SMITE säsong 3 relik guide & kolon; Aktivt erövra det nya reliksystemet

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
SMITE säsong 3 relik guide & kolon; Aktivt erövra det nya reliksystemet - Spel
SMITE säsong 3 relik guide & kolon; Aktivt erövra det nya reliksystemet - Spel

Innehåll

Vi vet vad du tänker: förändring är läskigt. Här är vi, precis vid början av en helt ny årstid av SLÅ, och våra älskade (eller betat) aktiva är borta, ersatt av relikerna. Den dåliga nyheten är: det finns mycket att veta om det nya systemet.


Den goda nyheten är: medan det är farligt att gå ensam, kan du ta den här guiden med dig.

En av de viktigaste aspekterna av det nya systemet för att komma över är att reliker är nivåbaserade, i motsats till de köpta aktiven före dem. Med en fri relikvie på nivå 1 och en annan på nivå 12 är reliker mycket mer förutsägbara än sina gamla motsvarigheter - om Bellona kvadrerar mot dig i solo lane plockade upp Rening som sin första relik, kommer hon inte att vara Teleportering tillbaka till körfält när som helst snart. Myntets baksida är att under ett spel har alla cirka 1800 guld att arbeta med. Det är en stor del av förändringen i vilket skede av spelet som helst, och fler människor kommer att ha fler artiklar (och mer power spikes) tidigare än tidigare.

Lyckligtvis gör de flesta av relikerna saker som liknar deras äldre iterationer, till priser någonstans mellan sina gamla nivå 2 och nivå 3 nivåer. Det finns fortfarande en mer kraftfull kärna av reliker som spelarna vill hämta åtminstone en av de flesta fall, liksom några situativa val både gamla och nya som är värda att ta en titt på nedanför.


The Big 5

Det bästa av bunten, dessa fem reliker har befogenhet att göra eller bryta hela spel för de spelare som använder dem. Kom bekväm med att använda "Big 5" av SLÅrelikssystem och allierade följer din ledning på nolltid:

  • Rening
    : Med hjälp av denna relikborttagning avlägsnas Crowd Control-effekter och gör du immun mot nya i 2-talet. 160 sekunders nedkylning.

Det vanligaste reliket hjälper rensning till att klara mål som mages och jägare undviker folkmassan som så enkelt stavar döden, gör det möjligt för mördare att stänga in på sina offer samtidigt som de motstår defensiv folkmassakontroll och låter tankar och brännare vada genom fiendens lag utan att skalas utanför målet. Rensningens CC-immunitet tillåter dig också att undvika några guders ultimata nästan helt (titta på dig, Ares och Fenrir), vilket gör den här en av de mer kraftfulla effekterna i spelet - och tack vare det nya reliksystemet är det gratis! Om du någonsin är osäker på vad relik att spendera en plats på, är rening alltid bra att ha till hands.


  • Sprinta
    : Med denna relik ökar din hastighet (och dina allierade) inom 55 fot med 40% i 6 sekunder. Det gör dig också immun mot långsammare under varaktigheten. 120 sekunders nedkylning.

Om det är att jaga ner fiender som är låga på hälsan eller flyr från fiender när det är du som blir låg, är Sprint en mycket användbar kombination av rörlighet och specifik CC-immunitet som är perfekt för mördare, jägare och mages. Medan dina grundläggande attacker fortfarande minskar din rörelseshastighet, kommer andra sakta inte, vilket gör det mycket lättare att komma dit du behöver gå. Tänk på att hastighetsökningen också kommer att gälla närliggande goda gudar, vilket gör det till en mycket aktiv både för tidiga speluppspelningar in och ut ur farliga situationer och sena spelrusher till mål.

  • Förbanna:
    Med hjälp av denna relik reduceras alla fiendens gudars markhastighet med 40% i en radie på 55 fot runt dig i 5 sekunder. Deras läkning minskar också med 65% under hela tiden. 150 sekunders nedkylning.

