Innehåll
- Att hoppa över resan gör änden meningslös. Om du är bra med det, varför spelar du ens kampanjläget?
- Trots att jag pekar på skäl varför du inte ska springa framåt är jag inte helt emot att kunna göra det.
När jag först såg meddelandet att Svart Ops 3 låter dig hoppa rakt in i det sista uppdraget, om det är vad du önskade, tyckte jag inte riktigt för mycket av det. Jag brydde mig aldrig mycket om kampanjen i någon av de Call of Duty spel.
Men sedan dess har jag sett fler och fler människor som vill ha andra spel att följa detta exempel, och hävdar att det är till och med arkaiskt i vissa fall, att områden i spelet har murats bort utan att du tjänar rätt att spela det genom att slutföra vissa delar av kampanjen.
Jag läser även ett inlägg någonstans som nämner detta är en form av Digital Rights Management (DRM).
En sak som jag inte förstår om denna logik är ...Varför? Varför skulle du ens spela den sista nivån i spelet utan att veta något som hände i tidigare nivåer? Du hoppar ganska mycket framåt till en punkt i spelet där du inte har någon aning om varför du gör vad du ska göra, vem är du med, eller vem f ** * Det är du kämpar och för vad.
Kanske är jag bara en av dem som behöver ha en anledning att göra vad de gör i ett videospel. Jag gillar resan till slutet så mycket som slutet. Resan finns för att motivera slutet och vice versa. Om ett spel som innehåller en historia lyckas dra ut det, den där är märket för ett bra spel.
Att hoppa över resan gör änden meningslös. Om du är bra med det, varför spelar du ens kampanjläget?Heck, det är detsamma för en bra TV-serie, film eller bok. Låt oss säga att du aldrig har tittat på eller läst Sagan om ringen. Hoppa du till slutet och ser att Ring och Gollum sjunker in i elden? Vad skulle du trodde händer om du tittade på det utan något sammanhang? Åh, en slags varelse och en gyllene ring förgås i en eld. Örnar överallt! Människor firar och det är någon man som får krona kungen och gifter sig med en het älvkvinna. Åh, och det finns också en massa midgets som står runt.
Whoop-de-do.
Att hoppa över resan gör änden meningslös. Om du är bra med det, varför spelar du ens kampanjläget?
Det finns några argument som försöker rättfärdiga varför du kan hoppa över till var du än önskar borde vara normal. Folket till förmån för detta är i allmänhet de som fastnade på en särskilt svår chefsstrid någonstans i mitten (eller kanske i början) av spelet och såg aldrig slutet på grund av det. Eller kanske förlorade de en sparad fil på grund av data korruption.
Eller de är bara vanliga lat och vill se slutet utan att arbeta för det.
Jag sympatiserar med dem som har förlorat spara filer och kunde inte ta sig för att göra om de tidigare delarna av ett spel. Jag kommer ihåg att jag hade det problemet med min PlayStation 2 där jag inte kunde slutföra Devil May Cry 3. Idag är problemet dock nästan obefintligt, tack vare vissa steg du kan ta, som online-konton / säkerhetskopiering av lagring till molnet. Men även då kan saker gå fel, så jag kan hålla med det här fallet. Något måste göras här.
När det gäller de andra, ja ... jag kommer inte att döma dig. Om du är lat att springa framåt, ja ... du väljer att inte få det fulla värdet av de pengar du spenderade på spelet. Du kan argumentera för att böcker och andra former av underhållning inte innebär sådana restriktioner, men menar du verkligen att du hoppar över till ett senare kapitel eller senare scen och är nöjd med att du inte vet vad som kom med dig till den punkten?
Trots att jag pekar på skäl varför du inte ska springa framåt är jag inte helt emot att kunna göra det.
Som jag sa i början, om det är fallet, borde det vara bra att välja en "episod" av spelet. Spel som Svart Ops 3 har inte RPG-element eller en form av karaktärsutveckling. Dess kampanjläge tjänar till att berätta en linjär storyline, så om en spelare inte vill få full upplevelse gör det inte den där mycket av en skillnad.
Mitt främsta problem är med de som frågar efter den här funktionen varje spel. Spel som Skyrim? Masseffekt? Witcher? Dragon Age? Ramla ut? Det är bara för att nämna några. Skulle det vara ett bra designval om vi kunde hoppa över till det sista kapitlet i dessa spel? Om du hoppade framåt, hur skulle du spela ut det? Hur mycket av spelets design skulle behöva ändras så att du kan få den här funktionen?
Tänk på det.