Slank - Ankomst Beta Gameplay

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Большая психушка ► 2 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)
Video: Большая психушка ► 2 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)

Låt mig börja med att säga att jag är pausad i ungefär en minut i den här videon för att kunna skriva den här artikeln. Jag är inte lätt rädd. Jag kan sitta genom The Grudge eller The Ring med mina ögon mest öppna. För det mesta.


Titta, små tjejer med hår och ljud är läskiga. Jag är rädd för barn.

Oavsett när jag spelade genom Slender (och såg att Day [9] spelade den och sedan min rumskompis) hade jag svårt att inte bläddra ut när Slenderman skulle komma till dig. Han är obehaglig och tycks inte ge någonstans och ger ljud som blåser dina trumhinnor och det är runt en obehaglig upplevelse. Men det är därför vi älskar skräckspel.

Låt oss börja med miljön. Om du spelade den första, vet du att det inte var det mest visuellt fantastiska spelet du någonsin har spelat, och jag tror det var därför så många människor befann sig vidare. Utan en riktigt bra atmosfär, som denna omstart verkar ha, har du nästan ingenting. Ljuden är tydligare, grafiken är mer avancerad och i allmänhet ser spelet mer polerat ut.

Jag är pausad på 1:43.


När du fortsätter märker du ljudet som spelet genererar, bara intensifierar atmosfären. Du håller en videokamera och spelar in din upplevelse (som påminner mig om [REC], men bara det spanska originalet, inte den skitska engelska remakeen). Jag är pausad vid 2:52, och förutsättningen är att vi fortfarande samlar sidor, precis som vi var i det ursprungliga spelet.

Jag är klockan 3:50 och gjorde definitivt inga ljud som liknar en skrik. Titta på vila på dina egna, modiga äventyrare! Håll ögonen ute för frisläppandet av denna indie-remake!