Innehåll
Det finns en massa .io-spel som flyter runt, har jag rätt? Med populariteten hos de tre stora (Agar.io, Slither.io, och Diep.io) Det verkar som varje liten utvecklare hoppar på .io-speltåget.
Det kan vara svårt att fastställa de bästa nyare .io-spelen när det finns så många, men det är definitivt möjligt att berätta vilka som växer snabbast eller har den ljusaste framtiden. Och just nu är det Splix.io och Driftin.io.
De flesta spel i denna "genre" är faktiskt kloner av de mer populära alternativen som Diep.io och Slither.io. Det finns inte många originalalternativ, men de existerar. Den ovan nämnda Splix.io och Driftin.io är bara två av de många ursprungliga .io-spelen där ute, men dessa två utmärker sig på sina egna fördelar för att göra sina egna otroligt roliga saker.
Varför Driftin.io?
Den här är fortfarande väldigt mycket aktiv utveckling och är relativt ny. Du ser inte jam-packade servrar ännu, men de är mer befolkade över dagen och du kommer oftast att sätta direkt på servrar med andra aktiva och konkurrenskraftiga spelare.
I Driftin.io Ditt mål är att göra 20 varv runt den rektangulära banan före de andra spelarna. Det låter lätt nog, men spelets klassval och hyper aggressiva spelare gör att man når till och med 10 varv helt uppgiften. Riskspelare gör livet lidande.
Spelet har totalt sju klasser och två spellägen att välja mellan vid skrivetid, vilket ger dig några sätt att spela. Det tillåter också partyspel, som ett tävlingsspel ska. Var bara medveten om att, ungefär som de första dagarna av Diep.io, spelet förändras i snabb takt och kan se stora förändringar under de närmaste veckorna och månaderna.
Driftin.io får en strålkastare här nu bara för att det är en riktig smak av rastrocket, men också för att utvecklaren Sidney de Vries har svårt att anpassa sig och lägga till spelet baserat på spelarens återkoppling. Ge det ett skott, du kan bara bli beroende av smaken av dina motståndares saltgruvor.
Varför Splix.io?
Detta är ett spel som kom ut ur ingenstans för mig och har absolut blivit ett av mina viktigaste timewaster-spel. Det är långsammare än Driftin.io - och trots sitt godartade utseende är det bara som cutthroat, om inte mer så.
I Splix.io Ditt mål är att färga så mycket av kartan som möjligt med din färg, som du gör genom att omge en massa block med din kropp och sedan återansluta med block du redan har färgat in. Det låter vardagligt men du konkurrerar med om 99 andra personer per server, och du måste ta vem du kan ut för att skydda ditt färgade blockområde.
Detta är ett spel av territorium krav och skydd. Du måste expandera när du försöker skydda ditt territorium från andra spelare, som ofta är bara en törstig för att få dig bort från sina block som du är med din. Detta ger ett antal färgglänsande färgkärl och spelar kyckling, eftersom ditt territorium blir större så behöver du skydda vad du har.
Detta .io-spelet får mig troligen mer arg än någon annan. Jag menar, vem gillar att sprida sitt territorium i ett spel bara för att få det tagit bort av andra spelare godtyckligt? En stor del av Splix.io spelar det coolt och det är verkligen svårt att göra.
Båda dessa .io spel är heta på scenen och växer stadigt. De är för närvarande endast tillgängliga via webbläsaren för tillfället men det är svårt att föreställa sig att de bara håller webbläsaren när den stora publiken (och pengarna) är i mobil. För att nu njuta av dessa spel i sin spädbarn och förundra sig kreativiteten hos sina hårdvarliga utvecklare - skulle du verkligen förvänta dig att det finns dessa typer av PvP-spel? Jag varken, och varför är dessa spel speciella.