Några kritiker av Final Fantasy XIV från en addict

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 11 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Några kritiker av Final Fantasy XIV från en addict - Spel
Några kritiker av Final Fantasy XIV från en addict - Spel

Innehåll

Jag spenderar för mycket tid på att spela Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, som du kanske har gissade redan. Jag är i genomsnitt ungefär 9 timmar om dagen i spelet, med tre eller fyra av de timmarna tillägnad slutspelet och resten kommer helt enkelt att samla och skapa.


Så mycket som jag älskar spelet är det två saker jag måste erkänna:

  1. Jag har en missbruk.
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn är inte perfekt, men det är härligt.

Det är ingen skam att älska ett spel som inte är perfekt. Jag skulle aldrig betygsätta FFXIV med en 10/10 eller en 5/5 eller vilken scoring du helst föredrar (50 butts av 50 butts), men samtidigt är jag mer än nöjd och nöjd med att du bor med det här spelet.

Sann mot japanska MMO-stilen (Dragon Quest X vara ett nytt exempel) Final Fantasy XIV har flera komponenter som är där för att de passar, men är mer dummade eller halva bakade än de flesta spelare skulle vilja erkänna.

Ett exempel på detta? Hållarsystemet.


Jag gillar verkligen behållarsystemet och jag inser att du ställer in dina behållare till vilken stad som helst som får en skatteavbrott är bra, men varför är det gränsen för effekterna av att ställa plats? Varför måste spelare inte besöka sina behållare i sin fasta stad, istället för att kunna kalla dem från var som helst? Det känns som ett koncept som Square Enix gick halvvägs med och bestämde sig därför för att sluta eftersom casual spelare inte skulle kunna hantera begränsningen.

Detta är bara en sak som jag tycker var riktigt bra i konceptfasen och fungerar "bara okej" i själva användningen, men skulle kunna genomföras bättre övergripande. Jag vet varför så många designval inte verkar vara mycket förnuftigt, det är bara lite ledsen att se det slutliga resultatet när system som behållarna är snyggt men oanständigt.


I alla fall.

Trots spelets många förvirrande designval (automatisk sortering är hemskt, ingen social lista i arbetsuppgifter, ingen festspark), det handlar bara om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Det håller mig där inne för 8 + timmar om dagen. Och det är det definitivt inte c @ s.

Det som håller mig på väg är, trots att jag känner mig för snabb för min smak, känner jag mig alltid som att jag förbättrar min karaktär.

Spamming / ouch i Ul'dah räknas. (Mig till höger)

Oavsett om du maler för tomt, samlar, skapar eller skapar anslutningar inom samhället Jag känner alltid att jag gör något som kommer att gynna mig senare.

Jag samlar och lagar mat för att rädda mig för ett hus, jag är snabbslipning vävning för att få min Vanya uppsättning, jag slår tomes för att hjälpa mitt fria företag (Balthier's Buddies - Official TLC fanclub of Coeurl) nå och gå igenom försöken av Bahamuts bindande spole, och jag gör förbindelser för att inte bara få vänner, utan också för att göra kunder.

Trots alla spelets brister, glädjer och glädjer jag mig mest. Jag vet att det oavsett vad jag gör, jag utvecklar mig på något sätt.

Under lång tid var jag upprörd att det inte tog lång tid att nå nivå 50 på min ACN / SCH men att jag hade kommit dit och utjämnat andra klasser till 50 Jag är inte riktigt oenig med det designbeslutet så mycket som jag brukade . Medan jag verkligen skulle ha haft en nivelleringserfarenhet liknande Final Fantasy XI lite mer, jag är glad att jag fortfarande har mycket att göra.

En dag har jag hundratals kluster och jag lagar hundratals av dig individuellt.

Vissa människor kan klaga på att det inte finns något att göra i slutspelet, och jag kan bara vara oense med det till en punkt. Men med så mycket annat att göra och 2,1 bara ser bättre ut (jag kan inte vänta med PvP), kan jag verkligen och ärligt inte klaga. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn är inte för alla, men för en långsammare och mer långsiktigt fokuserad spelare som jag, är det som en liten miniutopi.