Shooter Strategies & World of Tanks & komma; Mer komplex än du tror & exkl; -INS4NITY W00F

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Shooter Strategies & World of Tanks & komma; Mer komplex än du tror & exkl; -INS4NITY W00F - Spel
Shooter Strategies & World of Tanks & komma; Mer komplex än du tror & exkl; -INS4NITY W00F - Spel

De flesta shooterspel har ett element av strategi. Till exempel: du sätter en vägg mellan dig en annan så att du inte blir skjuten, du gömmer dig bakom något för att du inte ska ses men du håller ögonen på fienden.


Kanske om än grundläggande strategi. MEN STRATEGI ÄR INTE MINDRE.

Nu till min punkt i min artikel, Tankens värld har så mycket mer komplexitet än de flesta konventionella skyttar där ute.


Du har terräng som någon annan skytt, du har vapen som någon annan skytt, och du kan flytta runt för att få ut det mesta av din position. Det här är allt det slutar i likhet.

De flesta konventionella spelen ut idag använder "Hit-boxes" Dessa är i grunden delar av spelaren som när man slår, gör någonting. Till exempel, oftare än inte om du slår något i huvudet, är det dött genast. Om du slår det i kroppen kommer det inte vara.

World of Tanks använder flera i tiotals, kanske tjugoårsåldern och trettiotalet för delar av tankar som reagerar på olika sätt för att skjuta dem. Olika plattor har kurvor och vinklar som påverkar ditt skott.



I tankens värld mäts skador på två sätt. En är inte kritisk, där ditt skal kan slå, gör lite skada om du har tur och den andra är kritisk. Du kan med en kritisk träff döda en tankförare och förhindra att de kommer undan. Släck av spår, sätt eld på fordonet, döda skytten, lastaren, sylla tornet. Det finns så mycket du kan göra för att utnyttja spelet till din fördel på slagfältet. Det är inte bara en "Jag slår dig i huvudet, du är död" -system.

Nu kommer vi att bli mer komplexa, om vilka jag inte hänvisar till den betydande bristen på tvättbjörnar i detta inlägg. De fluffiga små sakerna vet inte hur man kör tankar, och gud hjälper oss om de gjorde det. Avfyrningssystemet tar hänsyn till:

  • Shell resetid.
  • Motion prediction.
  • Allvar.
  • Armorns vinkel slår du på.
  • Tjockleken på den platsen på tankarna rustningen som du slår.
  • Om du träffar en svag punkt som en lucka.
  • Om du träffar en modul som kan bli kritisk träffad.
  • Tanken att du kan döda tankpersonal.
  • Kvaliteten på rundan.

Med allt detta i åtanke har jag inte berättat om alla andra mekaniker bakom kulisserna. Det här är bara vad som händer mellan den andra du vänsterklick och millisekunderna tills du hör "Vi har em"! "


Allt detta beaktas för det partiella ögonblicket mellan bom och clang!

En liten aspekt av spelet här. I en massiv fri att spela online-spel med allt större popularitet. Tänk på det. Tänk nu på ...

VARFÖR HELLEN SPELAR DU INTE DET?