Jag fick nyligen möjlighet att kolla in ett spel som utvecklas av Cellbloc Studios från Atlanta, GA, kallat SnarfQuest Tales. Det kanske låter bekant för vissa, för det är en äventyrsserie som har funnits i flera år i tidningen och tablettformatet.
Skapat av Larry Elmore på 1980-talet, originalet SnarfQuest var en funktion i D & D tidningen serien drake. Det blev så populärt att det skapade sin egen serie böcker och så småningom ett bordspel äventyrsspel. Cellbloc Studios har nu tagit Snarf och hans vänner till liv i detta roliga pek-och-klicka-äventyr. Det är för närvarande i Early Access på Steam för PC, Mac och Linux.
SnarfQuest Tales följer äventyren till en ung manlig Zeetvah som heter Snarf. Han bestämmer sig för att gå på ett äventyr för berömmelse och förmögenhet och sitt folkets tron. Du börjar med att söka ensam, men längs vägen sammanfogas du med andra karaktärer från den ursprungliga serien - som Aveeare, en rustningstrollare från rymden, och Telerie Windyarm, en mänsklig krigarekvinna. Som med något bra äventyrsspel finns det också en hel del tecken att träffa och interagera med.
Så, låt oss gå ner för att prata om spelet. För att vara ärlig är det riktigt bra. Storylinet är typiskt för ett pek och klick, genom att du måste hitta saker och komplettera olika pussel för vidare utveckling.Men de karaktärer du samverkar med alla har sina egna komiska personligheter, vilket gör att de svårasta uppdragen (som att hitta någon sin favoritmat) fnissar värdiga och roliga att slutföra.
Förutom uppdrag, har du pussel att förhandla. Jag gillar verkligen tillägg av pussel till spelet. De brukar vara de som de flesta redan vet hur man ska lösa, även om de kan bli frustrerande. Inom den första uppsättningen uppdrag måste du slutföra ett glidblock pussel -- och pojken gjorde det ont mig! Jag har mycket tålamod men den här typen av pussel gör att jag vill kasta saker över rummet! Det finns massor av andra typer av pussel för att hålla dig nöjd, så försök med ditt bästa att trycka igenom de bitar som irriterar dig.
Konstverket är relativt enkelt, med tanke på denna dag och ålder där detaljerad grafik är en "sak". Men det försvårar verkligen inte spelet - det lägger i själva verket bara till. SnarfQuest har alltid varit en tecknad film så det behöver inte ha någonting hyperrealistiskt eller prickigt. Alla tecknen från Elmores ursprungliga koncept är i spelet och har skapats under hans vaksamma öga, så ingenting i det sätt som de ser ut har gått vilse i översättningen från papper till skärm.
Hittills är det enda greppet jag har om spelet att ibland markören inte var så exakt. Det var inte en stor fråga för det mesta, men det blev särskilt framträdande under ett pussel där jag var tvungen att vända loggar medan en annan zeetvah försökte korsa en sjö. Det var svårt att få Snarf till en viss position för att rätta sina rörelser korrekt och se till att den andra karaktären inte fick ätas av en krokodil.
Annat än det är spelet dock stabilt och fungerar exakt som avsett.
SnarfQuest Tales formar sig för att vara ett riktigt roligt och underhållande spel. Jag tror att det inte bara skulle vädja till dem som du redan är bekant med den ursprungliga serien och D & D spelare, men det har potential att vara intresserad av alla som gillar "rakt framåt" pek-och-klicka-äventyr. Jag skulle till och med gå så långt som att säga att det skulle vara lämpligt för yngre tonåringar uppåt.
Om du gillar ljudet av spelet, kolla in släpvagnen ovan. Du kan också besöka SnarfQuest Tales Steam butikssida för att hämta det själv.
Vår betyg 8 Att gå med på Snarf på sitt äventyr kommer definitivt att röra upp några älskade minnen för DnD-spelare