Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det är svårt att vara en sniper

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det är svårt att vara en sniper - Spel
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det är svårt att vara en sniper - Spel

Innehåll

City Interactive s Sniper: Ghost Warrior serien började sin resa 2010, när den första delen släpptes till några mediokerrapporter, men försäljningen beräknades till över 2 miljoner exemplar. Under 2013 levererade CI Games Sniper: Ghost Warrior 2, som inte var nästan lika framgångsrik. Nu, den 4 april 2017 kommer vi att ha chansen att spela den tredje delen i serien med högsta produktionsnivå hittills.


Sniper: Ghost Warrior 3 erbjuder ett realistiskt tillvägagångssätt för den snygga första personens skyttegren. Spelet introducerar en öppen värld och ett olinjärt förhållningssätt till spel. Betatestet i spelet ger möjlighet att spela igenom två av de tillgängliga uppdrag.

Låt oss se om dessa ambitiösa mål har genomförts på ett ordnat sätt.

Hur spelet ser ut och känns

Spelets övergripande gamma är mörkt och dunkelt vilket ger intrycket att utvecklarna ville dölja den överväldigande kvaliteten på texturer och grafik i allmänhet. Det är lite överraskande, eftersom spelet är baserat på den berömda CryEngine. För det mesta ser det bra ut - absolut inget att klaga på - men när man jämför det med andra open-world-spel som Far Cry eller Slagfält, det är verkligen inte så imponerande.


Svårighetsgraden är ganska balanserad - det är inte så lätt, men uppdrag är inte omöjliga att uppnå heller. Om du inte är försiktig kan du dö lätt från bara ett exakt skott, eller förlora många hälsopunkter från enbart fall till marken. Denna mekaniker tvingar dig att vara uppmärksam på varje steg, vilket är fantastiskt.

Designen av prickskyddsgevären är riktigt cool. Du kan se att varje vapen har en egen historia, indikerad av skrapor, repor, personliga märken etc. Det ger dig verkligen den känslan att din karaktär är en förlovad veteran och inte bara någon som letar efter problem.

Färdighetstree återspeglar de tre möjliga spelstilarna

Spelet består av tre delar:


  • Gå in på fiendens territorium i ett lurat läge
  • Ta din sniping position och eliminera målet
  • Lämna området eller sök efter resurser och intel

Alla tre typer av spel återspeglas i kompetensträdet som stöder vart och ett av dessa tre lekstilar: Sniper, Ghost och Warrior. Du tjänar erfarenhetspoäng efter varje uppdrag, och sedan kan du uppgradera färdigheter som du tycker passar din personliga inställning till spelets bästa.

Vapen och deras syfte

Sniper rifle är ditt primära vapen

Före varje uppdrag behöver din karaktär utrusta sig med alla nödvändiga vapen och gadgetry på Safe House. Det är därför Vapen Cache-menyn är där du kommer att spendera det mesta av din tid att välja rätt typ av primära och sekundära vapen, sidormer, knivar och rustning.

Varje utrustning är anpassningsbar. Till exempel kan du välja en sniper rifle som ger dig bättre stabilitet, men kan vara mindre imponerande i bullerreduceringsavdelningen. I det här fallet kan du köpa en extra ljuddämpare, och problemet är löst.

En annan viktig egenskap är valet av kulor - det finns några typer i olika kategorier, så det kan bli lite förvirrande först. Men med tiden får du mer erfarenhet av olika typer av ammunition, och du kommer att veta exakt vilka typer av kulor du behöver för varje kommande uppdrag. Du kan också skapa ammunition på Workbench, om det behövs.

Utformning av ammunition på arbetsbänken

Även om prickskyttegevärdet anses vara ditt primära vapen betyder det inte att du använder det vid alla möjliga tillfällen. Tvärtom används gevären endast när du har hittat ett mål och det finns en tydlig vy för eliminering. Dessutom har prickskyttegevärmar mycket begränsad ammobelastning, så varje skott spelar roll.

Resten av jobbet kan göras med dina sekundära vapen, som maskingevær och pistoler. Om du har dragit uppmärksamhet och du måste slå ner alla på väg ut ur uppdragsområdet, så kommer vapen som AK-47 eller ett hagelgevär att göra bra.

Saker som inte fungerar

Denna prickskyttegevär har sett saker

Sniper: Ghost Warrior 3 marknadsförs som ett ultra realistiskt sniper spel, men det har några saker som verkar vara helt meningslösa. Till exempel kan du inte bara utrusta en ljuddämpare och använda den under hela uppdrag, eftersom den bryts strax efter att du gjort bara några skott. Så du måste gå tillbaka till ditt säkra hus och köpa en annan.

Animationen av karaktärsrörelserna är fruktansvärt trä, och i ett spel som detta förväntar du dig att det är mer flytande och subtilt. Varje liten bit av ljud eller en rörlig skugga kan få dig att upptäcka, så det är verkligen konstigt att denna aspekt av spelet inte var polerad till sin bästa möjliga grad.

Övergripande intryck av spelet är bra, men det är fullt av små saker som bara kommer i vägen för din njutning.

NPC: erna verkar ibland verkligen konstigt. Du kan sitta på kanten av vägen med din prickskyttegevär som siktar på fiendens bas, och en väldigt rysk bil kommer att passera som om inget fel hände. Oavsett, det är bara en prickskytt som sitter i buskarna, inget ovanligt.

Ibland kan antalet tekniska egenskaper på ditt gevär verkligen stoppa uppdraget för ditt uppdrag, eftersom du behöver tweak och vrid varje liten knopp för att justera skottet perfekt. Det är förståeligt att det här är allt väldigt realistiskt, men kanske ett spel borde vara lite mer dynamiskt i det här området.

Och det sista - det här är ett smyg spel, eller hur? Varför kan vi inte dölja alla döda kroppar? Du vet, tar tag i dem och flyttar till en plats där ingen kunde hitta dem. Du kan söka dem alla, du kan plundra dem alla, men du kan inte fånga och flytta dem alla - du kan bara flytta kroppar som ligger inuti byggnader, medan de som är ute kan inte flyttas. Här hoppas det bara är en bugg som kommer att lösas.

Saker som fungerar och ser bra ut

Den här lilla dronen är verkligen, verkligen användbar

Allt det betyder inte det Ghost Warrior 3 saknar bra saker - faktiskt finns det många av dem. En av de bästa sakerna i spelet är dronen, som kan skickas ut för att observera området. Men du bör vara försiktig med att använda den, eftersom fiendens snipare lätt kan upptäcka den i luften.

Dronen kommer att flyga över alla områden och ge dig en fullständig rapport om fiendernas positioner, och även visa de bästa snipingspositionerna för ditt uppdrag. I detta avseende är det extremt användbart och det tar bara några minuter av din tid före varje uppdrag.

Om du gör allt rätt kan du avsluta dina uppdrag verkligen snabbt. Om du är snygg nog och du kan hitta den perfekta positionen för målet eliminering, kan det hela ta dig inte mer än tio minuter. Men självklart kan du alltid sträcka ut det genom att döda varje enskild tjuv i området, om det är din sak.

Sammantaget är spelet bra, men det är fullt av små saker som bara blir i vägen för din njutning.

Begränsningarna när det gäller ammunition och hälsopoäng gör spelet mer realistiskt, men återigen förstör andra saker helt atmosfären - speciellt när fiendens lastbil passerar men ingen verkar märka dig.

Detta leder oss till frågan om fiendens AI, som är minst lustlös. I ett spel som dessa fiender bör vara väldigt smart, och deras nästa drag bör vara oförutsägbar. Men det är inte fallet i Sniper: Ghost Warrior 3.

De två uppdrag som finns tillgängliga i betaversionen gjorde inte att jag ville se mer. Det verkar faktiskt att det inte kommer att vara för mycket av en rad olika uppdrag i Ghost Warrior 3, så spelet måste erbjuda åtminstone en anständig co-op eller något sådant för att vara genomförbart för ett köp.

Obs! Betalkoden för det här spelet har tillhandahållits av utgivaren.