Neverwinter & colon; Inställnings- och F2P-modellen

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Inställnings- och F2P-modellen - Spel
Neverwinter & colon; Inställnings- och F2P-modellen - Spel

Innehåll

Den Neverwinter öppna beta har rullat i flera veckor nu och har fått sin rättvisa andel av positiv reaktion, särskilt i entusiastpressen. Precis som med vilket spel som helst (speciellt frittstående MMOs, som tycks ha ett särskilt omtvistat utrymme i branschen) finns det vissa vokala dissenters, men det övergripande svaret har i stor utsträckning varit positivt. Medan de flesta kärnkoncepten har exponerats och skrivits om i stor utsträckning, ville vi ta en stund att borra ner till några av de mer specifika fasetterna och se hur Neverwinter står upp till sina samtidiga.


Miljö

En av de största försäljningsställena för många spelare ut ur porten var Neverwinters förlagda inställning, inte bara själva staden utan den globala glömda världens värld, en av Dungeons & Dragons mest äventyrliga inställningar. Självklart skulle vi förlåta dig om du inte hade någon aning om att det här spelet var en D & D-produkt. Kryptisk och Perfekt värld verkar angeläget att undvika att betona anslutningen till Dungeons & Dragons-märket, och i de få fall där D & D-logotypen är synlig, som i lanseringen, är den alltid avskräckt för att göra plats för den mycket större Neverwinter-brandningen . Det är inte klart om det här är en knep för att få någon separation från de tidigare existerande Dungeons & Dragons MMO, eller för att Cryptic vill skära ut ett oberoende utrymme för Neverwinter utan att förlita sig på licensen. Det som är klart är en önskan om att etablera Neverwinter som ett identifierbart, oberoende varumärke på en fullsatt marknad.


Med detta sagt är inställningen trogen gjord.

Tecken och händelser från den mest sålda R.A. Salvatore romaner som nyligen omdefinierade de glömda rikena är närvarande, men inställningen själv ofta bleknar djupt in i bakgrunden. Det mesta av lore är begraven i textloggar som spelarna måste spåra i miljön, och det är ganska ovanligt att de element som används för att driva historien känns exklusiva för inställningen. Resultatet är att Neverwinter ofta slutar att känna sig som en generisk fantasinställning snarare än en värld som kärleksfullt avverkas av årtionden av rika skönlitteratur. Den höga volymen av MMO-häftning och kampuppdrag (hämta X, döda X-nummer för en viss fiende) blir torr och ofta livslös, så det är lyckligt för Neverwinter att själva handlingen är underhållande.


Detta problem mildras något genom närvaron av användargenererat innehåll i gjuteriet, varav vissa är högkvalitativa och engagerande och fokuserar på det som gör Neverwinter unikt. Tillsammans med de förutsägbara gränserna är upphovsrättsintrångliga uppdrag historier om drow invasions och Sword Coast intriger. Lämna det till fans som såldes detta spel på grund av inställningen för att se att löftet kommer att bli tillverkade.

F2P-modellen

Antalet valutor i Neverwinter är svimlande. Guld, himmelska mynt, turmalin barer, insignier, sälar, astral diamanter, zen. Som du kan förvänta dig av en gratis MMO, ligger det mesta av det bästa, höga innehållet bakom en betalvägg, men Cryptic har gjort ett utmärkt jobb för att se till att spelare med mer tid än pengar kommer att kunna slipa ut det innehållet genom ren uthållighet.

Astraldiamanter, porten till de flesta andra "premium" -valutorna, finns ganska regelbundet tillgängliga, och Cryptic ger ett antal avenyer för att hämma dem. Spelare kan delta i dagliga spelar-vs-spelarhändelser, horde-mode-stilskärmslagen eller gruppera för fängelsehoppar för att höja upp AD, eller de kan förlita sig på mer passiva kanaler, som "åberopa" vid vilopunkter eller specifika åtgärder i hantverkssystemet. En av "crafting" -disciplinerna, ledarskapet, gör det möjligt för spelare att engagera sina minions i patruller eller vakt som tillsammans med andra belöningar ger upp en liten mängd värdefulla astraldiamanter.

Naturligtvis är alla dessa sysslor tidskrävande och kräver en viss grad av daglig hängivenhet, och hur mycket tidspersoner som krävs för att investera för att få tillgång till de sällsynta föremålen är extremt höga. I motsats till andra MMOs känner Neverwinter dock inte riktigt, och medan "betala för att vinna" anklagelser är oundvikliga, ska Cryptic belönas för att se till att varje innehåll är tillgängligt för dedikerade spelare utan premium.