South Park Kicks F2P i Da Nuts & excl;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
South Park Kicks F2P i Da Nuts & excl; - Spel
South Park Kicks F2P i Da Nuts & excl; - Spel

Innehåll

South Park är inte främmande för världens videospel, med egen RPG, South Park: Sanningen sticker, samt goofing på alla typer av andra videospel i det förflutna, inklusive World of Warcraft, Gitarrhjälte, Farm Ville, och mer sistnämnd, kriger PlayStation 4 mot Xbox One-konsolen. Det senaste avsnittet, "Freemium Is not Free", tar en hård jab på Freemium aka F2P / Free-to-Play-spel.


Episoden har ett spel som bygger på Terrence och Philip, som ser mycket ut som The Simpsons: Tapped Out spel, där spelarna börjar med en tom stad, och måste samla in mynt för att bygga upp deras stad.

Episoden träffar flera viktiga punkter i F2P-affärsmodellen som är så mycket sanna. Den grundläggande förutsättningen bakom dessa spel är att locka spelarna att spendera pengar på olika sätt, men det verkar som om de bara spenderar små pengar på en gång. Men när de läggs ihop spenderar spelarna mycket mer pengar än vad de bara skulle kosta för att köpa en nedladdad version av spelet.

South Parks Förklaring av Micropayments

Avsnittet förklarar först hur mikropayments fungerar:


I grunden har spelmarknaden utvecklats från att göra ett spel som du betalar direkt och njuta utan vidare betalning till spelet, till mobila spel som gör att utvecklare kan producera crappy-spel som kan förbättras genom att köpa uppgraderingar för att göra spelet mer roligt.

Därefter förklarar de "RPG Loop", där traditionellt spelarna kommer att utforska -> Collect -> Spendera -> Förbättra för att vinna XP, men de har tagit den modellen och istället betalar spelarna pengar i ordning att göra detta vid varje steg.

Min favorit förklaring ges för definitionen av "Freemium", där "-mium" är latin för "inte riktigt".

5-punkts checklista på att göra ett framgångsrikt Freemium-spel

De fortsätter att förklara via en 5-punkts checklista att ett framgångsrikt freemiumspel ska innehålla:


  • Enkelhet - Spelaren måste lockas av en enkel spelslinga
  • Komplimanger - Spelaren behöver hela tiden känna sig bra om sig själva, så spelet brädar dem med komplimanger som "Du är fantastisk!"
  • Fake valuta - Träna spelarna för att spendera den "falska" i-spel-valutan
  • Switcheroo - Övertyga spelaren att spendera riktiga pengar för att köpa den falska valutan, vilket gör att det känns som om de verkligen inte spenderar riktiga pengar
  • Vänta spel - Gör spelet om att vänta, men spelare kan spendera pengar för att inte vänta.

Framför allt måste spelet vara knappt roligt för att locka spelaren att betala pengar i förväg för att göra spelet roligt.

För mig själv vet jag att jag har varit skyldig att spendera pengar på några av dessa Freemium-spel, men lyckligtvis hade jag en känsla att komma ut när jag insåg att jag bara spenderat $ 30 på Candy Crush Saga, där det förmodligen skulle ha kostat så mycket att bara köpa spelet direkt.

Efter att ha investerat personligen i en webgame-utgivare som publicerade MMO RTS-spel har jag personligen sett att valar spenderar tusentals dollar på dessa spel.

Medan jag personligen inte tror att affärsmodellen F2P / Freemium är "fel", är det i sig South Park som gör en bra fråga om problem som beroende och jämställdhet med drog- och alkoholberoende. Spelen erbjuds gratis, vilket liknar droghandlare, är ett sätt att få folk att bli beroende och börja bara ladda dem för att mata missbruk.

Kanske, en dag kommer det att finnas lagstiftning inrättad för att styra denna affärsmodell lite, men förhoppningsvis, inte riktigt lika sträng som det skulle vara i Singapore ...