Innehåll
MOBAs är berömda för sina toxiska samhällen och varje spel kommer alltid ut med ett system för att bekämpa det, i varierande grad av framgång. I den senaste patchen av Stormens hjältar, Har Blizzard vidareutvecklat sin rapporteringsuppsättning samt genomfört ett nytt straff för spelare som konsekvent rapporteras för verbalt missbruk.
Ändringar av rapporteringskategorierna är främst för att förtydliga, men termen "trakasserier" utvidgades till den bredare "missbrukande chatten". Det officiella uttalandet försäkrar spelarna om att Blizzard kommer att utvärdera rapporterna och ta hänsyn till förmildrande omständigheter, dvs meddelandet exempel på en Abathur som rapporteras för icke-deltagande. Spelare som är för liberala med rapportknappen kommer också att flaggas.
Den som ackumulerar rapporter för misshandel eller spammning kan hitta sig i den felaktiga änden av Sylvanas Wailing Arrow och bli tyst. Den här dämpningen kommer att vara lång längre än Banshee Queen's heroiska, men med en initial varaktighet på 24 timmar, fördubbling med varje straff som tas emot efter det - eventuellt skalas i obestämd tid.
Medan allierad chatt i spelet kommer att inaktiveras, kan en tyst spelare fortfarande använda Partychatt så att förberedda lag inte påverkas. De kommer dock inte att kunna bidra till chattar i Allmänna och anpassade kanaler eller Hero League-utkastslobbyn eller skicka viskningar till icke-vänner (även om de kan svara). Det är långt ifrån total tystnad men tillräckligt för att ge incitament att följa ordspråket:
Om du inte har något trevligt att säga, säg inte något alls.
Meddelandet innebar att liksom alla rapporter som mottar tystnadstraffet kommer att vara Blizzards skönsmässiga bedömning, så är det tveksamt att spelare måste oroa sig för att bli smackad med ett 24-timmars chatförbud eftersom de råkade argumentera med sina lagkamrater (förutsatt att det blev relativt civil).
Många tror att chattmoderering är resurs sink och att spelarna helt enkelt ska växa en tjockare hud. Utan att komma in i det faktum att ett konstant spärr av arga budskap kommer att ha på de flesta människor är detta särskilt viktigt i Stormens hjältar, som saknar ett överlämningsalternativ. Om du fortsätter att fästa sig i fyra slumpmässiga personer för sannolikt 25 minuter åt gången, hjälper det att deras alla kommunikationer inte skrattar på dig. För mycket vitriol och du kommer sannolikt att hitta något annat sätt att spendera din tid.
Medan Legends League och DOTA 2 kommer sannolikt att förbli de främsta ledarna i samhällsmeddelandet, Blizzard har tagit några bra första steg ganska tidigt i spelets liv, vilket passar bra för framtida förändringar.