Dying Light Review i Progress

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Dying Light 2 Stay Human Review In Progress
Video: Dying Light 2 Stay Human Review In Progress

Innehåll

Techland och Warner Bros. Interactive Entertainments senaste spel, Slocknande ljus, släpptes till allmänheten tidigare idag. På grund av att tidiga kopior av spelet inte ges till pressen, finns det få recensioner eller visningar som publiceras vid denna tidpunkt. Det här kommer dock att bli en granskning pågår, enligt vad jag har upptäckt under de första timmarna av spelet. Jag baserar min recension på Playstation 4-versionens spelbarhet.


I Slocknande ljusspelare spelar rollen som Kyle Crane, som många skräckfläktar kanske vet som Roger Craig Smith, röstet till Chris Redfield från Resident Evil-serien. Crane är en undercover operativ för GRE, skickad för att återställa ett stulet dokument inuti karantänzonen i Harran, Turkiet.

Spelare tas omedelbart i aktion, eftersom Crane får en snabb briefing om sitt mål innan han hoppar ut ur ett plan och landar i karantänområdet. Nästan direkt går han in i en grupp män som tillhör Rais, som anses vara djävulen själv. Spelarna får sedan sin första titt på de infekterade, eftersom Crane ointelligent tar sin pistol ut för att skjuta männen och orsakar ljud som lockar de smittade.

När Rais män kör för sina liv, tar två hjälpande händer med namnet Jade och Amir in i säkerhet på en plats som kallas tornet. Tornet styrs av en man som heter Brecken och ett barn som heter Rahim, som sätter Crane i träning för att se vad han kan. Vid denna tidpunkt i spelet börjar spelarna uppleva sättet att överleva karantänområdet.


Rörlighet

Klättra in Slocknande ljus liknar mycket Död ö, men mekaniken är mycket mjukare. Att klättra och springa över grov terräng är dina bästa sätt att undkomma de döda, och att hålla fast vid hustaken är nästan en nödvändighet. Höga ljud kommer omedelbart att locka de döda, så spelarna måste vara försiktiga med var de hoppar, som vissa hustak ska gräva in. En intressant egenskap som läggs till spelet är användningen av zip-linjer för att komma ner till radiotornen (ja , du måste klättra radiotorn, och ja det tar lite tid). Också, nästan allt du ser är klättring, vilket ger dig gott om chanser att undkomma en horde.

Enemy Variations

Mycket liknande Död ö, Slocknande ljus har fiender som kommer att spotta sig på dig, fiender som kommer att explodera om de blir för nära och fiender som är större och muskulösa än de andra.Det finns också smittade som kan springa mycket snabbare än de andra med mer kraftfulla attacker, så fiendens variationer är inte särskilt unika jämfört med andra zombieapokalyps-temaspel. Tiden på dagen är mycket viktig, eftersom natten är fylld av kraftfulla fiender som lätt kan känna dig och jaga dig ner vart du än går. Det liknar dock Dead Rising ganska lite, så originaliteten är inte imponerande.


Färdigheter och Crafting

Det finns tre olika färdighets träd tillgängliga för att uppgraderas, inklusive överlevande rang, agility nivå och effekt nivå. Överlevande rang ökar genom att göra uppdrag och hitta leveransdroppar från GRE och återlämna dem tillbaka till tornet. Smidighetsnivån ökar genom att springa och klättra, och kraftnivån ökas av fiendens död och skadan behandlas. Det tar lite tid att stiga upp, men de färdigheter du låser upp är mer än hjälpsamma. En av de första färdigheterna som jag låste upp var till exempel möjligheten att glida under körning, vilket hjälpte mig mycket när jag gick bort från fienderna på natten.

Hantverk är mer än nödvändigt i Slocknande ljuseftersom medlar är sällsynta, och att skapa saker som att kasta stjärnor och sprickor ger en hel del hjälp. Firecrackersna används som distraheringar (eftersom de döda är MYCKET lätt distraherade av något slags ljud) och de kastande stjärnorna kan köpa dig lite tid medan du väntar på din uthållighet att fylla på.

Landskap och Grafik

Teckengrafik är inte något imponerande, och läpprörelserna är långt ifrån realistiska. Landskapsgrafik är dock fantastiskt. Det har varit gott om stunder redan där jag stannade på toppen av en hög byggnad eller ett radiotorn bara för att ta i landskapet. Ashe kan ses flytande överallt från närliggande torn, och du kan enkelt bestämma tid på dagen av hur solen ligger eller stiger. Jag har märkt några ramproblem, men inget för stort.

Berättelse och uppdrag

Historien har inte varit imponerande alls än så länge, eftersom jag känner att min karaktär bara varit en enkel äldre pojke. Du börjar med att försöka passa in som GRE instruerar dig, och för att göra det måste du göra människor som du genom att göra vad de frågar. Du spenderar de första och en halv timme eller så ut för att hjälpa dem i tornet, och sedan går du rakt till löpande ärenden för Rais och hans gäng. Spelet har varit inget annat än att springa runt för karaktärerna som försöker få deras respekt, och din karaktär lyssnar lydigt på var och en av dem. Det var intressant först, men blev gammalt snabbt.

Sammantaget är den enda aspekten av Slocknande ljus som hittills har imponerat mig har varit rörligheten och landskapsgrafik. Det här är bara en granskning pågår, så förhoppningsvis kommer berättelsen att imponera lite mer när jag får några timmar till det. Jag skulle vilja se att karaktärerna blir djupare mer med berättelsen och tar den till en mer känslomässig nivå, snarare än ett spel som bara springer ärenden och masserar zombies.

Vår betyg 7 Techlands senaste spel, Dying Light, är nästan inte vad det förväntades vara efter flera timmars spel, även om den innehåller stor rörlighet och grafik. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder