Innehåll
- Du har någonstans du behöver vara ... och du måste ta hand om dina kattungar när du kommer dit.
- I Shelter 2, de kallade mina barn för mig.
- I finalen ...
"Naturens skönhet går hand i hand med sin oförsonliga rawness."
En avvikelse från det moderna äventyret av en moderkämpare som tycks genom komforten av små skogsvägar och de inneboende farorna vid öppna områden, Indie Studio Might and Delights senaste titel Shelter 2 följer livet av en moderlox på den jämförande toppen av hennes livsmedelskedja.
Komparativt, naturligtvis, för att det fortfarande finns faror ute i naturen - även för en av de skarpaste rovdjurna i skogen, särskilt när hon är gravid och ensam.
"Mor Lynx är gravid och söker efter en hål. Men natten är kall och fryktande rovdjur har fångat hennes doft."
Originalet Skydd förlitade sig endast på spelupplevelsen för att bära vikten av den ordlösa berättelsen. Shelter 2 använder en kombination av Skydd's learning-by-do-ram och den fria barnboken Might & Delight släpptes kallad "Cirkeln"- Splicing korta barns historia fragment mellan segment av spel.
På vissa sätt kan du argumentera för att denna handledningsstrategi tar bort från den första immersiva känslan Skydd - men bitarna i storybooken är aldrig överdrivande och är få och långt däremellan.
Som en mamma lynx obebyggd med terror av öppna utrymmen, är världen din ostron. Du är stark, kraftfull och snabb.Faktum är att jag skulle gå så långt som att säga att tiden för historien passar ganska bra för att hjälpa spelaren att anpassa sig från den enkla, nästan järnvägsfulla eskortssökningen av det första spelet till ett mycket mer expansivt äventyr.
Du hittar inte i vilken riktning du är på väg mot att du bara ser en bit frukt på avstånd, du får både en grov karta och en "känsla" färdighet som låter dig välja både byte och nödvändigt landmärken i fjärran.
Ta upp kartan med 'M'.
Världen har blivit större och världen är din ostron som en moderlox som är obelagd av öppna rymdskräck. Du är stark, kraftfull och snabb. Du kan springa för dagar! Faktum är att årstiderna förändras omkring dig - snön smälter bort under dina tassar, vårgröna tonar till höstrosetter, men historien blir densamma.
Du har någonstans du behöver vara ... och du måste ta hand om dina kattungar när du kommer dit.
Så som du kämpar för att komma ikapp med fiendishly snuskiga kaniner och annan flottafotad byte som en furred virvelvind, inser du också att dina hastigheter efter att ha tagit fart efter dem är ändliga och de kan komma undan - lätt också, speciellt om du inte har krypt nära nog innan de brinner.
Jag upptäckte att du inte verkligen behöver ägna stor uppmärksamhet åt din bröds rätta plats - du kan ringa dem till dig, och även om de lämnas ensamma kommer de alltid att springa efter dig när de små benen kämpar för att fortsätta.Det finns inga rovdjur som aktivt jagar dina kattungar när de växer upp. I själva verket, när de utvecklas, blir dina barn starka nog att ta ner och förtära små byten på egen hand. Det är en stolt känsla.
Om du misslyckas med att mata dem, kommer de dock att ligga bakom och snart tippa över, piteously hånar och väntar på att dö - om du inte rinner ner någonting precis i tid. De flesta av de små djur som du fångar är för små för att alla fem av dig ska sluka på en gång så att sökandet efter näring är konstant, och rädslan för att förlora dina barn är alltid närvarande.
I Shelter 2, du kan plocka upp din slitna kattunge i munnen och bära den medan du fortsätter att flytta tillräckligt långt för att hitta mer mat som är värd att jaga - för en tid. Dessa barn förbli inte statiska som i det första spelet - i själva verket kvarstår de inte spädbarn under mycket lång tid
Vad gör du när de har blivit för stora för att du ska bära, och det finns ingen mat att hitta?
Loppet att springa ner tillräckligt med byte tar en brådska som jag sällan känner i ett spel, och ibland kular den ökande känslan av desperation i en grym musikchans - du har misslyckats och din baby har dött.
Det finns inget kvar att göra, men att se deras stackars lilla kropp sjunka bort i det långa gräset, samla dina kvarstående barn runt dig, och sätt av igen för att fortsätta din resa.
När jag först skrev om mina badger äventyr i den första Skydd spel, varnade jag läsare att om du namngav dina barn skulle det sluta i hjärtat.
(se den officiella recensionen för Shelter: Shelter får mig att känna mig som en hemsk mamma)
I Shelter 2, de kallade mina barn för mig.
Dessa namn är i stor utsträckning meningslöst eftersom de inte riktigt visas igen inom spelets sammanhang efter att de är födda (och om du vill kan du ändra dem till vad du vill a la Oregon Trail). Men i spelets ansträngningar att injicera mer spelbarhet i den här titeln har du möjlighet att starta ett nytt spel efter det du just har gjort som en av de överlevande lynxerna i nästa generation i ditt släktträd.
Detta är en snygg tillägg som jag gillade mycket mer än Might & Delights andra ansträngningar för att öka spelarens speltid och spelspelbarhet - som samlar.
Miljöerna är fyllda med ett antal glänsande saker som du kan poke med din näsa och plocka upp i din magiska andliga inventering av döda djurtroféer och prickiga stenar för att dekorera din grotta.
Normalt en fan av sida-questing och jagar ut gömda saker i off-paths, hittar jag konceptet att sitta och vänta på att bitarna av djur försvinner så att jag kan samla den glänsande lilla skalleen något absurt. Jag befann mig själv när jag slutade att plocka upp fjädrar och gnistrande stenar som inte är synliga med din Sense-skicklighet, men i stor utsträckning hittades genom hård sökning och blind lucka.
Den enda andra besvikelsen jag hade i detta spel var musik - vilket är ganska olyckligt i det här fallet, för i sig är musiken härlig.
Söt, gripande och enkelt - men det saknar tyngdpunkten och betydelsen av musiken i den första Skydd. Som sådan är musiken fast i bakgrunden av ditt meddelande när du spelar, lätt att förglömma, förutom några perfekta stunder där fullständig tystnad är mycket mer gripande än strängarna.
I finalen ...
Detta är ett vackert spel. Medan jag kanske inte gillar alla de ändringar som de har gjort till originalet Skydd format, representerar detta spel en mycket organisk utveckling från en till en, med bara tillräckligt för att inte hålla på att trösta ut ett tema.
Shelter 2 behåller kraften att dra dig in i äventyret - du spelar inte bara en moderlox, du spelar dig själv som en lodjur. Din otålighet och dina handlingar har konsekvenser. Och när dina barn lämnar dig för att leda sina egna liv som vilda, ensamma djur, hittar du fred i slutet, kanske det enda du kan.
Du kan hitta detta spel på Steam, GOG.com och Humble Store för $ 14.99.