Relikuppdateringen av Weakening Curse, en av de mer framträdande aktiva i SLÅ spela före den nya säsongen är Curse kraftfull både proaktivt och reaktivt. På någon som ett stöd (den främsta rollen att välja det här reliket) med skadahandlare som stöder dem, är Curse ett starkt verktyg för att säkra dödar eller gängar genom att begränsa fiendens möjlighet att fly och återhämta sig från skadan du kastar sin väg . Medan det oftast hämtas som en räknare till dedikerade healers på fiendens lag som Hel, är det också kraftigt när ditt lag har tungt uppehållande område av effektskada som Zhong Kui.

  • Fristad:
    Att använda denna relik gör dig oskadlig att skada i 2 sekunder, men hindrar dig från att attackera eller vidta åtgärder. Du kan fortfarande flytta. 160 sekunders nedkylning.

Sanctuary är ett fantastiskt val för alla som behöver lite mer hjälp att överleva i SLÅ, men det är mest vanligt på mages eller andra "högprioriterade" mål som kommer under tung eld. Denna uppdaterade Aegis tillåter fortfarande rörelse, vilket ger dig några sekunder att andas medan du flyttar dig ur skadans sätt.

  • teleport: Med hjälp av denna relik kan du teleportera till ett allierat torn eller avdelning, utan skador avbrott, medan du inte kan flytta. Du är fortfarande avbruten av hård publik kontroll. 180 sekunders nedkylning.

Medan det inte är lika vanligt som några av de andra i Big 5, är Teleport en stor fördel för spelare i solobanan, så att du kan återgå till basen, läka, uppgradera ditt redskap och gå tillbaka till körfält långt snabbare än gudar utan det . Med de nya systemlåsande spelarna till ett enda val fram till nivå 12, tar Teleport när din motståndare har tagit pärlor tidigt i sololägen lämnar du en ganska stor nackdel när det gäller slagsmål, men en stor favorit att fortsätta på gården. När spelet går bortom laning-fasen, börja titta på Teleport där du behöver för att försvara mål och försök att göra några strider så orättvist som möjligt.

De villkorliga valen


Inte alla reliker skapas lika, och oftare använder du inte de viktigaste relikviteterna som vi gick över ovan. Men i vissa situationer kan de mer villkorade relikerna fortfarande lysa, och det är viktigt att bli bekant med dem. Medan inte lika vanligt som Big 5, återstående plockningar av TRÄFFA s relikssystem har alla sina användningsområden - och att veta allt verktyg du har till ditt förfogande är ett stort steg mot att spela som proffsen.

  • Blinka: Med hjälp av denna relik kan du teleportera korta avstånd direkt. Du får inte ha skadat i 5 sekunder innan det kan användas. 120 sekunders nedkylning.

Medan Greater Blink-aktivet som kom före inte var exakt ovanligt som ett verktyg för att vissa gudar skulle komma in där och engagera fienden, stötar Greater Blink inte den nästan dubbla nedkylningen av föregångaren. Det är fortfarande fantastiskt när du absolut måste komma till ett högt prioriterat mål eller verkligen vill ha ett gap närmare (Tyr ...), men med alla nackdelar med vad som kom före det och ingen av de goda bitarna, har detta relikas redan begränsade räckvidd bara blivit ännu mer begränsat. Leta efter det här reliket mest när du är på tankigare gudar som börjar slåss för ditt lag med starka ultimat, som Ares eller Geb.

  • Meditation: Användning av denna relik återställer till ägaren och deras lagkamrater inom 35 meter 15% av ägarens hälsa och 35% av ägarens maximala mana. 120 sekunders nedkylning.

Medan det är en all-stjärna i Assault-spelläget, lämnas dina mer typiska Conquest-spel lite efter det här relikvet. Snarare än att välja det här för hållbarhet (eftersom du vanligtvis kan hantera det med saker), vill du oftast att Meditation motverkar gudar med "utförande", som ultimat som Thanatos eller Ao Kuang. Eftersom deras förmåga att hoppa över skador helt och bara döda ett mål beror på att deras byte ligger vid eller under en viss procent av HP, kan en plötslig läkning på dig själv eller en närstående lagkamrat hålla dig utom räckhåll för utförandet och eventuellt till och med "slöseri "En ultimata de har redan börjat.

