Slå Xbox One Preview & colon; Händer på vid SWC 2015

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 8 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Slå Xbox One Preview & colon; Händer på vid SWC 2015 - Spel
Slå Xbox One Preview & colon; Händer på vid SWC 2015 - Spel

Innehåll

Vid Slå Världsmästerskapen i helgen avslöjade Hi-Rez-studiorna en spelbar Xbox One-alfa-version av deras populära MOBA, Slå. Vi kunde få några händer i tid med spelet och blev positivt överraskad över hur bra spelet fungerade på Xbox One.


För de som är obekanta står MOBA för Multiplayer Online Battle Arena och är en del av Real Time Strategy (eller RTS). Syftet med spelet är att förstöra fiendens främsta försvar eller bas, som i Slå kallas Titan, genom att slåss genom fiendens spelare, NPC och defensiva torn. I Slå, tar varje spelare kontroll över en gud som alla har unika förmågor, för att hjälpa deras lag av 5 att övervinna fiendens försvar.

De flesta MOBA är som Legends League och DotA, använd en toppnätsvy där spelarna är placerade ovanför spelaren. Slå är den första MOBA att använda en tredje persons synvinkel där spelarna placeras direkt bakom sin Gud.Detta perspektiv möjliggör siktsförmåga och ger några spelelement i Shooter-genren.

Slå på Xbox One är bara meningsfullt. Det finns så många element som redan ingår i Slå på datorn som övergår vackert till en nästa genkonsol. Det mest anmärkningsvärda är spelets unika perspektiv. Slås tredjepersonsvy är perfekt för en konsol eftersom det tillåter spelare att följa sin karaktär och sikta attacker i realtid. De flesta konsolspelare är redan bekanta med det perspektivet, från skyttar och actionspel, och det betyder Slå är mycket mer tillgänglig för en ny MOBA-fläkt än det är mer traditionella motsvarigheter. SlåGameplay och kontroller fungerar också fantastiskt på Xbox One. Eftersom Slå På PC: n använder WASD-tangenterna för att flytta och musen för sikte, var controller integration redan inbyggd i PC-versionen och förvånansvärt, en hel del Smite-spelare föredrar att använda en spelkontroll.


Det fungerar

Vi kunde få några händer i tid med alfaversionen av Slå på Xbox One den senaste helgen. Eventuellt är den största skillnaden mellan PC och konsolversion användargränssnittet. MOBA tenderar vanligtvis att ha ett mer komplext användargränssnitt och kontrollschema, eftersom de kan använda en mus och tangentbord. Hi-Rez Studios närmade sig Slå på Xbox One som en chans att redesigna användargränssnittet för PC-spelet så att varje mekaniker arbetade och gjorde mening för konsolspelare. De fyra förmågorna är mappade till styrknapparna och rörelse / sikten är kopplad till styrspakarna. Den enda aspekten som fortfarande verkade clunky var att köpa varor och jämna ut sig.

Slås spel fungerar väldigt bra på en konsol och även alfa-versionen såg vacker ut på Xbox One. Den enda anmärkningsvärda grafiska skillnaden är bildhastigheten för konsolspelet jämfört med datorn. Teamet på Hi-Rez nämnde under en Xbox One-presskonferens i helgen, som utvecklades Slå för PC menade att designa ett spel som kan spelas på en dyr, avancerad spelcomputer eller på en tioårig maskin som kanske inte kan hantera hög grafik, men med Xbox-versionen av spelet visste de grafiska funktioner i varje konsol. Detta gjorde att de kunde driva spelets grafik för att maximera Xbox One-systemet.


Slå kommer att bli den första MOBA på en nästa generations konsol när den startar och accepterar beta-registreringar nu.