Som långfristiga fans av mytologi och småartade tyrannor med storartade förvånningar har vi alltid haft spel som gav massor av gudomliga ämnen att hantera, vördnad och skicka till vilje. Skyward Collapse tar våra demigodsförhoppningar och ökar dem, förstärker det gamla ordspråket som med stor makt verkligen ger ett stort ansvar, och att det kan vara mycket roligt, men det är inte lätt att vara en gudom.
Precis som med den senaste indie-pärlan, Reus, tar Skyward Collapse en standard (om försummad) genre, gudspelet och mucks om med några av kärnkoncepten för att producera något nytt och unikt. I de flesta gudspelen är spelaren uppgift att leda en civilisation till storhet och dominans, i Skyward Collapse är målet lite mer komplicerat: stoppa dina grekiska och norska ämnen från att våldsamt mörda varandra och samtidigt se till att ingen sida slösas ut genom marauding banditer.
Vid första anblicken kan Skyward Collapse påminna spelare av 2011s indie älskling Bastion med sina plattor som stiger för att skapa en värld som verkar hängas i ett gnisslande tomrum. Likheterna slutar där emellertid. Skyward Collapse är ett turbaserat strategispel som kräver noggrann planering och genomförande om de två (mycket aggro) civilisationerna under din omsorg kommer att samexistera. När den fortskrider blir spelet en försiktig balansering där spelaren måste se till att båda människorna kan försvara sig men inte har tillräckligt stora fördelar för att övervinna sina rivaler.
Utöver kärnsoldaterna konstruerar spelarna siegemotorer, mytologiska djur och slutligen gudarna själva för att slåss mot de två civila, vilket leder till några verkligt episka konflikter. Samtidigt som man alltid övervakar det ständigt växande maktbalansen, måste spelarna också strida mot Woes, katastrofliga händelser som kan skilja sig från ett noggrant plottat landskap eller massakrer dussintals enheter i ögonkontakt. Woes introducerar ett slumpmässigt element som säkerställer att spelarna aldrig känner sig helt kontrollerade över händelserna och alltid utmanas att anpassa sig till omständigheterna.
Konstdesignen i Skyward Collapse är mestadels enkel och elegant, men vissa enheter ser renare ut och är mer noggrant utformade än andra. Terrängsegenskaperna är dock ganska allmänt attraktiva och plunking ner nya plattor för att expandera din flytande kontinent är mycket tillfredsställande. Animationerna är å andra sidan bara statiska 2D-sprider som glider längs eller kolliderar med varandra, vilket ser lite klumpigt ut, men bidrar till en visuell estetik som påminner om bordplattformens miniatyrer eller brädspel. Det är verkligen inte en grafisk turné-force, men för det mesta är konsten service eller tilltalande nog att inte komma i vägen för gameplayen.
Skyward Collapse är ett felaktigt men roligt nyfikenhetsstycke som är mer än kapabelt att distrahera spelare i flera timmar och har fördelen av att vara en annan upplevelse varje gång du spelar. För strategiska fans eller fans av Arcen Game tidigare arbete (som A Valley Without Wind-serien) är det enkelt att rekommendera.
Vår betyg 7 Ett gudspel med hjärta, Skyward Collapse lär oss att det ibland är bättre att bevara än att förstöra