Indiewatch & colon; Uncanny Valley - En grov gömd pärla

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Uncanny Valley - En grov gömd pärla - Spel
Indiewatch & colon; Uncanny Valley - En grov gömd pärla - Spel

Innehåll

Välkommen till Indiewatch, en serie där jag tittar på bra men okända, oförskämda och förbises indie titlar. Det är dags att ge uppskattning, uppmärksamhet och kärlek till de spel som förtjänar det men aldrig fått det. För att ett spel ska täckas på Indiewatch måste det passa in i följande kriterier:


  • Det måste vara ett indiespel
  • Det var inte täckt eller uppnådd minimal täckning från vanliga videospel webbplatser och YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
  • Det måste vara bra! Inget under 7 av 10 kommer att täckas.

Idag ska vi titta på Uncanny Valley, ett pixelerat överlevnadsskräckspel, utvecklat och publicerat av Cowardly Creations. Det släpptes den 23 aprilrd, 2015 för Windows (se översynen ovan för en djupare titt på spelet).

Välkommen till Night Shift

Du tar på sig Toms roll. Det är hans första dag på sitt nya jobb, som säkerhetsvakt vid en avstängningsforskningsanläggning mitt i ingenstans. De enda andra på anläggningen är Buck, en lat, överviktig säkerhetsvakt som gör dagskiftet och Eva, städaren av de anställda lägenheterna.


Tom lider av mardrömmar varje gång han sover. Mardrömmarna består i allmänhet av att han jagas av skuggfolk. Tiden ifrån staden och ett nytt jobb verkar som precis vad Tom behöver, eller åtminstone det är det han trodde.

Tomten till Uncanny Valley är en intressant. I huvudsak har du tre olika historier som alla blir kopplade till en stor tomt. Du har Toms mardrömmar, anläggningens historia och nutiden.

Den första halvan av spelet är för det mesta piecing tillsammans Toms mardrömmar och anläggningens historia. Den senare halvan fokuserar på dagens händelser. Det kräver flera genomspel för att få hela historien från början till slut. När du spelar spelet kan de val du gör göra ändra vilken del av berättelsen som berättas för dig.


Det finns två problem med handlingen. Den första är att dialogen bokstavligen ger bort den stora plotvridningen, långt innan evenemanget äger rum. Denna giveaway minskar effekterna av det, men inte allt är förstört på grund av det. Det andra problemet är att berättelsen kan vara spelets höjdpunkt och banan. Denna form av berättande berättelse är verkligen inte för allas smak.

För mig var det definitivt en höjdpunkt. Jag njöt av sin snabba och djupa historia tillsammans med hur det berättas. Jag älskar hur historien och dess slutsats förändras i enlighet med dina handlingar. Det har faktiskt sina problem, men om du ser förbi dem finns det en utmärkt historia att hitta.

Växlande från mysterium till överlevnadsskräck

Den första halvan av spelet sker runt huvuddelen av anläggningen och dess omgivning. Det kan vara totalt upp till fem dagar, ibland mindre beroende på dina handlingar. Det är genom dina handlingar under den här tiden som bestämmer slutligen, förutsatt att du överlever.

Det skulle finnas en sak som jag skulle kritisera om detta. Det skulle vara att några av de åtgärder som krävs för vissa ändringar är ... helt oskäliga. Detta beror på att handlingarna är väldigt otroliga för Toms personlighet.

Den andra halvan av spelet vänder sig från ett mysteriumspel till ett överlevnadsskräckspel, ofta med dig inkastat, oväntat. Jag känner att det är väldigt väl utformat med att du plötsligt sätts i en livshotande situation. Det orsakar panik när känslan av sårbarhet träffar dig.

Dina åtgärder fram till denna punkt bestämmer också hur du placeras i detta scenario. Detta är din typiska överlevnadsskräck, springa från eller slåss mot fiender (om du har en pistol), lösa pussel, om det skadas får skador som hindrar dig, och ammunition och läkningsmaterial är extremt knappa. Det är klassisk överlevnadsskräck gjort bra.

Medan det plötsligt kastas i lejonens hål kanske inte är allas överklagande, är det extremt effektivt. Det finns emellertid ett stort problem med denna design. Det problemet är att medan det är effektivt första gången är det inte så mycket på flera playthroughs.

Jag tycker om gameplayen av Uncanny Valley, även med dess stora skift halvvägs. Det är något som jag tycker bara kommer att vädja till en nischgrupp. Det är ett spel som du behöver spela, med ett mycket öppet sinne för att uppskatta dess design.

En strålande uppbyggnad av atmosfär och fruktan

Medan det finns fel att hitta med de flesta Uncanny Valley funktioner och mekanik, det är en sak gjort briljant, atmosfären. Den första halvan av spelet är en lysande uppbyggnad av ren atmosfärisk rädsla och det gör dig gryta i den.

När varje dag går igenom hela första halvan av spelet börjar sakerna bli mörkare och främling. Ovanliga händelser inträffar och mardrömmarna intensifieras varje natt. Du vet att allt detta kommer att leda till någonting, du vet bara inte vad, när eller hur.

Även när uppbyggnaden är över och allt går till helvete, sänker inte atmosfären i stället, det intensifierar. Detta hjälper till med det fantastiskt atmosfäriska soundtracket som passar perfekt med alla scenarier.

Oavsett om det jagas av en fiende, överlever till ett slut eller möter ditt grusiga slut passar det alltid. Det finns få spel där ute som kan säga att de har uppnått atmosfärisk perfektion, men Uncanny Valley är en av dem.

En grov dold pärla

Uncanny Valley är ett spel som har karaktären av ett genians sinne; Det är intelligent, oförutsägbart och gränssnitt galen. Det är långt ifrån ett perfekt spel mekaniskt, men det man försöker göra är helt enkelt lysande. Dess konsekvens system är en provning av vattnet, men för ett första försök uppskattar jag och respekterar det.

Det är ett spel som jag känner kommer att bara vädja till en nischgrupp eller de som är öppna för att försöka nya, ovanliga och ofullkomliga spel. Det är inte ett traditionellt modernt skräckspel som kommer att skrämma dig med hoppa skrämmer men med atmosfären. Det har en bra historia, men det skulle inte vara till allas överklagande, för att inte tala om halvvägs kurvboll med gameplay.

Dess gameplay känns som två olika spel i en. Medan det kan vara avskräckande för många, tyckte jag om det och kände att både spelstilar, men inte lysande, blev gjort relativt bra.

Det är en underbar liten titel som är mycket beroende av spelarna smakar i videospel och berättar om huruvida de kommer att njuta av det eller inte. Om du är öppen för att försöka nya men ändå ofullkomliga saker, Uncanny Valley kan bara vara det ovanliga skräckspelet du letade efter.

Uncanny Valley finns att köpa på Steam för $ 9,99.

Vår betyg 7 Ett överlevnadsskräckspel med en underbar känsla av atmosfärisk fruktan som kanske inte vädjar till alla. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder