Tyvärr & comma; men jag gillade Fallout & colon; New Vegas bättre än Fallout 4

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Tyvärr & comma; men jag gillade Fallout & colon; New Vegas bättre än Fallout 4 - Spel
Tyvärr & comma; men jag gillade Fallout & colon; New Vegas bättre än Fallout 4 - Spel

Innehåll

Så det har varit nästan två månader sedan Bethesda prydde världen med ännu ett öppet världs mästerverk i sin stora tradition. Den senaste pärlan från Bethesda Softworks, Fallout 4har väckt kritiker och förstörde personliga liv för fans sedan den släpptes den 11 november. Slutligen har tillräckligt med tid gått ut att den ursprungliga ursäkten för någon Bethesda-release har gått av och människor har börjat försöka placera den här nyaste opusen i katalogen av stora Bethesda titlar.


Vissa nya tillägg till spelningen, som extra lager av vapenanpassning och förmågan att bygga upp en lösning från grunden, göra Fallout 4 ett unikt (och frickin 'awesome) tillskott till kanonen. Spelet är dock inte utan det är brister, och fans har varit snabba att peka ut dem i stor utsträckning och i stor längd. Allvarligt, kolla bara r / Fallout om du vill ha en hälsosam dos av kritisk kommentar.

När dammet sätter sig fast, hur mår det Fallout 4 Jämför med tidigare poster i serien? Om du är litterär (och varför skulle du vara här om du inte var), då vet du redan mina tankar.

De flesta skulle troligen lova Fallout 3 som höjdpunkten i serien, men New Vegas och Fallout 3 är så nära i sin konstruktion att det verkligen är en fusk. Att säga att du föredrar en av de här titlarna är bara att uttrycka en preferens för att förgrena berättelser verser något mer noggrant konstruerat, det är valet mellan en gråskalig färggom eller en solupptäckt ödemark. Jag personligen föredrar saker lite ring-a-ding-ding-ier om du fångar min drift, men Fallout 3 är fortfarande en lika bra titel.


Fallout 4, men är en helt annan beast helt och samtidigt som den är exceptionell, uppfyller den fortfarande inte riktigt samma nivå av perfektion i Bethesdas tidigare Ramla ut spel. Här är mina tankar.

Riktigt snabbt: Listan nedan är inte inkluderande. Om jag saknade något, eller är du helt oense med mig, var god och berätta varför du har fel i kommentarerna nedan!

En snabb (men obligatorisk) anteckning innan jag stöter på ett Bethesda-spel

Folk, Bethesda Softworks-spel är alla universellt fantastiska. Fallout 4 är inget undantag från denna regel. Det är viktigt att göra det klart innan vi går runt och pratar om ett Bethesda-spel.

Tänk på det så här: jämfört med Gudfadern och The Godfather II, Godfather III är helt mörkret. Men det är fortfarande en fantastisk film. Det är samma sätt med Fallout 4 när det jämförs med Fallout 3 och Fallout: New Vegas. heck, Fallout 4 är förmodligen bättre än Godfather III när det kommer till kritan. Men jag avviker.


Poängen är, oavsett vad negativa saker sägs om Fallout 4 nedan är det fortfarande ett underbart spel en av de bästa titlarna som släpptes i år.

Nu vidare till missbruket.

HEAD'S UP: Om du inte har avslutat FALLOUT 3, FALLOUT: NEW VEGAS, eller FALLOUT 4, KAN DU VILL GÅ TILLBAKA NU.

Plottet är bara en kullerstensad Mish Mash av båda tidigare spelen

I Fallout 3, du spelar en orolig son som slår ut i D.C. Wasteland för att hitta sin far. Längs vägen är din personliga strävan att hitta din familj omslagen av en strid mellan det ädla brödraskapet av stål och den häftiga enklaven för kontroll över huvudstaden Wastelands vattenförsörjning. Medan resten av spelet erbjuder samma variation på uppdrag som resten av Bethesdas egenskaper, följer huvudsöket en strikt väg som ser dig slutligen bestämma mellan att ge rent vatten till medborgarna i D.C. eller döda alla utom de dåliga killarna.

I Fallout: New Vegas, du spelar en kurir som - i öppningspoängen - skjuts i ansiktet och lämnas för död. Med ett visst mirakel överlever du och ställer ut över Mojave på jakt efter mannen som lägger en kula i dig. Längs vägen blir du knuten till ett torvkrig mellan flera stridande fraktioner.

Ditt jobb är att skjuta ett a-hål som försökte ta av dig och bestämma hur händelserna kommer att förändra framtiden för Mojave Wasteland.Du kan faktiskt välja mellan flera slutspel i New Vegas, bestämmer mellan olika nyanser av ondskan som du väljer och väljer vilken fraktion till sidan med.

Nu föredrar jag personligen de bestrålade, blackjackfyllda hörnen i Mojave Wasteland. Att spela som den ouppkopplade kuriren gjorde det lättare för mig att ta spelet i mitt eget tempo, i motsats till att ha en övergripande uppgift som känns så brådskande att ignorera det verkar som en riktig dick-dragning. Eftersom New VegasKurir hade ingen familj och endast en rent personlig inblandning i händelserna och spelade honom eller henne som olika karaktärer både bra och onda kände sig mer naturliga. Under tiden, när du är ett barn som söker efter sin pop, är det inte karaktär att göra amorala beslut. Det är min personliga preferens.

Jag gillade också spelandet i New Vegas. Kanske lite för mycket.

Nu inne Fallout 4, startar du på en hjältejakt för att rädda ditt stulna barn, en omvänd del av Fallout 3 det verkar ganska rättvist - bara ärligt - där det är meningen att det ska känna sig spännande och nostalgisk. Återigen konfronteras spelaren dock med ett uppdrag som känns som att det borde prioriteras, du vet, ha kul. Spara ditt barn. Om du låter dig bli sidospårad, är du en dålig förälder och en sämre människa. Men som

Men som New Vegas, vid turnen skiftar din historia från personlig strävan till ett annat torvkrig, den här gången över de förkolnade resterna av det större Boston-området bland Commonwealth.

Med andra ord berättelsen om Fallout 4 är en blandning av 3Hjältes quest och New Vegas"Berättande struktur. Ett annat sätt att säga det är det i Fallout 4, de tog de mest populära bitarna i de två tidigare titlarna och slog dem ihop med en ny färgfärg.

Och det är tråkigt, killar. Tråkig.

Kan vi få en liten bit av instruktioner, snälla?

Det är bra att jag har spelat mycket (A. LOT.) Av Bethesda-spel i min historia eftersom Fallout 4 är inte ett spel för nykomlingar. Som veteran, saker som V.A.T.S. och anpassning och till och med byggnadsuppgörelser gjorde mig lite sunt. Hade detta varit min första Bethesda-upplevelse, men jag skulle ha spenderat merparten av min tid på att läsa Google i öppettiderna så att jag kunde lära mig spelet från välvilliga spelare som var villiga att förklara vad det var på gång.

V.A.T.S. Av Användning

V.A.T.S. är särskilt viktigt för Ramla ut spelupplevelse. Som spelarna är medvetna, för att kompensera för skräp-gunplayen, utvecklarna en en-knapps mekanism som saktar ner tiden och låter spelarna välja och välja var nästa skott går. Eftersom spelets strid bestäms uteslutande av under-the-hood tärningsrullar - i motsats till den faktiska färdigheten i strid - är denna nedbromsningsmekaniker absolut nödvändig för att undvika att dra ditt hår ut medan de stormar genom avfallet.

Och det finns inget omnämnande av V.A.T.S. i spelets handledning.

En ren, väl belysad plats

Medan de spelare som är villiga att följa upp Minutemen-uppdrag och sedan jaga Sturges för Sanctuary-uppdraget, får du en handledning om basbyggnaden (det vill säga att du har visat grunderna att hålla dina bosättare vid liv), det finns ingen möjlighet att söka extra instruktion på den otroligt djupgående processen att bygga den perfekta uppgörelsen. Spelare förväntas lära sig de finare byggpunkterna genom en process av uttömmande försök och fel. När byggprocessen är ganska tråkig (åtminstone på konsoler) kan kombinationen göra en av Fallout 4Är ganska oattraktivt.

Perks Galore

Okej, hela Perk-systemet i Fallout har alltid varit en snygging, men i Fallout 4, du får ingen instruktion om vad du ska göra när du konfronteras med en hel affisch av möjligheter. För många spelare har det tagits flera karaktärsbyggnader (igen, till stor del försök och fel) för att äntligen få hänga på det nya perk-systemet. Det är dussintals timmar förlorade för att fidgeting med ett system som borde förklaras tydligt från början.

Du kan vara en A-Hole, men du är fortfarande en bra kille

En av de största klagomålen från spelare (åtminstone från ensamma vandrare som lurar på Reddit) är oförmågan att spela spelet som en Raider. Dessa människor vill ha möjlighet att föra död, förstörelse och rädsla för Samväldet, som blomstrar på en våg av mord och erövring. Låter ganska cool, eller hur? Tja, inte om du arbetar på Bethesda. De Ramla ut utvecklare har begränsat en spelares förmåga att styra sin egen moral i större längd än någonsin tidigare.

Karma ekvationen

I tidigare spel kan du aldrig vara super ondskan, men Bethesda anlitade karma system i Fallout 3 och New Vegas som erbjöd olika bonusar för att nå olika kontrollpunkter i varje ände av spektret. Detta gjorde det möjligt för vissa spelare att vara totalt a-hål vars onda skulle förbjuda dem från att ens interagera med vissa NPC: s; Självklart skulle de godis-två-skorna i spelet som spelar befolkningen aldrig kunna interagera med lokal scum och skurk.

I Fallout 4, dock finns inget sådant system. Spelare är aldrig riktigt ostracized på grund av tidigare beteende. Känn dig fri att slå ner alla i den förlikningen. Preston Garvey är fortfarande din kompis. Mord din väg genom Goodneighbor och brödraskapet av stål är fortfarande nere för att hänga med dig. Med andra ord finns det inget beteende som kommer att begränsa dina alternativ. Om du inte självklart dödar en spelare som annars skulle ha givit dig ett uppdrag. Då kan du inte spela det här uppdraget. Utöver det, oavsett hur oskadliga dina handlingar, kommer världen alltid att hälsa dig som en frälsare.

Se ingen ondska

Från en plotperspektiv utnyttjade tidigare titlar även vissa fraktioner, vars hänsynslösa taktik vädjade till mer onda lutande spelare. Enclave var ganska medelvärde, till exempel, och New Vegas"Caesars legion arbetade från en hierarki av styrka och brutalitet. Dessa grupper gav spelare tillgång till sin mörkare sida. När allt kommer ifrån Ramla ut universum har inget mörkbrödraskap som motsvarar vilket att sätta dina onda smaker, så vissa människor behöver ett uttag.

Fallout 4 har inga butiker. Inte ens spelets förmodade stora dåliga, The Institute, är verkligen djävulsk. Visst, de har den fullständiga kontrollen (och mild slaveri) som går mot dem, men brödraskapet av stål är bra med folkmord, och järnvägen är en grupp av radikaler som devalverar människoliv. Varje fraktion har dock sina positiva poäng också.

Med andra ord finns det inga riktiga klara skurna onda alternativ till sidan med i spelet, vilket begränsar en spelares förmåga att skapa den karaktär som de verkligen vill ha.

Du var inte riktigt till allt som läste, hur som helst

Kanske skyll på den här utvecklingen på Bioware ...

I enlighet med det förenklade dialoghjulet som är populärt i andra öppna världsspel, släppte Bethesda det populära interaktionssystemet av Fallout 3 och Fallout: New Vegas till förmån för något som ser ut så här:

Alternativhjulet här motsvarar i grunden att:

  • (Y) = få mer info
  • (X) = Spelaren sporer killen för att fortsätta prata
  • (B) = Spelaren säger något oförskämt, svarar killen, fortsätter att prata
  • (A) = Spelaren säger något artigt, svararen svarar, fortsätter att prata

Det är i huvudsak hur varje konversation i Fallout 4 spelar ut. Spelaren får lägga till lite smak för sina "ja" svar - smak som sträcker sig från "sarkastisk" till dickhead - innan NPC går vidare med sin tanke. Det finns ingen illusion av interaktion här.

Under tiden båda tidigare Ramla ut spel med dialog som såg ut så här:

Snabb sida notering: Kom ihåg när du enkelt kan ladda poäng i din karisma färdighet och tillförlitligt bris genom konversationer i motsats till att languishing på laddningsskärmar som du sparar din väg till positiva dialogresultat?

Se, det var ibland så många som sex, sju eller till och med åtta möjliga svar på en NPC-prompt och varje var en komplett mening som gav totalt sammanhang för spelarens svar. Alla hade karaktär, och (kanske bäst av allt) spelaren fick läsa och överväga konsekvenserna av varje svar innan de gick framåt. Den sista biten - "med tanke på förgreningarna" -biten - var oerhört viktigt om tidigare spel eftersom du kom ihåg att det var möjligt att faktiskt alienera dina kollegor och potentiella allierade genom dina handlingar och dialogval.

Resultatet är a Ramla ut spel där konversationerna har liten eller ingen vikt, de är bara en förspel till åtgärden, som om du kommer ihåg, är inte detta spel starka kostym.

I stängning ...

Vi håller det kort, för, sheesh, det blev lång. För att sammanfatta:

I Fallout 3 och Fallout: New Vegas, spelarna var tvungna att titta på deras steg och begå sig till sina val eftersom dessa åtgärder hade reella konsekvenser. De hade friheten att agera som totalt monster om de valde det, för de är vuxna och det är hur de vill spela sitt spel.

I Fallout 4, Bethesda har valt att ta bort rollspelets aspekter av titeln och med det har gått valfrihet och den allmänna spänningen bakom de flesta konversationer. Ännu längre har detta skift förstört spelarnas förmåga att kanalisera sin inre mörka sida. Resultatet är ett enormt spel med flera förgreningslinjer som fortfarande känner sig begränsad.