Sony säger Project Morpheus behöver stora spelupplevelser innan de kommer till Virtual Reality Market

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Sony säger Project Morpheus behöver stora spelupplevelser innan de kommer till Virtual Reality Market - Spel
Sony säger Project Morpheus behöver stora spelupplevelser innan de kommer till Virtual Reality Market - Spel

Sonys Projekt Morpheus virtuella verklighet (VR) spel headset behöver gå från bra till bra, med bättre spelupplevelser, innan de är redo för detaljhandeln, sa Sonys Worldwide Studios president Shuhei Yoshida i en intervju med Polygon.


VR-systemet, som avslöjades i mars, har inte garanterats för försäljning på konsumentmarknaden, men Yoshida sa att endast de två sakerna måste hända innan Project Morpheus är redo.

"Vi har ett bra system," sa han. "Människor tycker om Morpheus-demo, men det räcker inte. Det kommer nära, men det räcker inte med att skapa verkliga upplevelser med en känsla av närvaro."

Yoshida sa att tills det finns "tillräckligt många utvecklare mycket bekväma med stora erfarenheter", bör produkten inte komma på marknaden. Han sa också att det finns en "lång lista" av utvecklare som väntar på att använda Sonys VR-teknik.

Utvecklare är inte de enda som behöver köpa till VR men, som Yoshida sa, måste konsumenterna också tro på tekniken, oavsett om de övertygas av Project Morpheus eller det är VR-motparten, Oculus Rift.


"Vi behöver folk att veta att VR för första gången är möjligt på konsumentnivå", sa han. "Och det är så fantastiskt att vi vet om det, vi är så glada, men du måste verkligen uppleva det för att tro på det. Så vi måste ta alla möjligheter att sprida det och låta folk märka."

Uppmärksamhet togs till Project Morpheus nyligen genom att presenteras på Tonight Show och även på årets E3 genom demos som erbjuds av VR-systemet.


Med all uppmärksamhet verkar det svårt att föreställa sig att Project Morpheus inte skulle gå in på konsumentmarknaden så småningom, särskilt när man funderar på att PlayStation 4-controllerens spårljus infördes med VR-systemet i åtanke.

Projekt Morpheus och Oculus Rift är inte den enda spelaren på marknaden, men som ett VR-headset från Samsung meddelades i maj och Nintendos Shigeru Miyamoto berättade för Time att företaget har intresse för VR-teknik, men visst sagt att han känner osäkerhet om om det är det bästa sättet för Nintendo fans att spela.


Även om Yoshida sa att endast två saker måste hända innan Project Morpheus är redo för konsumenterna. Det kan vara en tid innan köpare kan lägga den på sin önskelista, förutsatt att den någonsin släpps ut till detaljhandelsmarknaden. Oculus Rift, som till exempel finansierades genom en Kickstarter-kampanj under 2012, ökade över 2,4 miljoner dollar och nästan 1 000 procent av sitt finansieringsmål, men har ännu inte ett bekräftat utgivningsdatum för en konsumentprodukt (även om ett utvecklingspaket är tillgängligt). Det finns dock flera spel tillgängliga på Steam som redan har Oculus Rift stöd.

Trots Sony och Oculus VR som arbetar med liknande produkter, berättade Yoshida för Engagdet att de två företagen varit vänliga med varandra.

"Vi tror att vi arbetar för, tror jag åtminstone, arbetar för samma mål - att popularisera VR," sa han.