Splitting scenen för regionala mästare

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Splitting scenen för regionala mästare - Spel
Splitting scenen för regionala mästare - Spel

Om du trodde att du själv skulle marknadsföra dig som innehållsskapare var det svårt, tänk dig att försöka stå ut som en främsta utländsk spelare bland ett hav av andra spelare med samma möjligheter som du och med nästan identisk materialkvalitet som erbjuds sina tittare . För många nuvarande topputlänningar, ambitiösa lag och deras spelare, det finns en kamp för att behålla både intresse och motivation att spela spelet med svältet av verklig prestationer i sina karriärer. Denna frånvaro leder spelarna till alternativa åtgärder för att tjäna båda finanserna för att fortsätta sitt yrke och anta andra roller som inte är av konkurrenskraftig karaktär (underhållande, marknadsföring).


När jag ledde för många lag som Team Dynamic eller Quantic (bland många andra lag) var min största utmaning motivation - att få och behålla mina spelare moraliskt och emotionellt tvungna att fortsätta att träna. Jag har alltid sagt till mig själv: "Du kan inte tvinga dem att spela, du kan bara ge anledningar att spela" och även då; det var nästan omöjligt att få någon att vilja träna på ett spel som känslomässigt slår och bryter ner dem. Par det med bristen på erkännande för deras prestationer och du får en väldigt känslomässigt utmattad och frustrerad spelare. Motivation drivs starkt av spelets intresse, spänningen av att lyckas och belöningen från att uppnå i händelser. Som vi ser med mitt exempel och förklaring är det inte så lätt att upprätthålla en villighet att förbättra, när du inte ser alla fördelar.


Författare: Foxy. från Facebook.com/zerg.lair

Träffa min vän Andrew 'Attero' Golec; den här pro-gameren var ett utmärkt exempel på en passionerad spelare som gav den sin alla, förblev nästan konsekvent i skicklighet och fick aldrig några riktiga möjligheter minus några anmärkningar och show matcher. Atteros historia är kort: startade med VT Gaming, fortsatte med att delta i Team Dynamic och fortsatte att vara bland de främsta nordamerikanska / SEA- och Europas aktörerna på scenen.

Hans mindre prestationer är kvalificerade för HomeStory Cup IV (2011 - vinnande över MajOr & KawaiiRice) och når MLGs mästerskapskonsol i Anaheim (2011 - vinnande över LastShadow, Jinro och Complexity's RSVP).

Attero är en spelare som strömmade ständigt och pratade i hela hans spel i sex till åtta timmar om dagen, varje dag. Allt detta arbete och uppmärksamhet mot hans spel, hans lilla följe och engagemang i nästan ett år leder till ett par intervjuer, gäst på OneMoreGame.tvs Kings of Tin och ChanManVs Pro Corner-webbshow. Efter att ha hanterat mer än 50 spelare i min tid är Attero bland mina 6 bästa spelare. Atteros historia är inte ovanligt; i själva verket är det för vanligt och för olyckligt.


Berättelsen om hur utlänningar inte kan uppnå och bli erkända på grund av scenens överlängning för att nå en internationell publik blir populär. Vad detta betyder är att med uppväxten av stora ligamål utöka sina vapen från framstående semi-automatik till koreanska automatik, du lämnar ett enormt gap av blivande spelare utan utrymme att excel eller skina alls.

Med koreaner som finns i nästan alla tävlingskanaler - veckovisa turneringar, nordamerikanska / europeiska kvalitörer och nationella och internationella huvudhändelser - var är utlänningar menade att tjäna ett rykte och en finansiell buffert för att stödja sina mål? En kärnpassion som de flesta spelare, som Attero, litar på att ägna sig, börjar minska när kedjan av effekter uppträder:

  • Brist på framgång skapar en frånvaro av medieexponering
  • Inget offentligt erkännande skapar en osannolikhet för inbjudningar eller stora lagkontrakt
  • Spelaren börjar sålunda med brist på ekonomi leder till att man behöver ett deltidsjobb.
  • Detta deltidsjobb tar sig bort från träning och försvagar hans förmåga att spela
  • Eftersläpning i konkurrens faller pro-gamer så småningom utanför konkurrenskurvan och bleknar.

* Att notera att koreanska pro-spelare också står inför sina egna problem inom scenen.

