Innehåll
Sony har just släppt några spännande detaljer om sitt PlayStation 4 virtuella verklighetshuvud, Project Morpheus. Utöver det har de också meddelat att de letar efter att ha Project Morpheus släppt till konsumenter under första halvåret 2016. Eftersom Sony ursprungligen hade avslöjat Project Morpheus har utvecklingen varit ganska låg Testare använder det bara bakom stängda dörrar. Nu ger Sony oss en inblick i de tekniska detaljerna på enheten.
Tekniska detaljer
- Skärmen består av en OLED-skärm med 5,7 tums 1920x1080 RGB-upplösning.
- Skärmen kommer också att ha en 120hz uppdateringshastighet. Detta bör inte förväxlas med bilder per sekund. Enheten kan hantera upp till 120fps, men 30 och 60fps är fortfarande en möjlighet.
- Enheten kommer att ha en latens under 18ms. Detta är avgörande, eftersom det är för högt av latens kan göra kontrollspel extremt svårt och till och med orsaka rörelsesjuka.
- 9 lysdioder över headsetet används för rörelsespårning. Detta kommer att hjälpa enheten att känna igen sig bättre för att ge en jämnare upplevelse med enheten.
- De redesignade Project Morpheus för att vara lättare att sätta på och ta av. Nu har enheten sin vikt sitter på toppen av ditt huvud och har 1 rem som går runt baksidan. Det här är bra nyheter, jag har haft möjlighet att försöka på andra enheter som Oculus Rift, och de band och justeringar som krävs för att sätta på och ta av enheten kan bli svåra.
Det här är alla bra nyheter för alla som är intresserade av virtuell verklighet. Jag, för en, är ganska upphetsad, men jag har några reservationer om enheten. Den största är begränsningarna på PS4. Många spel skjuter systemet till dess gränser, helt enkelt spelar ett spel på en skärm vid 60fps. Det skulle bli ännu svårare att försöka göra ett spel på två skärmar (en för varje öga) och behålla 60fps. Tiden kommer att berätta vad den här enheten kommer att kunna, men Sony nämnde att de kommer att ha fler VR-spel att avslöja vid den kommande E3.