Ha zombies shambled över Shark & ​​quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 23 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Ha zombies shambled över Shark & ​​quest; - Spel
Ha zombies shambled över Shark & ​​quest; - Spel

Innehåll

Spelare har alltid varit tvungna att kämpa med shambling, luktiga sub-mänskliga varelser som bara kan uttrycka sig i guttural grunts och moans. Dessa dagar är de mindre sannolikt att vara dina rumskamrater och mer sannolikt att vara de mordiska zombiehordarna du hittar i en oerhört hög andel av moderna spel.


Det var inte alltid så här. En lång rygg var zombiespel sällsynt och intressant - och mest av allt, otrevligt. Kom ihåg första gången du spelade Resident Evil? Som en vän beskrev det för mig när jag först fick min ursprungliga PlayStation, var det inte ett spel du ville spela med lamporna ute - eller till och med med lamporna på.

Nu är zombies och zombiespel överallt, vilket kan vara bra om de inte var ... ja, jag menar inte att de är alla dåliga, i sig, men för många av dem verkar använda zombies som så mycket engångspåse kött för spelare att hacka, skjuta och förbränna.

Kan zombier faktiskt vara intressant igen?

Dag Zzzzzzz ...

Här är där jag gör alla arg med kritik DayZ. Får mig inte fel, som en open-world, multi-player, överlevande shooter, det är bra.


Men det är inte riktigt ett zombiespel.

Ja, den har zombies, men de kan nästan lika enkelt vara robotar eller goblins eller orker. De är bara inte skrämmande när du kan se dem i dagsljus 500 meter bort genom din skopade gevär. Spänningen i det spelet kommer från andra mänskliga spelare, inte från de tanklösa horderna som de flesta bara går förbi.

DayZ, när det fungerar, anses allmänt vara ett bra spel. Sedan början av 2012 enbart har vi sett ungefär ett jillionspel med olika nivåer av kvalitet, med zombier - även om de inte direkt märktes som sådana - som viktiga antagonister, som:

  • Dead Space 3
  • Den hemliga världen
  • Lollipop Motorsåg
  • ZombiU
  • The Walking Dead: Survival Instinct
  • och inte färre än tre Resident Evil releases.

Och då var det Kriget Z - ju mindre sagt om det där, desto bättre.


Zombies är den nya Bacon

Båda skjortor som är tillgängliga på Zazzle (om du inte har dem redan)

Zombies har blivit go-to-bad guys för moderna actionspel, precis som orker har för fantasisspel. Och precis som orker är de överlappade. Om "ett annat fantasisspel med orker" låter tråkigt för dig, ska "en annan modern skytt med zombies" vara annorlunda?

Det är inte bara spel, heller. Zombies är hetare än någonsin i böcker, filmer och TV. The Walking Dead. Stolthet och fördom och zombier. Världskrig Z. Game of Thrones - och nej, jag pratar inte om Cersei, som är kallare än vad som helst. Zombies har flyttat över riket av schlock B-grade horror och solidt i mainstream. Spel vill locka den vanliga publiken, och de gör det genom att föra in de förbekanta zombierna.

En del av det tycker jag är att vi har blivit lite mer känsliga för våldsskildring, åtminstone mot andra människor, i populärkulturen. Att blåsa bort andra människor? Inte så coolt, särskilt i kölvattnet av de senaste tragiska massbildningarna. Att blåsa bort saker som liknar människor men inte? Något mer acceptabelt. Och när det är någonting vi någonsin känner igen ("Onkel Fred?" "Det är inte heller farbror Fred. Frag det!") Det lägger till en annan nivå för den personliga interaktionen.

Stig upp!

Men zombies är inte människor. Enstaka mördare åt sidan, människor är allmänt synliga och inte särskilt skrämmande. Zombies-as-people kan uppfylla kravet på kanonfodring av filmer och videospel, men därigenom minskar deras totala påverkan. De blir ungefär lika skrämmande - och som hotande - som stridsdroiderna i Stjärnornas krig prequels, det perfekta exemplet på "Vi vill att våra hjältar ska slå ner horder av fiender, men vill inte att dessa fiender är mänskliga, för att det kan störa människor."

(Även om vi ska prata om spel som massmordssimulatorer, varför har det inte funnits ett spel där du spelar som Sith och slår gungans? Det skulle vara en bästsäljare utan tvekan. Hej, kanske LucasArts kan göra det! Åh, vänta ...)

Zombies kan fortfarande fungera

De kan fortfarande ta den spänningen, den krypande skräcken som är så sällsynt i dagens erbjudanden. Men jag tror också att de är ett perfekt exempel på "mindre är mer", inte bara i antalet spel som har dem men i antalet dem du stöter på i ett visst spel. Fifty zombies som kommer upp över kullen är bara mål för automatisk vapen eld. En eller två stalkar dig eller hoppar ut ur mörkret - nu det är något.

Jag gillar sandbox-stil spel som DayZ Bara bra, men kanske när det gäller spända zombie-möten är det här ett fall där man skriker, mestadels linjära spel är det bättre valet? Fastän Skyrim är allt annat än linjär, dess fängelsehålor är mest och när du befinner dig i en smal korridor i någon Nordgrav, och likena börjar stiga upp för att riva huvudet av ... det fortfarande får mig. Tja, tills jag sköt dem med min Axe of Overpowerd Death-Dealing.

Zombie katten är dock ur väskan. Det kan fortfarande finnas några spel, som Amnesi serier som utnyttjar zombier som effektiva, skrämmande fiender, men massmarknaden kommer förmodligen diktera att de flesta "zombiespel" är frag-dem-alla skyttar. Det är OK ibland, som alla som spelas Vänster 4 Död kommer att intyga.

Men även om ett zombiespel är bra gjort är vi kvar med en fråga: Finns det för många av dem? Som orker, spelas de över? Svaret är förmodligen ja, och det kommer att ta något annat fenomen för att ersätta dem som branschens sönderfallande darlings.

Den övergången kan ta år, men för tillfället måste vi göra vad vi har och förmodligen uthärda mer än några dåliga titlar som helt enkelt försöker tjäna pengar på zombie pengar tåget.

Passa hagelskalarna. Det kommer att bli en lång natt.