Så du är en tuff kille och kolon; Manliga Stereotyper i Videospel

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Så du är en tuff kille och kolon; Manliga Stereotyper i Videospel - Spel
Så du är en tuff kille och kolon; Manliga Stereotyper i Videospel - Spel

Innehåll

Nu har vi pratat mycket om stereotyperna och skildringen av kvinnor i videospel. Även om ett mycket värdefullt ämne är något som inte är så ofta diskuterat hur killar porträtteras i samma spel.


Videospel är en typ av media som har potential att få stor inverkan i våra åsikter som ett samhälle - både som barn och vuxna. Till skillnad från filmer eller andra i samma hack, låter ett spel fysiskt utföra handlingar istället för att bara bevittna dem.

En hjältes ansikte

Killar i videospel tenderar att vara väldigt muskulösa, robusta och eftersom jag är en tjej tror jag att jag kan komma undan med att säga ofta ganska jätte varmt. I många spel - särskilt i FPS - ser huvudkarlens huvudpersoner mycket ut. Ta de två bilderna nedan från Splinter Cell och Säkring. Dessa killar kan nästan vara bröder. Tjocka, muskulösa armar. Slim byggnad. Mörkt hår. Grovt slitstarkt ansikte. En slags piercing Dirty Harry slags bländning till ögonen.


Och de är inte de enda. Manliga huvudpersoner (hjältar) har en hård, kraftigt muskulös, snygg kroppstyp som verkar vara mallen för hjälte.


Oskärmad karaktär

Bara orsak karaktär

Oavsett matchen, ser du ofta dessa huvudpersoner med en extremt atletisk kroppstyp som komplimangeras av deras skapade-för-film-ansikte. Ansiktsvis nässtrukturen, kontroller benen, ögonformen och till och med kretsarna eller linjerna i deras ansikten ser alla ut som om de efterliknar varandra ganska ofta.Ibland förändras hårstil eller färg, men många funktioner kan ofta vara likartade. Låt oss också tillägga att vanligtvis (gärna rätta till mig i kommentarerna om du tycker att jag har fel), de är ofta av samma åldersgrupp och etnicitet.


Även i Halo eller andra karaktärer med rustning, när inget ansikte faktiskt ses, kan du fortfarande veta att den manliga karaktären är stark, smal och passar bra med resten av sina andra ass-sparkande soldater. Det verkar något omöjligt att mig att en kille kan vara så tunn medan du bär det jag bara antar är åtminstone något tjockt rustning, men hej, kanske är det min inre flicka som kanaliserar ut galen avund som är skyldig för denna åsikt.

Det finns många andra spel utöver dessa, men för det mesta involverar de fortfarande samma byggnad. Även de riktigt märkliga karaktärerna behåller detta fortfarande förslavade s apa pojke:

Jag är ganska säker på att dessa tecken snart kommer att ha sina ansikten fastna på det sättet.

Jag tycker det är helt fascinerande hur Enslaveds huvudperson kan vara humoristisk i sina egenskaper och ändå orealistiskt uppbyggd. Jag menar, han har nästan en svans! Och hans namn är bokstavligen Apa! Men de skulle inte vilja att du trodde att han inte kunde hantera sig själv, för att självklart en huvudperson bara skulle vara en skicklig hjälte om man såg ut så här. Som om det var en vanlig mänsklig egenskap att ha armar som är tjocka och ett ansikte som kan göra gorillor iväg med en whimper av fullständig förtvivlan.

De tar i grunden formeln på upp och ner triangeln, lägger till några stora händer och håller den på två ben.

Tja, det kan vara lite extremt, men du får min poäng. Monkey pojke är inte den enda i sitt slag. Till att börja med kan du lika väl kasta honom in i Gears of War, för att han skulle passa rätt in. Inte Allt videospeltecken har ett fysiskt utseende som är så överdrivet, men även sådana som Outforskad eller Säkring ovan, som är närmare verkligheten, visar fortfarande en viss kroppstyp.

Att ha en hjälte är inte en dålig sak ...

Att ha en idol, även den som är orealistisk, kan motivera eller inspirera oss att nå längre än vad vi annars skulle ha. Vi vilja att leka snygga karaktärer så länge det är gjort rätt. Jag tror att många människor spelar spel eftersom de vill uppleva något. Kanske räddar det vår planet från en horde av utomjordingar. Kanske överlever det en zombieapokalyps och håller din karaktärs dotter säker. Kanske vill du vara Yoshi och krama jätteägg ut. Vi sätter oss in i dessa roller på ett sätt som ingen film någonsin kan åstadkomma. Vi bli hjälten. Den överlevande. Den ansvariga. Ofta när jag tänker på hjältarna som jag efterliknar är de bortom alla mänskliga förmågor. När jag loggar in på min Xbox eller PC vill jag bli något utöver det vanliga. Dessa videospel hjältar är en illusion; som alla hjältar tenderar att vara. De handlar mer om egenskaper vi beundrar än någonting annat.

Samma inträffar när vi tittar på vårt förflutna på Hercules, Jane of Arks, William Wallaces av våra legender eller historier - och vi ser något otroligt. Något så mycket större än oss själva som det oroar oss. Vad de gör är inte möjligt för oss dödliga, men det är därför vi gillar dem. Varför vi beundrar dem.

... Men vi måste se till att vi inte är i fara för att glömma dessa karaktärer är inte riktiga.

Oavsett vad, med andra alternativ visar människor - ofta barn och tonåringar - som spelar dessa spel så här är inte Det enda som finns där ute. Såsom spel som tillåter oss att anpassa vår hjältes fysiska utseende, eller ännu bättre ett spel som Half Life som har de glatt överraskande glasögon som bär Gordon Freeman som huvudperson.

Bevisa det ja, du kan vara smart och se smart, men sparka röv också.

Att du inte nödvändigtvis behöver ha en miljon muskler, vara super smal, ha galen breda axlar eller ha ett visst slags ansikte för att rädda världen från total förstörelse. Eller från zombies. Eller praktikanter.

Dessa fysiska egenskaper vi ser så ofta kommer av uppenbara skäl. Att göra något fysiskt kräver mycket styrka. Men många av dessa karaktärer går utöver det i ytterligheten. På så sätt kan videospel spegla det fysiska utseendet och de egenskaper som vi beundrar, som många medier, men de har också förmågan att påverka vad vi beundrar lika lika.

Det är viktigt att komma ihåg vilka saker som verkligen är värda denna beundran, och vilka saker det inte är. Viktigare än något utseende är personen bakom karaktären - spelaren - som kan göra lite bättre att ha mer varierade hjältar i sina spel.