Hur man spelar järnklöver i Slay the Spire

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Hur man spelar järnklöver i Slay the Spire - Spel
Hur man spelar järnklöver i Slay the Spire - Spel

Innehåll

Slå på Spire flyttas ut ur Early Access för drygt en månad sedan, vilket innebär att de flesta av sina centrala mekanik och strategier nu är på plats. När nya spelare kommer att kolla in denna hybrid deckbuilder / roguelike, kommer de utan tvekan att veta några effektiva strategier för att erövra tornet.


I den här guiden ser vi på Ironclad, den första klassen erbjöds spelare i Slå på Spire. Den här klassen kan tyckas enkelt, men det finns faktiskt en mängd olika vägar du kan ta när du bygger upp dem. Det finns också många livsdugliga strategier och kort som fungerar i flera byggnader, så att vara adaptiv är viktig.

Vi börjar med att gå över det grundläggande i Ironclad, och sedan flytta vi in ​​några av de mest effektiva byggnaderna. Med den här guiden kommer du att racka upp Ascensions och vinna streck på nolltid.

Ironclad Basics

Start Relic

Ironclads startrelic är kallat Burning Blood, och det kommer att läka dig för sex poäng i slutet av varje kamp. Det gör det lättare att uppgradera ditt däck, eftersom du inte behöver använda rastplatser så ofta för att läka dig själv. Det ger dig också lite wiggle rum med kampmatta, så att du kan spela en lite mer riskabel stil.


Styrka

Varje klass kan uppgradera styrka, men Ironclad är den mest fokuserade på stat. Flera kort för Ironclad ser ett enormt ökat effektivitet när din styrka ökar, så att du, om du väljer det, kan fokusera främst på försvar medan du väntar på att dina tunga attacker kommer att komma online.

Ironclad Builds

Som nämnts finns det många vägar du kan ta med Ironclad, men försvaret bör vara ett centralt fokus, särskilt på högre Ascensions. De flesta, men inte alla, av de effektiva Ironclad-byggnaderna är utformade för att väder stormen innan de brister ner dina fiender med extremt kraftfulla attacker.

Barricade + Body Slam

Detta är förmodligen den mest konsekventa byggnaden för Ironclad. Om du kan få en tidig Barricade är det i allmänhet bygget att köra för. Kaliprar är också ett lämpligt alternativ, men det är inte lika effektivt


Därifrån, bygg upp ditt block så högt som möjligt, ta Dig Entrenches för att fördubbla det. Då kan du använda en av två typer av efterbehandlare för byggnaden.

Typiskt kommer denna efterbehandlare att vara kroppsslam. Men genom att uppgradera din styrka (Demon Form är vacker i det här däcket), är kraftfulla attacker som Heavy Blade och Whirlwind också livsdugliga om Body Slams inte drogs.

Dropkick Infinite

Det här är exakt vad det låter som: går oändligt med Dropkick.

Om du kan minska storleken på ditt däck (antingen genom att ta bort kort eller använda avgasförmåga) kan du gå oändligt med flera kopior av Dropkick och alla kort som orsakar sårbarhet, som Bash som du startar spelet med. Detta gör det möjligt för dig att dra igenom hela din däck tills någon fiende är besegrad.

Det är en enkel och effektiv byggnad, men det finns vissa nackdelar. För en kan det snubbla mot fiender som använder taggar eller bygga upp försvar som svar på att du attackerar dem.

Också, utan en säkerhetskopieringsplan, har du problem om det inte fungerar. Om du inte kan kombinera det perfekt, eller om du bara stöter på en besvärlig kamp, ​​kommer du inte ha några strategiska alternativ för att få dig tillbaka i spelet.

Perfekt Strike

Den här är särskilt tillfredsställande när allt kommer samman. Genom att plocka upp kopior av ett kort med "Strike" i namnet (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike eller, bäst av allt, en annan kopia av Perfected Strike), gör du ett kort som kan hantera enorma skador utan riktigt muss.

Dual Wield är kraftfull i detta däck, vilket gör alla dina perfekta Strike-kort effektivare. Det här är ett mycket offensivt baserat däck, och du bör leta efter energibevärande kort, kortdragning och kraftfulla defensiva alternativ som kan hjälpa dig att överleva för ytterligare en tur.

Searing Blow

Detta liknar Perfected Strike-byggnaden, men det fokuserar på ett litet däck med ett massivt uppgraderat Searing Blow-kort. Du kan uppgradera detta kort så många gånger du vill, och det kommer att skaka många fiender, och döda chefer i några få träffar, när du börjar komma till 10+ uppgraderingsområdet.

I grund och botten vill allt det här däcket vara en kopia av Searing Blow, uppgradera kort (som Apotheosis and Armaments), kortdragning och några andra randoms om du kan hitta dem. Double Tap är fenomenal i detta däck, och Dual Wield är utmärkt när du har fått ditt Searing Blow uppgraderat några gånger.

Card Draw + Fiend Fire

Med den här byggnaden vill du få din hand så stor som möjligt, och använd sedan Fiend Fire för att spränga farliga fiender och dämpa resten. Styrkan är fantastisk i ett däck så här, och en full hand, plus några styrkor, kommer att döda nästan vad som helst i en enda träff. Bränn ner det hela.

Kort att se upp för

På grund av Ironclad mångsidighet finns det inte många "måste ha" kort som fungerar i varje byggnad. Att gå vidare med förmågan att anpassa är det bästa sättet att lyckas med klassen, och ibland fungerar ett "bra grepp" däck om du snubblar i rätt möten.

Kraften är mycket användbar med Ironclad, eftersom de flesta bygger fokus på att förlänga en kamp när du sätter upp en stor sprängomgång. Men du vill se till att du söker efter kraftfulla kort tidigt som kan driva dig mot en viss byggnad.

Barrikad

Om det här är ett val tidigt är det en som du nästan alltid ska ta tag i. Nivå två och tre chefer kan göra galen skada, särskilt i högre Ascension nivåer, så att kunna ställa upp ditt försvar, och använda din hand att göra det, är alltid välkommen.

Demon Form

Detta är ett annat kort som är användbart i nästan alla däck. Demon Form gör att du kan luta dig tillbaka och blockera eventuell skada som kommer din väg innan du släpper ut absolut förstörelse på dina fiender. Efter några omgångar av sittande på Demon From blir även dårliga Strike-kort dödsmaskiner.

Slaget Trance

Fler alternativ är nästan alltid bättre, och Battle Trance är ett av de bästa sätten att ge dig själv de alternativen. Ta några exemplar tidigt om du kan - det kommer att göra dina beslut mycket enklare under resten av din körning.

Shrug det av

Om du inte bygger ett däck som inte vill att du ska ha ett stort däck, finns det nästan inget däck som inte kommer att gynnas av några kopior av detta kort. Det kommer att stoppa de flesta tidiga fiender i deras spår, hjälpa dig att skapa kombinationer och få dig till dina tunga hitter så fort som möjligt. Om du inte har ett bombval när du lägger till ett kort i ditt däck, bara Shrug It Off.

Sammanfattning

Bara för att Ironclad är klassen "Standard" i Slå på Spire betyder inte att det är dummy-läge. Det finns många alternativ att göra, och klassens anpassningsförmåga gör några av de beslut som agoniserar på högre Ascensions.

Var inte rädd för att hoppa över att lägga till kort i ditt däck om du inte ser någon som hjälper din strategi. Också var inte rädd för att uttömma kort i slagsmål; Ironclad ger dig många alternativ för att hjälpa dig att avgöra dina fiender.