Iteration 11, indieutvecklaren som gav oss Void Destroyer, har erbjudit ett preliminärt lanseringsschema för Void Destroyer II. Enligt spelets Steam-sida beror det på att släppas i alpha under andra kvartalet 2016, med en fullständig release planerad för en gång i 2017.
Alfa-demo släpptes på Steam den 17 juni, men det var inget omnämnande om när spelet kan släppas förrän nyligen. Utvecklingen har varit långsam, men verkar gå framåt, vilket framgår av den senaste utvecklarbloggen.
Med sin tydliga cell-skuggade grafik och ljusa himmellåda visuella, Void Destroyer 2 har skaffat sig några upparbetade pennor och frågor om huruvida spelets tecknad film som grafik kommer att vädja till spelare. Utvecklaren har inga planer på att ta bort de ljusa himmellådorna, men säger att han kommer att tona dem lite innan de släpps.
Grafiken kan likna Border, men det är där likheten slutar. Spelet spelar mer som ett kors mellan X-serien och Home. Spelarna kommer att kunna styra stora fartygsflottor och ha möjlighet att hoppa in i pilotsätet för någon av dem som vill. Detta låter spelare komma in i mitten av åtgärden, men har fortfarande taktisk kontroll över hela striden.
Trots att flottabekämpningen tar det centrala steget, är spelet i sitt hjärta en sandbox simulering. Spelarna kommer att börja med ett litet skepp och nästan inga pengar, men kan arbeta sig för att beordra hela flottan. De kommer att vara fria att vandra, handla, utforska och slutföra uppdrag till deras hjärtans innehåll. Men utvecklaren har också lovat ett historia läge i slutändan.
Kolla in demo på Steam och kolla in utvecklarens hemsida för mer information.