  • Sunder: Vid aktivering avfyras en bult som behandlar 40 sann skada + 14 skador per gudnivå och minskar målets skydd med 25% i 4 sekunder. 120 sekunders nedkylning.

Ett av de nya erbjudandenen i relikssystemet, Sunder är lite konstigt runt - det är en vind upp innan den faktiskt brinner, och själva skottet är ganska enkelt blockerat eller undviks på grund av hur tunn det är. Vad det saknar i användarvänlighet, det gör det dock för makten. 25% skyddsåtgärd är enorm, kommer bara lite blyg för fullt tillämpad Executioner eller Spear of the Magus debuffs. Fönstret för att utnyttja det nu mycket snabbare målet är ganska öppet på 4 sekunder, vilket gör detta till ett bra val för mördare som vill ha lite extra skada bakom sina träffar.

  • Spana: Vid aktivering kan du placera en enda Sentry Ward. Avkylningen av denna relik återställs när du återvänder till din fontän. 140 sekundär nedkylning.

Fråga många olika SLÅ proffs som vinner spel, du kan få många olika svar - men visionen kommer att vara ganska hög på de flesta av deras listor, och det är guld. Medan kostnaden är hög i en relikplats är de potentiella guldbesparingarna under ett långspel otroligt, och den enklare tidiga kontrollen över vad både du och dina fiender kan se kan vara spelvinnande. De andra fyra positionerna kan förmodligen inte rädda relikplatsen, men stöder att se för att avancera sina föremål lite snabbare samtidigt som deras lag och mål säkra kan göra mycket värre än Scout.

  • Frenesi: Med hjälp av denna relik tas bort disarm debuff från alla allierade i en radie av 70 fot och ger dem en + 20% fysisk och magisk skada buff i 10 sekunder. 120 sekunders nedkylning.

Brawlerens bästa vän, Frenzy är perfekt för en tank med ett lag som vill vara i tjocka saker. När dina slagsmål är mer blodbad än korta skarvningar, kan Frenzy lätt vända kriget i ditt lags tjänst med en kolossal skadaökning. Vad håller detta från att vara en ännu större utmanare för din relikplats är att mycket av tiden kämpar är skirmishes, lämnar med dig en ganska potent relik men ingen särskilt tydlig tid att använda den.

  • Skal: Med hjälp av denna relik ger ägaren och deras allierade +45 fysiska och magiska skydd i 5 sekunder. Alla skadade skador minskar med 15%. 140 sekundär nedkylning.

Den fluffiga huggy känsla-bra inversionen av Frenzy, Shell har lite mer användning än sin blodtörstiga bror, vilket gör att ditt lag mer effektivt kan överleva stort område av effektskador, som Hou Yis soler eller Agni firebombs medan de följer dig till seger. Om fiendens lag tenderar att hantera bitar av skador i stora områden snarare än att utesluta specifika mål, överväg att ta tag i denna relik.

  • Vrede: Med denna relik skador 480 skador, i en radius på 15 enheter, till ett enda fiende minion eller djungelmonster. Mål är alltid den högsta hälsohälsan. Denna artikel behandlar 1000 skador på djungelbossar. Efterföljande effekter från ditt lag på samma mål kommer att hantera 50% skada. 60 sekunders nedkylning.

Hur mäktiga har fallit. En gång en "måste-ha" för konkurrenskraftiga SLÅ matcher, Wrath (eller HoG, som det var tidigare känt) har skurits i tillräckligt med att det nu bara är en rollspelare, som hjälper djunglerna med fattiga tidiga klara eller gör sitt bästa för att säkra eller stjäla mål. Medan dess förmåga att ta Fire Giant eller Gold Fury från lag som låter deras vakt reduceras drastiskt i jämförelse med sina äradagar, är Wrath fortfarande riktigt bra för att ta tidiga djungelbuffrar från fienden. Håll ögonen på om fiendens sololja eller djungel råkar vara speciellt bra för att kämpa tidigt och packa denna relik - de planerar nog att spendera mycket tid på din hälft av kartan.

Med de nya relikerna under ditt bälte blir du ditt teams lysande ljus på nolltid! Gå ut och erövra, kom tillbaka och berätta om dina egna tips och tricks med relikerna till Slå.