Ursprungligen beräknat för en decemberutgåva i år, South Park: Sanningen sticker har officiellt försenats för tredje gången sedan det första tillkännagavs 2011. Det aktuella planerade utgivningsdatumet är den 4 mars 2014 i Nordamerika och 6 mars i Europa.
Om det finns en sak som inspirerar tvivel i spelarna, är det kvaliteten på videospel baserat på filmer och populära tv-program. Med strikta tidsfrister, skötande budgetar och en generell brist på seriös vård in i att göra många av dem är det ingen överraskning att många film / show tie-ins som Game of Thrones och The Walking Dead (show tie-in, inte Telltale-spelet) är fruktansvärda och pekade ut som fanboy-pengarna griper att de är.
Men ibland kan den här typen av spel överraska dig. Det har varit bra, även bra spel baserat på andra populära media - Telltale s The Walking Dead var utmärkt och lyssnade till både serierna och tv-servern, och vem kunde glömma hur förvånad vi var att Sagan om ringen spel visade sig vara ganska bra? Vi kan inte heller misslyckas med att nämna Batman: Arkham serie som för närvarande har internetmaskinen surrande med frisläppandet av Arkham Origins och föddes från den föreställda The Dark Knight filmtrilogi.
Nu vet vi inte säkert, men South Park: Sanningen sticker ser ut att det kan vara en av de prisade pärlorna i den senare kategorin. Ursprungligen fastställd för att publiceras av THQ, köpte Ubisoft rättigheterna efter att THQ gick under. Utvecklad av Obisidian Entertainment, den är skriven av South Park skapare Matt Stone och Trey Parker - ett bestämt plus. De två har varit en stor del av projektet sedan början och är fast beslutna att behålla Sanningen sticker så trogen på showen som möjligt.
Faktum är att det är viktigt att hålla det på nivå med South Park är anledningen till denna senaste release push back. Från Ubisoft-bloggen:
"Vi ville alltid att spelet kände att du verkligen är i en episod av South Park. Att ha spelat upp till showens galna standarder har varit en riktig utmaning och vi är glada att säga att det har tagits långt längre än vi trodde det skulle.”
Och det är synd.
Jag fick chansen att kolla in Ubisofts promo-booth medan han var på New York Comic Con - en snarkningslinje som föll kring den partyfärgade inställningen och ett litet, mörkt, claustrophobically varmt rum med över fem andra personer runt en TV-skärm.
Från de korta videokombinera klippscener och gameplayfilmer såg det mig precis som häftblandningen av juvenil humor och komisk satir som vi har kommit att förvänta oss av den långvariga South Park show. Det hade många av oss på väg direkt till förbeställningsbordet - och inte bara för att de skulle lämna ut incitament godisar för att göra det.
Förhoppningsvis är den senaste förseningen för ett långt försenat spel inte dödsbrottet några pessimister föreslår utan en stråle av hopp - att Ubisoft och Obsidian Entertainment försöker ta South Park allvarligt, även om South Park tar ingenting på allvar.
Varför den nya förseningen? Tja, när Ubisoft tog upp spelet trodde vi: Lätt. Vi lägger några marknadsföringsklemmar bakom Stick of Truth, slänga några ytterligare utvecklingsresurser på det och ta det till mållinjen med Matt Stone och Trey Parker. Spelet är nästan klart, hur som helst - så vad mer kan vi göra?
"Inom tre veckor efter att ha förvärvat spelet såg vi tyvärr att vi var tvungna att vända den här tingen upp och ner om vi hoppades kunna leverera den upplevelse som alla ville ha", säger Ubisoft Nordamerikas president Laurent Detoc. "Det har varit en så stor översyn för att komma till den punkt där vi är att vi inte kunde släppa det, även om det innebar att vi saknade december."
För fans av South Park, eller till och med de som har en humoristisk känsla för spelande troper, är det dags att spänna ner igen för en annan lång väntetid - men spelkvaliteten ser högt ut, och under tiden kan vi konsolera oss med släpvagnarna: