Innehåll
- Det är svårt att vakna till ditt öde
- Castle of Castle
- Kanal Din Inner Owain
- Till Par, eller inte till Par?
- Från Deeprealmsna spannar de
- Varaktiga visningar?
- Dumbledore Clap
Efter uppspelning av 300 timmar av Fire Emblem Awakening Sedan hösten 2014 såg jag väldigt mycket fram emot nästa Brand Emblem spel. Patientligt väntar på nästan ett år efter att de japanska versionerna släpptes, kunde jag inte låta bli att läsa varje artikel och titta på alla klipp jag kunde hitta om de nya spelen, speciellt en gång i februari började. Naturligtvis var jag lite besatt. När båda förstfödslorätt och Erövring dök upp vid mitt tröskel den 19 februarithHoppade jag bokstavligen för glädje (tack Amazon!).
Jag skriver denna artikel nu, efter att ha slutfört förstfödslorätt och är mer än halvvägs genom Erövring, av två huvudskäl:
- Om det inte redan är klart, är jag ganska passionerad om den här serien (även om jag bara har spelat Uppvaknande och öden), och jag känner behovet av att dela med mig av mina erfarenheter / åsikter
- Jag vill påverka andra att bli så upphetsad över Brand Emblem som resten av oss, för det är en rolig, taktisk RPG som har lite av allt.
Åh, och jag försöker att inte ge någonting bort, men det kan finnas några förstörare som glider ut ... bara så du vet.
Det är svårt att vakna till ditt öde
Till att börja med vill jag prata om skillnaderna mellan Uppvaknande och öden. Ja, jag vet att artiklar har skrivits om sådana saker, men jag känner fortfarande behovet av att ange vad jag har observerat.
Först, grunderna: öden är tre separata spel, medan Uppvaknande var ett komplett spel. Jag rekommenderar att börja med förstfödslorätt, oavsett vad din spelnivå är, eftersom den innehåller den mest grundläggande historien och inte avslöjar för mycket utanför sin plot (medan Erövring bygger på vad förstfödslorätt ger dig, och lägger till en smak av var Uppenbarelse bågen går). Också, även för de mer erfarna Brand Emblem spelare, förstfödslorätt är ett bra ställe att börja, för du har fler chanser att acklimatisera stridssystemet förändringar.
För det mesta liknar striderna Awakening - plocka och klä dina fighters för varje karta och använd din hjärna för att flytta dina fighters på rätt sätt och vinna uppdraget (som för det mesta är "rutt fienden"). I förstfödslorätt, du får gott om chanser att jämföras utanför kartor relaterade till berättelsen, med utmaningar som dyker upp (som i Uppvaknande) och med "scout" -läget, som låter dig hitta utmaningar (om ingen visas) för lite guld (vilket du har gott om).
I Erövring, du får inte det alternativet. Du förvärvar inte lika mycket guld, men kartorna är mer utmanande (och mer mångsidiga i sina mål), så det är mycket roligt att spela efter förstfödslorätt. Och för er som gillar (som jag) tycker om att låsa upp alla supportsamtal, är du 100% mer sannolikt att lyckas med bara två genomspel i förstfödslorätt än in Erövring.
Castle of Castle
Källa: Siliconera
En ny funktion som öden introducerar är "My Castle" -området. Det är den plats du skickar mellan strider där du kan köpa / smidja nya vapen, chatta med karaktärer, mata ditt husdjur, och slå andra spelare online. Jag kan inte prata med online-delen, för jag är anti-social och gillar aldrig att spela online med andra. Men jag kan berätta om de andra funktionerna i "Mitt slott".
Till skillnad från Uppvaknande, där du måste springa från stad till stad medan du letar efter den Beaststone eller Masterseal, i öden du kan hitta allt bekvämt beläget i ditt slottområde. Att du bygger. Till din smak. Även om det inte finns många anpassningsfunktioner, kan du åtminstone arrangera byggnaderna hur du vill så att din inre zen kan strömma fritt. Du kan kämpa för fler föremål i arenan eller gården / gruvan för de två grundläggande sakerna som de ger dig, och med dessa objekt kan du köpa tillbehör (som dina karaktärer faktiskt bär i strid), mata ditt husdjur och hjälpa till med nya vapen .
Medan jag inte tycker om "My Castle" -funktionen tror jag också att det är lite för grundläggande för ett nytt speltillägg. Som jag nämnde finns det inte så många anpassningsalternativ, och allt du verkligen kan göra finns att prata med karaktärer, samla saker och köpa saker. Och även då kan du bara göra de flesta av dessa saker en gång per besök. Men kanske jag bara inte dyker djupt och ignorerar de okända möjligheterna "Mitt slott" rymmer ... kanske.
Kanal Din Inner Owain
öden har eliminerat vapensfrakten som Uppvaknande hade (med undantag för stavar och stavar, förstås) och i stället ökade intresset och behövde smida vapen. Jag måste erkänna: Jag har aldrig en gång smidd ett vapen i Uppvaknande (Jag vet! Så hemskt av mig!). Men i öden, Jag ständigt försvårar vapen för att bättre mina kämpar. Dessutom är det roligt att namnge dem när de är smidda (tack Owain!).
En annan vapenförändring öden som jag tror är mer i linje med traditionella RPG: det finns en rad vapen, och varje vapen har ett försprång för det. Du kan till exempel finna dig själv att försöka bestämma mellan ett kraftfullare vapen som har mindre chans att slå fienden och en snabbare men mindre kraftfull. Många vapen har statuseffekter eller till och med +/- effekter på din fighter statistik. öden fokuserar definitivt på vapen mer än än Uppvaknande. Åtminstone triangeln av vapen har inte förändrats mycket: lansen slår sverdet, svärdet slår öx, axen slår lansen (även om de tillsatte några andra i mixen, som tomes / scrolls och shuriken).
Till Par, eller inte till Par?
Källa: NintendoWorldReport Forums
Nu ska jag ta itu med den mest irriterande (enligt min mening) byta till slagfältet: parning. För att para eller inte para? Det är frågan. Det är mer användbart att inte para, men mina uppvaknande sinnen berättar mig att göra det. För de av er som inte har någon aning om vad jag pratar om, låt mig splain: In Uppvaknande, var det fördelaktigt att para enheter med varandra på slagfältet. En gång ihop skulle C-A / S-stödsystemet sparka in, och du skulle hitta dina karaktärer kämpar med många boons, som +10 kritiska, +10 undvika och +10 träff. Vad du också skulle upptäcka är att de parade enheterna inte bara försvarade varandra utan också gemensamt angripna.
Detta är INTE fallet i öden. Jag är ledsen att säga det, i öden, kan du välja att antingen para ihop (i samma utrymme) med någon och varje par varv får dem att försvara dig, eller du kan ställa in dina karaktärer bredvid varandra och få dem att stödja attack för dig. Men du kan inte ha din tårta och äta den också. Det finns fortfarande bonusar att undvika och slå när man kämpar med en annan karaktär av en stödrankning, men de är inte lika stora som Uppvaknande.
Detta leder mig till min nästa punkt, vilket är hela stödaspekten av öden. I Uppvaknande, det var uppenbart att det var värt att spendera timmar att skaffa karaktärer till högt stödnivå med varandra. Stödsamtalen var roliga, och kampbonuserna var stora. I öden, de spenderade tid, energi, ansträngning och pengar för att göra supportaspekten mer dating sim som med animerade 2D-modeller, men frågan är: varför? Om du kommer att förstöra hela poängen för att låsa upp stödlängder (ja, åtminstone hälften av poängen - den kämpande delen), varför gör dem mer speciella?
Jag måste erkänna att jag har spelat några datings simspel, så jag var snäll och ser fram emot att hela aspekten av öden. MEN när jag faktiskt spelade igenom spelet fann jag att jag var förvånansvärt ointresserad i den aspekten av den. För mig är det ingen mening i spelet (förutom som en slags fläktservice), speciellt nu att ha ett högt stöd med någon ger dig inte mycket - förutom barn.
Från Deeprealmsna spannar de
När det gäller barn är det inte för mycket annorlunda än Uppvaknande i den aspekten. Du får en S-stödrankning med en annan karaktär, de har ett barn, och magiskt är barnet plötsligt gammalt för att hjälpa dig att slåss. Wee! Den stora skillnaden i öden är att manliga karaktärer är de som bestämmer barnet, inte kvinnorna.
Många barn (och vuxna karaktärer, faktiskt) har mycket liknande utseende och / eller personligheter till dem som Uppvaknande. Till exempel: Saizos barn är i grunden Gaius, och en av Camillas hållare är i grunden Severa. Det är egentligen roligt att se dessa tecken igen (speciellt när de refererar till de karaktärernas samtal från Uppvaknande i öden stödsamtal). Men samtidigt hade jag önskat att de inte hade gjort så många replikor ... det är som om de fuskade.
Källa: Kotaku
Varaktiga visningar?
Nu var var jag? Åh, ja, min övergripande åsikt om spelet. Så glada som att jag skulle få spelen, beställde jag dem båda. Inte förstår förrän jag poppade förstfödslorätt in i min 3DS att få båda var en dum idé, för att du ska hämta de andra versionerna på din DS AFTER spelar genom vilket du valde att börja med. Le suck. Det är billigare och det enda sättet att få allt innehåll att finnas tillsammans (och för att få bonusen för att ladda ner de andra två versionerna).
Sammantaget tycker jag om Fire Emblem Fates. Det är nej Uppvaknande, men jag har kommit till det faktum och har accepterat öden som det inte-så-awesome-men-fortfarande-roliga spelet som det är. Hittills gillar jag Erövring bättre än förstfödslorätt (även om jag trodde det motsatta skulle vara sant), mest på grund av karaktärerna. Personligen gillade jag bara en handfull förstfödslorätt tecken (även efter att ha spelat igenom hela spelet). De flesta av dem verkade för konstiga eller för snygga för min smak - och OMG Takumi är så irriterande.
Jag bestämde mig för att gifta mig med Ryoma för min första förstfödslorätt spela igenom (nej, det är inte incestuous ... du kommer att få reda på varför när du spelar), för jag trodde att det skulle likna att vara med Chrom i Uppvaknande och göra historien mer fantastisk. Inte sant. Jag ångrar mitt beslut och borde ha valt Kaze istället.
Hur som helst, min poäng är att karaktärerna i Erövring är mer sympatisk än de i förstfödslorätt, även om Nohr är det "onda" riket och Hoshido är den "bra" en. Varje version echos och kontrasterar den andra vackert men, och jag gillade verkligen hur distinkt varje rike är. Jag kommer att erkänna att båda versionerna har sina deprimerande poäng, men jag ser fram emot att spela Uppenbarelse (den tredje versionen) och hoppas att det är mer upplyftande. Jag menar att det verkligen drar på de gamla hjärtstickorna när man måste välja mellan den familj som väckte dig och familjen som du är relaterad till.
Dumbledore Clap
Källa: Giphy
Sammantaget bra jobb Brand Emblem enh. Du gjorde ett ganska bra spel för att följa den supera fantastiska som var din sista dunkle insats för att rädda serien. grattis! För de av er som spelar spelet, gör det, till det Lars! För de av er som fortfarande bestämmer vilka som ska köpas: det spelar ingen roll. Välj en för att få en kopia av och ladda ner de andra. Men jag skulle börja med förstfödslorätt först.
Och slutligen för de av er som tycker att du inte har något intresse av det här spelet: Jag är förvånad över att du läser den här artikeln, men det faktum att du betyder att du har ett litet intresse för det här spelet, vilket innebär att du borde köpa en NU och börja spela, för det är mycket roligt och du kommer inte ångra det.