Sony Shuhei Yoshida uttrycker besvikelse i PS4-recension Poäng & period;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida uttrycker besvikelse i PS4-recension Poäng & period; - Spel
Sony Shuhei Yoshida uttrycker besvikelse i PS4-recension Poäng & period; - Spel

Som jag rapporterade här på GameSkinny igår lyftes pressembargoet på recensioner för PS4-lanseringstitlarna. Det verkar som om jag inte var den enda som limmade till Metacritic när poängen höll i.


Nu när poängen har avgjort ser det ut Killzone: Shadow Fall sitter på en 74, Talang föll lite till 59, och $ 15 shooteren Resogun får de mest positiva recensionerna på 82.

Presidenten för Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, satte sig för en intervju med Gamesindustry.biz och medgav att granskningsresultaten var mycket blandade ... och lägre än vad han skulle ha velat.

Shuhei Yoshida: Ja, det är en besvikelse att se några av de låga poängen. Jag har inte spenderat tillräckligt med tidsläsningsrecensioner, men jag skulle karakterisera dem som blandade. Jag har spelat igenom alla våra spel, Killzone, Knack och Resogun, och jag njöt helt av att spela genom dessa spel. Jag är nu på min andra körning av Knack och Resogun i högre svårighet - dessa spel växer verkligen på dig när du spelar mer. Jag är mycket övertygad om att när du köper dessa spel och spelar kommer du vara glad att du har gjort det.


När man frågade specifikt om Mark Cerny, och om han sträckte sig för tunn för att verkligen lägga tillräckligt med ansträngningar för att göra Knack till ett bättre spel, hade Yoshida detta att säga;

Nej, det tror jag inte. Han tillbringade kanske en fjärdedel av sin tid under utvecklingen av Knack och i sin position att ge kreativ riktning och övervaka utvecklingen var det lämpligt ... Han var i Japan varje månad i en vecka och arbetade med laget, så kommunikationen var mycket bra.

Han fortsätter med att säga att spelet aldrig byggdes med höga betygssatser i åtanke, och betraktades alltid som ett "andra köp". Yoshida förklarar också förseningen av lanseringen titeln Drive Club som dev team är "över ambitiösa" med sin design och behöver mer tid att integrera allt i det slutliga paketet.

"[Knack är] inte typen av spelrecensenter skulle göra högt för lanseringen av ett nästa-gen-system. Spelet riktades som vad vi kallar ett andra köp"

Det är verkligen en intressant intervju, så jag föreslår att jag ska kolla in det i sin helhet. Han frågades om upplösningsproblemen i Call of Duty: Ghosts och vad han tycker om Microsoft och spel som Titanfall... hans svar kanske bara överraska dig.


Om du också missade Black Friday episoden i South Park igår kväll kan du titta på det nu på Southparkstudios.