Innehåll
Den sista av oss kom ut med sina slutliga DLC, Reclaimed Territories, i USA, tisdag. Med denna DLC kom nya multiplayer-kartor, "Grounded Mode" - en ny singelspelare-svårighetsnivå, "Survivalist Weapon Bundle" och två "Survival Skills Bundles". Alla nya DLC kan köpas via Playstation Store, GameStop, Amazon och Best Buy, men ingår också i säsongspasset som kommer sluta vara tillgängligt efter 13th.
Den sista av oss vann över 200 årets utmärkelser för 2013 över hela världen av grupper som Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, etc., och det är uppenbart varför. Med tanke på den nya DLC, låt oss titta tillbaka på varför Den sista av oss är så bra.
DET SKULLE KUNNA HÄNDA
Så långt som det kan tyckas vid denna tidpunkt är zombiespåret som finns i Den sista av oss är trovärdigt i framtiden. Den sista av oss har en muterad strand av Cordyceps, en verklig svamp som fungerar som en parasit, invaderar och så småningom ersätter värdvävnaden och ersätter den med sin egen. Svampen är känd för att påverka beteendet hos sina insektsvärdar vilket får dem att attackera och agera sätt som inte är vanliga för deras art. Svampen dör inte när värden gör det, eftersom det finns flera konton av drabbade myror som klättrar en växt och bifogar sig innan de dör, vilket säkerställer att sporerna släpps korrekt. Svampen påverkar för närvarande inte människor, men utvecklingen är en intressant (och troligen skrämmande) sak. Och det är något som bara är fascinerande.
DET ÄR REALISTISKT
Förutom den (tänkbart) realistiska karaktären hos zombierna är själva spelspelet realistiskt. Till skillnad från andra spel som tycks pausa när du läker eller skapar vapen, är det en del av spelet i Den sista av oss. Om en spelare attackeras och löper ut ur ammunition eller behöver läka sig själv är han sårbar medan han gör det, knäböjligt knäböjande till marken, medan zombier eventuellt kan springa runt och attackera. Det finns också ingen oändlig ammunition som med andra spel - när kulorna går ut, är de ute och om mer inte kan hittas, kan en pistol inte användas. Det finns också en gräns för vad som kan bäras på en gång utan uppgraderingar. Medan den realistiska aspekten av spelet har sina kritiker - några säger kvaliteter som kompanjoner som är höga trots att ljudet lockar klickrar och en allmän bristande medkänsla från de flesta karaktärerna, Ellie och i tiden Joel utesluten - det lägger faktiskt till trovärdigheten hos spel. När en karaktär är hög och går upp bakom Joel, ger den spelaren lite skrämma och tänker på att en zombie attackerar. Bristen på sympatiska tecken exemplifierar bara vad världen har kommit till efter den post-apokalyptiska tiden - zombierna är inte nödvändigtvis de varelser som bör frukta. Eller som Bill säger, "Du vet, så illa som (zombierna) är, åtminstone är de förutsägbara. Det är de vanliga människorna som skrämmer mig. "
BERÄTTELSEN
Spelets berättelse är kanske den bästa delen, och de som spelar den var långt ifrån förvånad när den blev den bästa berättelsen / berättelsen av flera grupper, som BAFTA. Historien som spelas ut i Den sista av oss inkapslar det mänskliga tillståndet. Spelet är chockfullt av förlust och övergivande från början. Det första tecknet som spelas är Sarah, Joels dotter. Inom 20 minuters speltid skjuts hon och dödas av en soldat. Spelet hoppar sedan till tjugo år senare och Joel lugnar fortfarande sin dotter - och spelaren är fortfarande i chock, känner sig också en förlust. Sarah är inte den enda döden men som karaktärerna förlorar Tess, Frank, Sam, Henry och mer. Trots den ständiga förlusten finns det också starka förbindelser mellan Ellie och Joel, som trots att de nekar det så mycket som möjligt när ämnet tas upp speglar en fars dotterförhållande, även om det är en dysfunktionell. När de försöker skilja sig, säger Ellie även "Inte agera som att jag är bättre med någon annan. För sanningen är jag bara mer rädd. "I spelet är det de människor vi bryr oss om som tillåter oss att överleva.
ZOMBIES
Det står nästan självklart att alla post-apokalyptiska zombiespel inte kan lyckas utan en bra zombie, och Den sista av oss besviken inte, med fyra olika slag.
LÖPAREN
Den första zombie som en spelare kommer att stöta på är en "löpare", den första och svagaste delen av utbrottet. De har dålig syn, men behåller många mänskliga instinkter och framträdanden, förutom de lysande röda ögonen. De är tröga och passiva om de inte attackeras och visar att de försöker slåss mot svampen.
FÖRFÖLJAREN
Den andra etappen av zombieutbrottet är "stalkeren", som inte är en löpare längre, men inte riktigt en klickare. Detta stadium inträffar mellan en vecka och ett år av infektion. De börjar visa tecken på svamptillväxt över ett öga, vilket begränsar deras syn, vilket får dem att tillgripa en distinkt croaking echolocation. De är sätt att attackera är av bakhåll efter att ha tagit omslaget under en tidsperiod.
KLICKAARNA
Den tredje fasen av infektion är "klickaren", som inte längre har någon mänsklig smitt kvar till dem. Svamptillväxt täcker de flesta av kroppen, vilket gör att de blir blinda och använder en echolokation - där de får sitt namn från. Till skillnad från löpare och stalkers kan inte clickers kvävas och måste dödas av vapen, som shivs.
BLOATERNA
Bloaters är den fjärde, sista och farligaste av alla smittade. De tar längst fram och utvecklas, vilket resulterar i deras sällsynthet - bara finns på fem platser i hela spelet. Svamptillväxten täcker hela kroppen och tjänar som en rustning, vilket gör dem extremt svåra att döda, men elden försvagar dem.
DLC
Tidigare i år släppte Naughty Dog sin första singelspelars expansion "Vänster bakom" de detaljerade händelser som ägde rum med "riktiga Ellie" innan Den sista av oss med sin vän, Riley. "Vänster bakom" innehöll en starkare tonvikt på prospektering och icke-kampupplevelser som enligt lead game designer Jacob Minkoff kommer att matcha och eventuellt överstiga Den sista av oss kampanj från en berättande synvinkel. Riley fungerar som en parallell med Joel men ger ett annat stödsystem för Ellie. Medan Joel ibland tar en mer självisk syn på livet - du hittar någon eller något att bry sig om och det ger dig bränslet att överleva, säger Riley att du kämpar och överlever för dem du älskar.
DLC som debuterade tisdag presenterade multiplayer-kartpaket på platser som Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine och Lincoln Water Tower. Den har också smidighetskunskapen i "Situational Survival Skills Bundle" som gör det möjligt för spelare att klättra på hög nivå, valv och crouch-move snabbare ljudlöst.
Medan spelet för närvarande endast är tillgängligt för PlayStation 3, sa spelutvecklare att det kommer att släppas för PlayStation 4 under tredje eller fjärde kvartalet i år. Det är självklart att spännande saker ligger i horisonten för ett riktigt fantastiskt spel