamla Franchises

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Square Enix uppmuntrar Indie Developers att skapa nya spel för sina gamla Franchises - Spel
Square Enix uppmuntrar Indie Developers att skapa nya spel för sina gamla Franchises - Spel

Runt den här tiden förra året öppnade Square Enix Square Enix Collective. I huvudsak är Collective Square Enix indieutvecklare pilotprogram. Du har en idé för ett spel, skickar in din pitch till Collective, och om den uppfyller parametrarna kommer den att skickas in för crowdsourced-funding (dvs IndieGoGo och Kickstarter), sedan utveckling och release.


När annonserade på GDC Next i oktober 2013 presenterade Square Enix att de skulle öppna användningen av sina gamla, nuvarande IP-adresser för inlämning till kollektiv. De tre första skulle vara Eidos ' Gex, Rädsla Effekt, och Anachronox. Men de bestämde sig för att hålla fast vid att acceptera inlagor för dessa IP-adresser tills Collective var igång med ursprungliga spel.

Tja, Square Enix har meddelat i morse att det har öppnat de här tre Eidos-egenskaperna för inlämning till kollektiva början omedelbart.

Vad betyder detta för oberoende utvecklare som vill starta om Gex the Gecko franchise eller avsluta historien började i Anachronox? Enkelt uttryckt, om en indie dev har en fantastisk idé att fortsätta på arbetet med en av dessa redan etablerade franchise, kan de bara få möjlighet att få världarna tillbaka till liv med hjälp av Square Enix. När det gäller fans av Gex, Rädsla Effekt, och Anachronox, dessa långa tysta franchise kan få lite nytt liv som drivs in i dem av ett nytt lag.


Är du glada att se att någon av dessa IP-adresser kommer tillbaka från de döda? Vad skulle du vilja se i en ny Gex, Rädsla Effekt, eller Anachronox spel? Låt oss veta i kommentarerna!