SMITE Camazotz Build Guide & colon; Går Cama-Ndo med den dödliga Gud av fladdermöss

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
SMITE Camazotz Build Guide & colon; Går Cama-Ndo med den dödliga Gud av fladdermöss - Spel
SMITE Camazotz Build Guide & colon; Går Cama-Ndo med den dödliga Gud av fladdermöss - Spel

Innehåll

Det finns lukt av blod i luften. Och en ny utmanare klappar upp det när kroppstalet stiger upp SLÅ Säsong 3.


Camazotz har kommit från hans mörkaste av domiciler och slog Guds slagstrid som en fladdermus från helvetet. Så följ oss när vi dyker in i den djupa grottan av tips och tricks för att spela och bygga Camazotz, och snart ska du visa varje köttväska som troddar din torv exakt vad "blodlust" betyder.

Inbetalning på Camazotz

Camazotz, SLÅs kraftfulla nya Assassin inträde i Maya Pantheon, kan vara halv man och halv fladdermus - men han är alla mord. Camazotz är tillräckligt med skada för att snabbt minska de flesta fiender till en dämpande fontän, Cameleot är en melee Jungler som har gett upp det mesta av en Assassins räddningar och engagerar sig i möjligheten att nästan omedelbart snacka på något mindre hållbart än en dedikerad tank, vilket gör honom till en mycket högre risk / belöning plocka än mer traditionella Jungle gudar som Thor.


Medan mer traditionella Assassins hade rörligheten att komma in, göra en död och gå ut, är denna blodtörstiga slaktare mer i linje med en Hunter-mentalitet. Hans skada sträcker sig över det mesta av hans tävling (så länge han undviker att komma under starkt fokuserad eld från oppositionen) och hans kraftfulla varierade långsamma kan vara en dödsdom för många flyktiga gudar, vilket gör Camazotz till en farlig plockning i någon SLÅ spel.

Medan hans högriskiga, högbelönade playstyle (och statistik) gör Camazotz en skrämmande hämtning för nya spelare strategiskt, kan hans råa kraft och skadautgång göra honom mer än lättillgänglig mekaniskt för alla ut för blod. Noggrant urval av slagsmål och mål är viktigare här än vanligt, men med lite övning med hjälp av de färdigheter som vi täcker nedan kan du enkelt sänka dina fångar till mer än några få övergångar.


Förmågor

Essence Drinker

Camazotz har en passiv Vampirism-bonus. Varje gång en gud dör, lämnar de sig bakom en pool av deras väsen i den plats de slogs i. Camazotz kan stå inne i dessa pooler för att dricka essensen, fylla på sin hälsa och mana. Om Camazotz är ute av strid dricker han snabbare.

Läka per ficka 2% max hälsa och mana

Drycker per pool: 10

Vampirism buff: 5% ökad fysisk livsstil och läkning

Essence Drinker är ett av de bättre sätten som en obeveklig dödmaskin som den dödliga guden av fladdermöss kan hålla KB: erna. Liksom Kali framför honom, har Camazotz en passiv som kan hjälpa till att radera skadans mål uppstår innan de blöder ut och håller honom toppade och redo att hitta sitt nästa offer.

Medan man faktiskt dränerar en essensens kärna helt och hållet för sin svindlande 20% maximala hälsa och mana-regenerering är mycket mer tidskrävande än den hinduiska gudinnan ", är det också mycket lättare att komma med. Det är för att Camazotz behöver inte vara den som gör döden för en pool av essens att gissa. Ännu bättre, han behöver inte ens vara involverad. En Camazotz som för närvarande hjälper den långt solo lane i en Conquest match kommer fortfarande att spawna - och se på hans minimap - livets bassänger kvar efter slagna fiender på andra sidan battlegrounden.

Det finns också ingen gräns för antalet pooler som kan existera när som helst och de torkar aldrig upp. Och tack vare vägen SLÅ beräknar saker som anti-healing, även Odins Ring of Spears kan inte stoppa fladdermusen från att dricka sin fyllning, men det sänker effektiviteten kraftigt.

Sammantaget är Essence Drinker en subtil men oerhört kraftfull passiv, vilket nästan garanterar att någon handel med Camazotz inte resulterar i hans omedelbara död är en dålig för sina fiender. Han kommer att fly, han kommer att dricka, han kommer att läka, och han kommer tillbaka för att avsluta de sårade.

Tjut

Camazotz skriker högt och lanserar en ljudvåg som tränger igenom minions och tar skada på sig. Om skriket träffar en fiendens gud, kommer ljudvågan att eko. Om Camazotz drabbas av ett eko får han syn på målet som träffades av Screech under de kommande 15-åren och får bonusens fysiska kraft under hela tiden.

Skada: 90/135/180/225/270 (+ 70% av fysisk kraft)

Echo Buff: 20/25/30/35/40

Kosta: 60/65/70/75/80 mana

Kyla ner: 15 sekunder

Den första av två kraftfulla linjeskärningar i Camazotz stora bok av blodsläckning, Screech är en enormt kraftfull källa till direkt skada som gör att skadan kommer med en stark kraftförstärkning som är bifogad - om du kan fånga ekot.

Lyckligtvis tenderar två saker att vara sanna om de lila ekobolgarna - de verkar på samma studsande geometriska mekanik som Hou Yi's Richochet (gör dem nästan omöjliga att sakna i djungeln) och de kommer 100% tillbaka till Camazotz så länge han är springer vid sitt byte i en rak linje från när han avfyrade en Screech. Två andra echolokaliseringsvågor studsar också från målet när det slår, men centrumskryggen kommer alltid att återvända längs exakt samma eldstråle. Skrik som ursprungligen täcks.

Det är värt att notera att medan den sista nivån saknar den 10 fysiska kraftbonusen hos Kalis likvärdiga förmåga, är skadans buffrets botten 10 punkter högre. Så kopplad till en särskilt kraftfull nuke är en buff som är mer eller mindre i nivå med Mayhem, utom ännu bättre i det tidiga spelet.

Landande ekon är inte bara en stor "fri" bonus i nivå med ett helt objekt, men också ett kraftfullt vågsignalverktyg - Även tidigare nivåer av förmågan tenderar att torka (eller nästan torka) hela minionsvågor, vilket gör det till en utmärkt första nivå för laning och djungling Camazotz.

Ja, laning. Som det visar sig är Camazotz betshit galen på mobbning, även tankiga laners som Hercules rakt tillbaka till deras fontän - tack för det mesta till Screechs makt för både skurvågor och gudar. Men också tack vare den hållbarhet som hans svärm av ...

Vampyrfladder

Camazotz kommenderar ett svärm av fladdermöss att flyga ut och attackera ett enda mål, skada och sakta ner dem med 30% och sedan bära tillbaka en läkning. Om målet var ett djungelbuffertmonster kommer de att markeras, och Camazotz kommer att få en läkning samt en stapelbar Vampirism-buff som varar 210 sekunder. Markerade monster kommer inte att ge Camazotz en annan stapel Vampirism.

Skada: 100/180/260/340/420 (+ 130% av fysisk kraft)

Läka: 20 (+ 100% fysisk kraft)

Buff per stapel: 3% ökad läkning och livsstil

Maximala staplar: 3

Kosta: 60/65/70/75/80 mana

Kyla ner: 10 sekunder

Fullt staplad från en snabb löpning genom djungeln, rymmer Camazotz tillräckligt med fri statistik för att göra jämn Fafnir avundsjuk. 9% ökning av healing och livsstil i kombination med hans naturliga 5% lämnar honom med en häpnadsväckande 14% ökning av livsstilen efter att hans ursprungliga djungelbuffert rensar - i nivå med en hel livsstil, förutom att det ökar läkarna från hans Vampire Bats and Devour .

På toppen av hans mest kraftfulla enda mål-nuke (tyvärr kommer den här inte att genomborra minions eller djungelmonster) kommer en gratis 0-9% buff till det kraftfulla läget som bärs tillbaka till honom av svärmen - vilket gör Vampire Bats en kraftfull verktyg för Camazotz att komma ut på toppen i nästan vilken handel som helst. En rak kamp kommer verkligen att suga för din motståndare.

Besluta huruvida du ska få max ut på Vampire Bats eller Devour är ett viktigt beslut för Camazotz i lane, dock. Mer aggressiva Camazotz spelare som försöker döda sina banans motståndare direkt - eller åtminstone driva dem tillbaka till fontänen - borde verkligen maximera en sådan högskadningsförmåga med stor kraftskalning tidigt. Men fler gårdar och uppehållsorienterade Batgudar som ser ut att ignorera motståndaren direkt kan lägga en enda punkt i vampyrfladder på nivå 2 (för långsam och stor läkning) och lämna den senast.

Jungle Camazotz ska nivån uppåt, bakom Screech, eftersom den kraftfulla 1-2 punchen av linjebilder är ett bra sätt att snabbt ner ett gankmål innan man går vidare till nästa måltid.

Sluka

Camazotz springer fram ett kort avstånd, som skador på påverkan och läker sig för varje fiendsslag.

Skada: 80/140/200/260/320 (+ 75% fysisk kraft)

Hälsa per träff: 15/25/35/45/55 (+ 25% av fysisk kraft)

Kosta: 60/65/70/75/80 mana

Kyla ner: 15 sekunder

"Användningsupphämtningen" för de flesta Camazotz-spel, Devour är ett kortvarigt språng (mer av ett skepp, egentligen) som fungerar mest som ett underhållsverktyg när djungling eller hoppa på några fientliga minioner i körfält. Medan det verkligen utseende som din vanliga Assassin-ish fly / engagera (och kan vara under vissa omständigheter), det är lite svagare än genomsnittet, och Bättre lämpad för att hålla hälsan hög än att dyka på intet ont anande fiender.

Ännu viktigast är att devour helt enkelt inte har det intervall som andra språng gör. Inte bara kommer du inte att täcka samma avstånd som många andra spaltningsförmågor kommer att - vilket ger dig lite rörlighetsecknad du måste klara av genom att landa dina Vampire Bats för att säkra långsam. Men Camazotz kan inte helt enkelt springa över väggar som en spelare kan vara van vid att hoppa över. Det betyder att dödliga gudar i jakten på försvagad byte kommer att behöva göra mycket bättre användning av deras Vampire Bats och Screech (och den vision det ger) att outmaneuver offer istället för att bara jaga dem med rå rörlighet.

Lyckligtvis är vad som försvårar i distansbekämpningsförmåga mer än förberedd för att upprätthålla en hel fjärdedel av en maktinriktad mördares skada (med en bonus) mittkamp är ett utmärkt sätt att vända borden till byte som kämpar tillbaka. Vid den tiden som Devour återhämtar en bra bit av din misslyckade hälsa (och vampyrfladderna återvänder med resten) kommer många fiender att hitta sig drastiskt låga på cooldowns och hälsa, stirrar på en Camazotz varje gång så frisk som han var när han först vandrade in i körfält och började dricka sitt blod som om de var en slags guldfylld Capri-sol.

Bat ut ur helvetet

Camazotz flyger in i luften för de kommande 3s. Under flygningen kan han springa fram för att hantera skador. Han kan göra detta upp till 3 gånger, landa på 3: e gången. Att slå fler än en fiende gud i ett enda slag kommer att hantera ökad skada per gud.

Skada per träff: 140/180/220/260/300 (+ 20% fysisk kraft)

Skadebonus: 10% per gud

Kosta: 100 mana

Kyla ner: 90 sekunder

Det finns väldigt få Ultimates för närvarande SLÅ som så perfekt beskriver den bifogade guden eller gudinnan och deras spelstil - men Bat Out of Hell sammanfattar Camazotz och hans kit perfekt.

Det finns inga fina stunkar som Thor ults. Inga hälsotrösklar som exekverar av Thanatos och Ao Kuang. Ingen minion AI gillar Bastet katter - bara ren, oskadad skada. Skrikande död ovanifrån. en minimum av 900 (+ 60% fysisk kraft) skada på varje mål som drabbats av alla tre swoops ... det är mer än tillräckligt för att döda många Mages, Assassins och Hunters som inte kan gömma sig från den mörka jägers hungersnöd för blod.

Bat Out of Hell är ett fungerande semi-escape-verktyg som liknar Freyas Ultimate. CC-immuniteten går säkert långt, och svepningarna täcker en rättvis mark och kan användas snabbt i följd. Där det skiner är det emellertid i sin förmåga att fullständigt förstöra grupperade grupper på ett sätt som överensstämmer med den utbredd förstörelsen av Mages än den traditionella 1 till 1 Assassinsstrategin. Runt 1000 skador är a massa av smärta att lägga på ett fiendens lag som sitter fast i en djungel-chokepoint, och kan lätt göra en kamp från "rättvis" till "dödlig".

En sak att se upp för är dock att medan förmågan använder ordet flyger - det är även klassificerat som Flight - det faktiskt flyr inte faktiskt. Jag repeterar: DU FLYGER INTE. Inte som Apollo's Chariot, inte ens som Freyas diskretion. Camazotz säkert utseende luftburna, men markbaserade hinder som Odin's Spear Ring, Terras stående stenar eller Cabrakans Tectonic Shift kommer att hålla den dödliga guden från att flyga mycket överallt. Så du kommer att vilja komma ihåg det innan du försöker flyga bort från fara.

Objekt och spel

Camazotz är en farlig mördare - en bevingad demon från de mörkaste delarna runt som är säker på att leva upp till sin Assassin-titel. Men han har mer än några fladdermöss i sin klädsel när det gäller att agera som sin mer traditionella Assassin-släkting och fungerar bäst med Guardians och Mages som kan skrälla fokus bort från honom (som Fafnir eller Khepri) eller Warriors som kan ta lite av trycket bort från honom när han tårar genom fienderna en i taget (som Tyr).

Om Camazotz är djungling, börja med a Bumba's Mask för att hålla hälsan toppad (utan att kosta mana). Laners kanske vill antingen hämta Dödsbeloppet eller (mer lönsamt) rusar rakt till de första stora köperna av Överskridande och Krigarens Tabi för att få de otroliga fysiska kraftkoefficienterna laddade upp tidigt.

Många Assassins har nyligen tittat på Tower Shield-objekt som Shifters Shield eller Void Shield, men undviker dem för nu. Inget försvar kommer verkligen att hålla Camazotz under tungt fokus, men din skada och självläkning med Jotunns vrede är mer än tillräckligt i alla andra fall.

Därifrån, ta en Qins Sais för att hjälpa din långvariga skada mellan nedkylning. När Camazotz är i en kamp tenderar han att vilja stanna kvar i ett slagsmål och försök att behålla det, så han kommer att behöva sina grundläggande attacker för att packa ett slag medan Vampire Bats and Screech är offline. asi hjälper till att hålla honom flytande samtidigt som han erbjuder en skälig bit av rustningspenetration. Och till sist, Frostbound Hammer kan hjälpa till att hålla squishy fiendens blodkuddar i bittande intervall - dock Bloodforge är också ett solidt kraftförstärkande som synergiserar väl med Camazotzs passiva bonusar.

Här är TL; DR:

Bumbas mask (om djungling)> Transcendens> Krigare Tabi> Jotuns vrede> Qin's Sais> Asi> Frostbound Hammer / Bloodforge

Kom ihåg att hålla ögonen avskalade och vara medvetna om (echo) lokalisering av närliggande fiender. Camazotz är fullt kapabel att vinna de flesta dueller, eller snabbt downing högprioriterade fiender med låg hälsa som Mages, men han är nästan säkert död nästan omedelbart om han kommer under fokuserad eld. Bo nära kanten av en kamp, ​​bide din tid som den dödliga guden av fladdermöss gjorde och slå när en öppning presenterar sig.

När du och ditt lag flyttar in för döden, vrid blodet upp till 11 och låt kropparna slå golvet. Camazotz kanske inte är lika bra att fly som några andra Assassins, men han är mycket bättre i långvarig kamp - rivaling Kali i hennes förmåga att riva genom fiende efter fiende. Ta ett offer och dränera dem torra, drick upp i sin bassäng i några sekunder och sjunka sedan dina fångar till nästa i rad - och fortsätt tills det inte finns mer rött att spilla.

Om fiender börjar vända på dig, använd din massiva förmåga att självhelga för att vinna skadan. Du kommer förmodligen inte undan, men du förmodligen kan lev om du bara äter din väg genom sina attacker som du strimlar dem en gud eller gudinna åt gången.

Lita på mig, de do blöda - och de kommer.

Nu när du har lärt dig att köra dina fiender bittiga och låta dem se röda, gå ut och erövra! Men var noga med att sluta tillbaka och berätta för oss hur du drack din segerfigur med Camazotz, den dödliga guden av fladdermus.