Innehåll
Vid årets EGX-expo hade jag nöjet att chatta med killarna från Sunderland-baserade indieutvecklare, Coatsink, och introducerades till ett nytt plattformsspel som heter Shu. Vid den tiden var det fortfarande i utveckling men spelet släpptes till allmänheten den 4 oktober och finns på PC (via Steam), PS4 och PS Vita.
Detta vackert handgjorda spel hakar tillbaka till plattformsspelets guldålder och ser den titulära karaktären Shu, fly från en stor motstridande storm som hotar att förstöra allt omkring honom och hans by. När han reser genom olika nivåer av olika landskap, kommer han över andra människor från sin by som går med honom i hans strävan att komma undan stormen och försöka stoppa det.
Unika förmågor
En av de mest intressanta sakerna om detta spel är för mig gameplaymekaniken. När Shu går igenom nivåerna hakar han upp med andra människor från sin by. När jag säger att de "hakar", menar jag bokstavligen - inte sexig. De håller händerna och fortsätter springa. Detta leder till en mycket intressant mekaniker eftersom varje karaktär har sin egen unika förmåga.
Shu, som alltid är ledande i kedjan, kan göra sitt poncho till något som är likvärdigt med en fallskärm som låter honom glida och fånga luftströmmarna att driva dem framåt. Det finns en annan karaktär, som heter Lati, som har möjlighet att öppna och stänga blommande blommor som skapar ytterligare plattformar när den är öppen eller den musikaliska Okoro vars visselpipa låter dig dansa på vatten. Så baserat på vilka bybor du hittar bestämmer du de förmågor du får spela med. Jag älskar denna aspekt av spelet. Det betyder att det aldrig är detsamma och du har ständigt något nytt att leka med.
Nollkamp
Det är rätt, det finns absolut ingen kamp i detta spel. Ingen hoppar på en skurkhuvud för att slå ut honom eller kasta eldbollar för att döda dem eftersom det inte finns några skurkar. Tja ... annat än stormen, det vill säga. Varje nivå är bara en serie små pussel att övervinna med hjälp av teckenens speciella förmågor. Du måste bara komma igenom nivåerna, så fort du kan om du vill, och det är det.
Hand-drawn loveliness
Konststilen av Shu verkligen är ett av spelen bästsäljande poäng. Det har alla blivit handdragen och detta bidrar till det unika utseendet på spelet. Var och en av karaktärerna är tydligt annorlunda och typiska i linje med deras speciella förmågor. Dessa galna karaktärer kombinerat med det väldesignade 3D-bakgrundsbildet ger ett levande spel som är tilltalande och jag tycker att det drar dig in i spelet. Jag har visat detta spel till min 5-åriga dotter och hon ville genast spela med eftersom "det ser bra ut".
Kort men söt
Shu har bara sexton steg och det kan ta lite några timmar att nå slutkrediterna, men det betyder inte att det saknas saker att göra i spelet. Som med många andra spel i denna genre finns det samlarföremål att hitta och för konkurrensen bland oss finns det snabblöpningar, tidprov och höga poäng att jaga. För att vara ärlig, med tanke på att spelet helt har handritats kan fler nivåer förringa spelets övergripande erfarenhet. Jag tycker att det här är så bra att jag hellre skulle spela ett kortare, mycket mer polerat spel än ett som är längre, typ av medelmåttigt och fortfarande grovt runt kanterna.
Slutsats
Jag tror det ärligt Shu är ett av årets bästa indiespel. Jag säger inte bara det för helvetet, men jag tyckte grundligt om att spela detta spel och jag kan inte hitta fel i det! Karaktärerna är inspirerande, historien är charmig, konstverket är fantastiskt och gameplayen är långt ifrån tråkig. Vad är det att inte tycka om? Det är också ett familjespel, vilket är något som är högt på min lista över krav på de flesta spel.
För alla som är intresserade av spelet kan du ladda ner en demo för PC-versionen via Steam. Se till att du kommer tillbaka hit och låt oss veta vad du tycker!
Shu lämnades för granskning av utvecklaren Coatsink.
Vår betyg 9 Resan till en härligt snygg värld fylld av unika individer och slå den kommande stormen som satts för att ödla världen runt dig. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder