Nanuleu Review & colon; Den mobila minimalistiska torn-försvarsspelet om träd

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Nanuleu Review & colon; Den mobila minimalistiska torn-försvarsspelet om träd - Spel
Nanuleu Review & colon; Den mobila minimalistiska torn-försvarsspelet om träd - Spel

När det gäller mobilspel har jag aldrig någonsin kunnat hitta den som jag bara kan slösa bort timmar med. Med mobila spel verkar det som att jag kommer att få ett ahold av en och spela det för kanske en vecka; glöm det sedan. Det finns något om karaktären hos dem som bara har tyckt att aldrig hålla min uppmärksamhet för länge. Har spelat det mobila tornförsvarsspelet Nanuleu, Kan jag säga att jag fortfarande inte har hittat det mobila spelet för att hålla min uppmärksamhet.


Nanuleu är ett minimalistiskt torn-försvar spel från Selva Interactive. Spelet släpptes den 30 juni 2016 för 2,99 USD på Apples appbutik. Spelet börjar med en grön rutnät med olika symboler på den och ett vitt träd i mitten. Kameraet zoomar in på det vita trädet och en dialogruta visas som säger att invaders kommer och du måste försvara landet. Spelet berättar att för att vinna, måste du plantera de fem levande träden.

Härifrån läser spelet dig hur man planterar rötter bort från det vita trädet. Du knackar på en av rutorna bredvid trädet och ett hjul dyker upp med alla träd som är tillgängliga för att plantera. I början har du bara tillgång till rötter. När du planterar något nytt objekt visas du kostnaden för att plantera den. Du använder 3 former av resurser: liv, vatten och mineral. Dessa resurser kommer från de andra träden som du kan plantera.


Fångsten är, du kan bara plantera dem på motsvarande symbol på kartan och allt måste vara kopplat till mittträdet. Symbolerna är färgkodade till vilket träd som kan planteras där. Det finns blå symboler för vattendräd, gula symboler för mineralträd och vita symboler för livsträdarna.

Härifrån kan du börja plantera för att börja ackumulera dessa resurser. De vanligaste symbolerna på kartan är de gula och blå symbolerna, så det är klokt att spendera lite av den tidiga spelplantningen för att få dessa träd under ditt bälte. Efter några minuter plantering och ackumulering av resurser informeras du om att en invaderare har dykt upp på kartan.

När en invader visas på kartan, tar de en ny del av kartan med dem och ett svart träd visas med en liten fläck svart mark runt den. Dessa träd kan hämta små fiender som börjar flytta mot din samling av växter för att förstöra dem. Gå in i beskyddsträdet, som kan planteras på någon av de tomma plattorna på kartan och kan skjuta fiender som de svarta träden sprider.


Så efter att ha planterat dig fram till trädsträdsområdet och planterat de träden får du en ny typ av träd att bygga. Detta träd kallas krigsträdet. Krigsträdet kan kasta dina egna lilla meeps som kan attackera de svarta träden själva. När alla svarta träd har besegrats vinner du spelet.

Nu tillsammans med huvudmålet att plantera livstränderna och förstöra de svarta träden finns det några andra bonusmål som du kan försöka att slutföra. En av dessa är att försvara dessa saker på kartan kallas altare. I alla spel som jag har spelat har jag ännu inte försvarat någon av dessa. Det är mer krångel att försvara dem än att förlora dem. Det enda straff du har när du misslyckas med att försvara altarna är att du inte belönas med bonuspoängen för att försvara dem i slutet av spelet.

Det andra målet är att slå nivån på en viss tid. Återigen har jag inte kunnat slutföra detta mål. Detta kan vara ett fel för min del snarare än utvecklarens del, som Nanuleu kräver lite strategisering och jag tror inte att min strategi verkligen fungerade. Jag kunde vinna spelet som helhet, men det var inte något jag kunde göra under en viss tid. Jag känner det för att göra det, jag måste ändra min byggstrategi.

Jag befann mig själv med att använda skyddsträdarna för att ansluta alla mina poäng eftersom de kunde ta mer än en träff efter att ha förstörts. Rötter kan bara ta en träff och sedan förstörs de. Om du förlorar anslutningen till ett område med saker du redan planterat kan du inte bygga vidare och dina träd som redan planterats fungerar inte förrän du återansluter det till huvudlivet.

Så jag upptäckte att det var en bättre plan att använda beskyddsträdet för att ansluta allt och använda rötterna sparsamt. Frågan med detta och det tidsbestämda målet är att protektorträd är mycket dyrare att bygga än rötterna. Kanske om spelaren kunde uppgradera styrkan i sina rötter, skulle det vara lättare att åstadkomma.

Som en helhet kunde jag hitta mig att bli engagerad i spelet ... på det enklaste problemet. Jag befann mig faktiskt komma in i spelet och kunna hantera mitt nätverk av växter. Jag kunde hålla koll på fienden när de närmar sig och eftersom jag hade ett bra nätverk av mineral- och vattenträd som åtföljer mig resurser kunde jag plantera mitt försvar när jag behövde dem. När jag stötte på svårigheten fann jag mig själv att springa in i fler problem.

Att höja spelets svårighet lägger till fler fiendens träd för att krossa fiendekrypningar. Jag befann mig inte i stand att hålla koll på den takt som de gyter och efter en stund kunde de övervinna mina träd och ta över kartan. Med tanke på att du inte kan börja producera dina egna meeps tills du planterar alla livsträdar, är det mycket svårare att hantera de invaderande meepsna.

Till slut känner jag det Nanuleu har en väldigt bra grund, men när din tid med spelet fortskrider börjar sakerna falla. Spelet ser bra ut och de slumpmässigt genererade kartorna ger lite återspelningsbarhet. Gränssnittet är också mycket lätt att förstå så det finns ingen förvirring i hur sakerna fungerar.

Men jag befann mig att bli frustrerad med de högre svårigheterna och få bygga dessa livsträdor i rätt tid för att kunna besegra fiendens styrkor.

Det kan dock finnas hopp om spelet med mig ändå. Här om några veckor släpper utvecklaren en ny uppdatering till spelet och de kommer att släppa en version av Nanuleu på ånga. Jag har begärt en kopia av spelet att granska på Steam, så ska uppdateringen ta upp några av de problem som jag hade och om spelet på Steam är mer än bara en mobil port, känner jag mig att det här spelet verkligen kan lysa.

SCORE FÖRE UPDATE: 6/10

Uppdatera till översyn

Så i veckan fick jag tillgång till en uppdatering till spelet och åtkomst till deras Steam-version av spelet också. Jag är ganska förvånad över hur mycket har förändrats. Jag ska främst prata om iOS-uppdateringen, eftersom jag har haft mycket lite tid med Steam-versionen av spelet och vilken liten jag har sett av den, det är bara en mobil port i spelet.

Det finns en hel del förändringar i spelet. Den första som jag omedelbart blev kär i var det faktum att jag nu kan plantera någonting någonstans på kartan och spelet beräknar automatiskt kostnaden för att plantera det objektet och kostnaden för att ansluta den till mittträdet. Detta ger mycket snabbare gameplay och en allt jämnare upplevelse.

Nästa stora förändring som jag fann välkommen var en omarbetande av svårigheterna. Lärling kräver nu bara 2 levande träd som planteras innan de kan plantera War Trees, och kartan är mycket mindre att arbeta med. Jag hittade svårigheten att vara extremt lätt och ett bra sätt att visa en nybörjare till spelet hur det fungerar. Både Warrior och Sage svårigheter kräver 4 levande träd men kartorna du spelar på är olika.Båda känns som bra ökning i svårigheter och är en bra lite kul att spela.

Jag tycker att det största tillägget till spelet är de nya spellägena. När jag ursprungligen fick spelet, var det enda spelet läge det var som den här uppdateringen heter First Contact. I den här uppdateringen får du 2 nya spellägen som heter Invasion and Counterattack. Tyvärr kunde jag bara låsa upp invasionens spelläge eftersom det här spelet fortfarande är ganska svårt och du låser upp de andra spellägena genom att slå dem i högre svårigheter.

Invasion läge ger dig en karta som skapar en korridor av mitten på kartan som leder till en stor del av den övre kartan som är helt bebodd av fienden. Spelet berättar att du planterar Protector träd på dessa gröna punkter på kartan för att öppna upp den svarta marken på korridoren så att du kan plantera nya försvar. Du har tillgång till krigeträdet från början, så att spelet är att försvara ditt huvudsakliga livsträd och förstöra alla invaderande träd på andra sidan hallen. Jag hittade detta spelläge för att vara ganska svårt. Jag har fortfarande inte kunnat slå det men det är ett mycket coolt spelläge som ska ingå. Mitt enda klagomål med det är att det känns att du kan bli överväldigad för fort och om du blir överväldigad är det spel över.

Efter att ha sett denna uppdatering och allt det medför, känner jag mig att det här spelet har visat sig vara ganska bra, det lilla mobilspelet. Svårighetsreparationerna känns faktiskt rättvisa och som en verklig utmaning att slutföra snarare än spelet bara överväldigande dig innan du har en chans att slåss tillbaka. De nya spellägena ger återspelningsförmåga och en stor utmaning. Om du letar efter ett nytt mobilspel för att hålla dig upptagen medan du är ute och om, Nanuleu är definitivt värt att kolla in.

Utgivningsdatum: 30 juni 2016

Utvecklare: Selva Interactive

Pris: $ 2.99 på Apples appbutik

Spel som tillhandahålls av utvecklaren

Vår betyg 8 Nanuleu är ett minimalistiskt torn-försvar spel för mobila enheter som erbjuder en bra utmaning och flera spellägen för replayability. Recenserad på: iOS Vad våra betyg betyder