Skylar och Plux Indie 3D Plattform & kolon; Första tankar

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Skylar och Plux Indie 3D Plattform & kolon; Första tankar - Spel
Skylar och Plux Indie 3D Plattform & kolon; Första tankar - Spel

Innehåll

Ahhh ... 3D-plattformar. Många spelare borde komma ihåg, med en hel del nostalgi, genrens gyllene ålder. Så många klassiker som Banjo - Kazooie, Mario 64 och conker på N64, Krascha och Spyro på PS One, Ratchet och Clank på PS2 ...


Listan är verkligen oändlig. Det var så många bra plattformar på en rad olika konsoler tillbaka på dagen. Ingen var tomhänt. Därefter kom dagarna av den långa plattforms-torkan. Många skulle hävda att det senaste decenniet har varit grymt mot maskot-karaktären 3D-plattformarna.

Men frukta inte mer, andra spelare! Det verkar som att säsongen 2016 - 2017 kommer att bli en intressant för vår älskade plattformsgenre med spel som Yooka - Laylee och A Hat i tid i utveckling just nu och fått några ganska bra recensioner redan.

Det verkar emellertid vara en plattformsspelare i dev som inte har haft någon inverkan på spelarens köpsplaner. Den här plattformen är:

Skylar & Plux: Äventyr på Clover Island

Skylar & Plux är en indie 3D-plattformsspelare utvecklad av Right Nice Games på Unreal Engine 4 och publicerad av Grip Digital. Och efter att ha tittat på det första speluppspelningen som släpptes till YouTube, har jag några tankar om hur detta spel står som en plattformsspelare och vad det kan ge till ett så spännande år för genren.


Presentation:

Presentation-Wise, detta spel verkar som en blandning av Ratchet och Clanck och Jack och Daxter. Vi har våra två huvudpersoner Skylar (någon form av katt eller rävvarelse) och Plux (en uggla med skyddsglasögon). Deras design verkar ha en steampunk känsla för dem som inte är annorlunda än Jack och Daxter'S. Faktum är att de är lite för liknande om du frågar mig.

Landskapet i detta spel ser genomsnittet ut. En konstig typ av medelvärde. Ett genomsnitt som visar det det finns potential att göra något häftigt för ögonavdelningen, men misslyckas bara med att göra det. Det sätt på vilket scenerna placeras verkar lovande för plattformen godhet, men den vanliga och oinspirerade textureringen på de flesta "golvplattorna" gör det hela obehagligt.

Men den mest icke-återlösande faktorn om hela spelet är karaktärsanimationerna. De verkar vara "wonky" och plana ut rusade ibland. Föreställ dig övergången från en konstig promenadcykelanimation till en statisk (animationsvis) slags slagsystem. Det förstör bara det lite för mig.


Mekanik:

För mekanikavdelningen, Skylar och Plux ser ut som det kan leverera. Det erbjuder en mekanism för tidsmanipulation som kan användas för att underlätta plattformen, släcka fiender och till och med förvandla landskapet! Jag erkänner det, jag tycker att det här är riktigt spännande - även om jag måste uttrycka mina farhågor om den tidsmässiga mekanismens potentiella repetitivitet. Jag hoppas bara att de kommer att få det rätt och inte göra hela spelet ett drag att slutföra.

Också en sak: Jag vet att du kan kalla det här en hyllning och många andra spel har gjort det men det finns bokstavligen samma ringhängande mekanism från Rayman 2! Jag tycker bara att det är lite lat, personligen.

Slutsats:

Jag vet att det verkar som om jag är för hård på spelet. Och kanske är jag. I verkligheten är jag verkligen upphetsad för det här spelet och jag vill att det ska lyckas. Jag tror bara att vi, spelgemenskapen, alltid ska lämna återkoppling för devs, särskilt indiena. På det sättet kan vi uppnå ett bra förhållande mellan de två sidorna och i sista hand arbeta mot vårt första och främsta mål: att spela spel och ha kul. :)