Space Hulk & colon; Deathwing Singel- och Multiplayer-vapenbelastningar

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 10 December 2024
Anonim
Space Hulk & colon; Deathwing Singel- och Multiplayer-vapenbelastningar - Spel
Space Hulk & colon; Deathwing Singel- och Multiplayer-vapenbelastningar - Spel

Innehåll

Slagbröderna i kapitlet Dark Angel har till uppgift att penetrera en gigantisk samling smälta rymdfartyg i Space Hulk: Deathwing, men det blir inte en lätt uppgift eftersom området svärmer med Tyranid-genestealers och ännu värre varelser (läs hela vår recension här).


Lyckligtvis rymmer marinierna väl förberedda, med ett brett utbud av vapenbelastningar tillgängliga så att du kan hantera horde på vilket sätt som helst bäst passar din spelstil. Nedan listar vi ut alla vapen som för närvarande finns tillgängliga i singel- och multiplayer.

Det här är bara de varierade och melee vapenna, så kom ihåg att det finns också en rad offensiva psyker-krafter i singelspelarkampanjen (eller om du spelar som bibliotekarie i multiplayer), liksom kunskaper för att öka din trupps rustning och kamp effektivitet.

Multiplayer-vapen

Fem klasser finns i multiplayer med olika vapenbelastningar för varje val. Observera att inte alla valda vapen är omedelbart tillgängliga, eftersom du måste få erfarenhet genom matcher för att låsa upp allt annat än de grundläggande primära och sekundära vapen.


Assault Specialty

Primär:

  • Lightning Claw - extremt hög skada, anti-armor förmåga, och snabbaste hastigheten av melee vapen, men kräver att du kommer mycket nära fiender
  • Mace of Absolution - hög skada och bara lite långsammare än Lightning Claw, men har inte anti-armor förmåga
  • Thunder Hammer - måste vara upplåst, hanterar hög skada och skador fiender i en areaeffekt men har långsam hastighet

Sekundär:

  • Storm Shield - automatiskt utrustad med Mace of Absolution, erbjuder extra rustning men kan även användas som ett lågskyddsvapen

Thunder Hammer och Storm Shield

Tungvapen Specialitet

Primär:


  • Assault Cannon - den högsta graden av brandvapen, men endast mellantäckning och minskad noggrannhet, kommer med 400 skottklipp och ofta sylt
  • Vengeance - En modifierad attackkanon som måste vara upplåst, har minskad eldhastighet men innehåller anti-rustningskvalitet
  • Plasma Cannon - måste vara upplåst, har obegränsat ammunition men kräver en sval ned tid för att ladda, skador behandlas i ett område för flera dödar per skott

Sekundär:

  • Power Fist - hög skada men låg hastighet, kan utrustas som ett sekundärt melee vapen på din hand medan du använder attackkanonen

Assault Cannon

Bibliotekarie

Primär:

  • Storm Bolter - standardvågen pistol med 60 skott, kommer inte att sylt men har relativt låg skada

Sekundär:

  • Force Sword - mycket hög hastighet men lägre skada
  • Force Axe - måste vara upplåst, har långsammare hastighet men högre skada än Force Sword

Force Sword

Apotekare

Primär:

  • Storm Bolter - samma som med bibliotekarie eller i singelspelare
  • Inlösen - den här modifierade versionen av Storm Bolter måste vara upplåst och använder ammunition som exploderar till shrapnel strax efter avfyrning för att hantera skador i ett område till lätt pansarmål

Sekundär:

  • Narthecium - detta "vapen" är egentligen Apothecarys sätt att läka truppmän

inlösen

Taktisk specialitet

Primär:

  • Storm Bolter - samma som med bibliotekarie eller i singelspelare
  • Spjut av Caliban - trots namnet är det faktiskt en varierad plasmakanonvariant som måste vara olåst, har hög eldhastighet men reducerad explosionsradie och skada

Sekundär:

  • Power Fist - samma som med tungvapen Specialty Class, men inte användbar med Spear Of Caliban

Spjut av Caliban

Single Player Vapen

Singelspelarkampanjen börjar enbart med Storm Bolter, Force Sword, och Power Fist för din huvudperson, med en något annorlunda belastning för dina tunga specialister och apotekare.

De återstående vapenna på denna lista är alla upplåst genom att få ett högre Fervor-poäng på en viss nivå. För att få mer Fervor-poäng måste du få fler dödar, avstå från att använda psygaten för att återvända till basen och utforska området noggrant för att plocka upp alla Relics.

varierade

  • Stormbolter - samma som med bibliotekarieklass
  • Återlösning - samma som med Apothecary class
  • Hellfire - trots namnet är det inte en Flamer, utan snarare en modifierad Storm Bolter som behandlar syraskador i en radie plus bonusbrandskador på primärmålet
  • Assault Cannon - samma som med tungvapen Specialty Class
  • Vengeance - samma som med tungvapen Specialty class
  • Heavy Flamer - Extrem skada på nära håll, plus sätter väggar och golv i brand för att tvinga fiender till choke-poäng
  • Plasma Cannon - i singelspelare måste du låsa upp den första skickligheten under Command Skill Tree för att utrusta detta vapen på din lagkamrat Barachiel
  • Spjut av Caliban - samma som med Tactical Specialty class

Heavy Flamer

Närstrid

  • Power Fist - samma som med tungvapen Specialty Class
  • Force Sword - i singelspelare erbjuder en bonus till nedkylningstider för psyker förmågor
  • Force Axe - i singelspelare erbjuder en bonus till nedkylningstider för psykerförmågor
  • Lightning Claw - i singelspelare kan utrustas som ett sekundärt vapen på off-handen om du använder Storm Bolter som din primära
  • Thunder Hammer - samma som med Assault Specialty Class
  • Mace Of Absolution -samma som med Assault Specialty Class
  • Förlorad Mace Of Corswain - ett förbeställningsbart bonusvapen som har liknande statistik för kraftnäven med ett annat utseende och en animering

Lost Mace of Corswain

Vilken vapenbelastning väljer du oftast i Space Hulk: Deathwing s singelspelarkampanj eller multiplayer horde matchningar, och vad är din favoritklass att spela?