Det är verkligen inte Koreans fel att de bara spelar bättre och övar mer noggrant. Du kan inte klandra någon för att göra något bättre, och det borde vara en kraft av motivation. Men samtidigt, Det finns definitivt brist på uttag för utländska spelare att skina och rangordna sig bland varandra med en monetär prisfinish i slutet. Förslaget till regionala prisade turneringar från olika nivåer hjälper till att lindra frustrationerna för många spelare och koppla dem tillbaka med utmanare som de kan bygga upp från varandra. Uppsidorna till dessa tävlingar skulle vara:

  • Tittare och välmående lagägare (som inte nödvändigtvis har råd med en koreansk eller letar efter mer fan-favorit / relatable spelare) kan enkelt avgöra vem som är bäst av det bästa inom sitt land / land / kontinent och erbjuda dem ett lämpligt kontrakt.
  • Spelare som är bäst i sin region har något att sätta på sin lista över prestationer. Detta breddar också mängden "värdefulla" fria agenter för show match arrangörer och mindre turneringar att bjuda in samt skapa mer stolthet i mer lokal / land talang än internationell (något jag tror européer är ganska närmare än i Amerika).

Om vi ​​pekar på Blizzards världsmästerskapserie, Det bidrog till att skapa nationellt erkännande för spelare som JonnyREcco, lägga större vikt vid Scarletts förmåga att konkurrera och hjälpte ViBe tillbaka på kartan (som har varit ganska tyst och oupphörlig eftersom det är Gosu). Blizzards WCS ger löftet till den amerikanska scenen [och Terran] med MajOr och hjälper till att skilja andra stora talanger i Europa och Sydamerika.

Nackdelen med allt detta är det, förmodligen: ingen kommer att titta på. Allmänhetens bedömning av nordamerikanska talanger är låg [jag håller inte med] och européer ligger strax under koreanerna. Med det gemensamma begreppet i de flesta människors sinnen, vem skulle titta på turneringar av bara nationella spelare när vi inte nödvändigtvis skulle titta på "Krämen av talang och byggnadsexempel"Blizzards världsmästerskapserie tyder på hur det här inte är helt sant. Tyvärr finns det inga populära kontinentala ligor för att ytterligare testa detta problem.

Blizzards Battle.net VM är en segmenterad visning av möjligheter till kommande utlänningar med geografiskt nära målprestationer.

Med regionbaserade ligor kan detta uppmana nationella företag att vara mer intresserade av att sponsra lokala lag och regionala turneringar. För vissa företag gör de bara försäljning inom sina länder, vilket kan vara både mer ekonomiskt stödjande för dem att sponsra och mer värdefullt eftersom deras centrala konsumentgrupp är direkt involverad och centrerad mot. Prisvärda kostnader för företag att vara stödjande genererar också lokal förståelse och intresse för en lagrad, framträdande subkultur.

I ett annat område skulle regionala turneringar skynda på att cykla genom nuvarande utländska proffs. Det vill säga att spelare som var kända tillbaka 2010 och 2011 inte skulle ha så stark som en inverkan på scenen som de gjorde tidigare på grund av framträdande av nya framgångsrika spelare. För närvarande förblir den upplevda betydelsen av några utländska spelare förblir både på grund av sitt ansedda lag eller av det faktum att de förblir relevanta via andra innehållsformer (se: De tunna korridorerna av nytt innehåll). Om scenen kan visa vem som för närvarande befinner sig på toppen av konkurrenskraften på olika skalor, kan etablerade proffs antändas med en önskan att förbättra och återta sin position istället för att förlita sig på tidigare föråldrade framgångar. På flipsidan kommer kommande proffs också att ha ett mer omedelbart mål att slå ut dem som är inom räckhåll (vad gäller kompetensnivå).

En bra blandning av regionbaserade ligor och internationella turneringar skapar en balanserad och konstant cykling av både strävande professionella spelare och nivåer av mästare från lokala till nationella till internationella. Med en mer gradvis spridning av turneringar borde det finnas ett resultat av mindre tonvikt på att ha en koreansk (för närvarande de bästa spelarna) på ditt lag och mer efterfrågan på utlänningar att förbättra istället för att bli marknadsföringens extremitet. Detta kommer också att lägga till mer stabila skäl för mindre lag att konkurrera än att förlita sig på legosoldater för att kompensera (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) för otillräckliga roster.

Armstol Athleticism serie post # 4 - Ursprungligen postat den 6 november 2012.