"Ta aldrig bort en klassisk ikonisk sång" är en oskriven regel som har funnits för musikaliska artister sedan massmedia. Om denna regel är trasig, varierar resultaten ofta från en billig imitation till total katastrof. I allmänhet kan samma regel (och borde) tillämpas på andra medier som film och videospel. Kan du föreställa dig en modern remake av Citizen Kane, regisserad av Steven Spielberg? Tanken ensam är tillräcklig för att Orson Welles kommer upp från graven och skriver ett starkt formulerat brev i protest.
Ändå har Sony kastat regelboken ut genom fönstret med den långa försenade titeln Nioh, som har tagit otaliga former sedan det ursprungliga meddelandet 2004, och slutligen avgjorde en blatant imitation av Mörka själar bara i tid för Nioh s Februari 2017 släpps. Tydligen söker Sony att fylla hålet som Souls serien kommer att gå efter sin finala nästa år - men kan de verkligen ersätta den här monumentala serien?
Det korta svaret är "förmodligen inte". Än så länge, Nioh gameplay trailrar påminner mig om den katastrofala Mörka själar II, som styrdes av två FromSoftware no-names i stället för kända Souls trollkarlen Hidetaka Miyazaki. Den överväldigande känslan som jag kände under Mörka själar II var att det känns som någon kille försökte göra en Souls spel och slutligen misslyckades med att återuppta den magi som gjorde serien utmärkt i första hand.
Nioh verkar följa med, ersätter varumärket Souls lore med Sengoku perioden av japansk historia, full av demoner och samurai. Onimusha, någon?
För att vara rättvis, Nioh utvecklare, Team Ninja - samma folk som ansvarar för Ninja Gaiden och Död eller levande - verkar ha injicerat sin senaste titel med några av deras varumärkesspel. Åtgärden är snabbare och mer hektisk än någon annan Souls spel, inklusive blodburna, som vissa spelare kan uppskatta.
För andra kan dessa egenskaper dock göra en mindre realistisk, otvetydigt "video gamey" -upplevelse. Det var faktiskt förlåtligt med åldrandet Ninja Gaiden serie - men i en ålder av realistiska grit och livliga miljöer, Nioh står ut. Huruvida det här är en bra eller dålig sak återstår att se, men jag är pessimistisk.
Imitation kan vara den högsta formen av smickrande, men det skapar aldrig den högsta formen av spel. Tyvärr fick Team Ninja inte notatet. Efter att ha sett några minuter av Nioh gameplay är det ganska chockerande hur många element som lyfts från FromSoftware's hallmark-serie. Från in-game-menyn och "soul" -valutan till bra tidsrullar runt formidabla fiender verkar de upplånade egenskaperna uppväga de ursprungliga.
Den mest tragiska aspekten av Nioh är att det alltid kommer att jämföras med Mörka själar. Sedan kom det igen med alla dess likheter, att det fanns en jämförelse på sig själv. Här hoppas vi att vi är alla positivt överraskade i februari.
Vad tycker du om Nioh och Souls-liknande spel i allmänhet? Låt oss veta i kommentarerna!