Hur Bushido-inspirerad Fighter Slice & komma; Tärning och ris tänker på genren

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 20 April 2024
Anonim
Hur Bushido-inspirerad Fighter Slice & komma; Tärning och ris tänker på genren - Spel
Hur Bushido-inspirerad Fighter Slice & komma; Tärning och ris tänker på genren - Spel

Innehåll

Vill du kämpa mot de farligaste krigarena i ett underjordiskt universum? Då måste du uppleva detta indie-fighter-spel.


Den 27 april introducerar Dojo Games Skiva, tärning och ris på Steam, och spelare kan slåss mot åtta krigare i sex unika stridsfaser. De måste använda defensiv och offensiv taktik för att ta ner sin motståndare.

Även om det kan låta som ett typiskt kampspel, tar Dojo Games sitt indiefighter-spel i ett nytt perspektiv. Genom att ta element från Bushido Blade och blanda den med de kända stridsgenreelementen, Skiva, tärning och ris skiljer det från andra fighter-spel.

Den mest tillfredsställande One-Hit Kill Experience

Tycka om gatukämpe, spelar spelare in i ett slagfält för 2D rörelseplan och kan utföra grundläggande låga, medelstora och höga angreppsattacker med deras valda tecken. Spelet ger dock inte hälsorådor, och spelare måste försöka slå med en dödlig slag mot sin motståndare, som Bushido Blade.


På grund av dessa element driver det spelarna att fokusera enbart på motståndarnas rörelser medan de gör offensiva eller defensiva val. Spelet tar bort tanken på att memorera speciella rörelser och tvingar spelarna att inte knäppa mosa sig fram till segern, vilket gör spelet enkelt och tillfredsställande.

Genom att ta både one-hit undrar och 2D-rörelser, Skiva, tärning och ris kombinerar dessa två element till något uppfriskande och realistiskt.

Japansk konst kommer till livet

Fighter spel, som Tekken och Själ Calibur, innehåller 3D-animationsdesigner som visar livfulla färger i sina tecken och inställningar. Men Skiva, tärning och ris tar en mix av 2D och 3D-animering med minimala färger, vilket gör mönstren unik.


Eftersom färgerna är mindre iögonfallande för betraktaren står det röda blodet ut mot spelaren och skapar varje död för att känna sig mer dynamisk. Den svartvita bläckkonststilen passar bra med 2D-animationen och gör 3D-animationen underbar. Inte bara komplimenterar de bläckliknande mönster de handdragen kampinställningarna, men det gör det också att det här spelet känns som en autentisk bit av japansk konstverk som kommer till liv.

Det är mer än bara ris

Från en-hit dödar till levande konstverk, Skiva, tärning och ris skjuter gränserna för något typiskt kampspel. I stället för att knäppa din väg till seger, tänker spelarna mot sina val och utför dem genom striderna medan de upplever konstverket.

Detta spel kanske inte erbjuder ett online multiplayer-läge och DLC, men tillfredsställelsen kvarstår fortfarande genom att döda genom AI-tecken och lokal multiplayer-läge. Eftersom det här spelet bara är ungefär två veckor, kan fans bara förvänta sig mer vad Skiva, tärning och ris erbjuder nästa.

Har du spelat Skiva, tärning och ris på ånga? Dela dina tankar om detta indiefighter-spel i kommentarerna nedan!