Formtid & exkl; Granskning - Tid & lpar; Tyvärr & rpar; Förlorad

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Formtid & exkl; Granskning - Tid & lpar; Tyvärr & rpar; Förlorad - Spel
Formtid & exkl; Granskning - Tid & lpar; Tyvärr & rpar; Förlorad - Spel

Innehåll

Fullständig information här, tillbaka vid mitt gamla jobb Jag intervjuade ursprungligen dev devs bakom Formtid! när de främja sitt sista spel, Wordspionage. Jag älskar verkligen att de lägger så mycket ansträngning i detta man-fru-spelutvecklingsteam, och alla saker som jag anser önskar mig det bästa för dem. Jag är bara kvar för att sucka när jag tittar på det här spelet.

Wordspionage hade problem, men de var i färd med att fixa dem och det hade en tydligt lovande premiss. Formtid! hanterar underligt denna första känsla jag hade med Wordspionage, men det hämmas ytterligare av brist på ambition, polskhet och känsla mycket mer än de tidigare titlarna. Även för en iOS / Android-titel kan jag bara inte hitta mig själv med denna titel.


Brist på innovation

Tanken är enkel nog, skjut en bottenstång av fyra former med fyra färger för att fånga liknande formade föremål innan du slutar försöka. En liten bit av komplexitet är att du också måste trycka på för att skifta färger medsols över formerna för att matcha också. Kontrollerna är lite frustrerande, eftersom du ibland kan glida av formerna men då plötsligt bryter de tillbaka till var de var och knackade på att färgerna matchar i tid utan att gå i omvända, är irriterande hur Jag har oftare misslyckats med att fånga former i tid.

Det här är nästan allt spelet är dock. Det har varit en riktig insats som jag kunde hitta för att ge mer än det. Något spel, va det Candry Crush eller Masseffekt, måste ge nya spelkrokar och vrider till kärndesignen för att hålla dig intresserad. Allt som ändrar det är två power-ups. En gör allt i samma färg så att du bara behöver fokusera på former (det finns ingen form i alla former), och en uppstart som saktar ner tiden. I teorin kan dessa krafter användas för att leva upp saker, men du låser upp dem bara då och då, och de är också frilanselementet i spelet, liksom dagliga liv (du får fem som standard).


Det gör inte spelet några fördelar (andra än att vara mycket bärbara till äldre Android-enheter) att grafiken ser ut som former från Paint.Net fylld i. Jag vet att det inte finns mycket du kan göra för kärnanvändargränssnittet och objektdesign men ... någon form av liv skulle vara bra. Även en del skiner på formerna, en lätt moln i bakgrunden för att passa med den ganska trevliga musiken - allting.

Eller ta det minimalistiska, nästan barnets bokstilstilgrafik och rulla med det. Gör en värld med den enkla paletten av rena färger och enkla former. Du kan göra mycket med det, en fras jag är kvar att säga för det mesta av spelet. Du kan ha en bra liten reflexpussel i arbeten här, men som det är det här som ett bevis på konceptdemo. Det är gratis att spela, men om det inte finns något att hålla folk som spelar annat än en basal leaderboard ... varför stör? Leaderboards bara vädjar till en liten nisch, och de kommer att bli mer fokuserade på något liknande Jetpack Joyride än det här.


Det är inte det Formtid! är ett dåligt spel, även om det är kontroller som säkert kan göra med en upplösning. Jag tyckte det var trevligt nog, men det är bara trevligt nog ett par gånger innan du slutar röra det igen. Det behöver livslängd, det behöver behålla kraft, och det behöver djup. Det finns ett bra spel i detta koncept, speldesignern inom mig vet att, men speljournalisten inom mig vet också att det här inte kommer att sälja. Jag hoppas att Napland kan uppdatera det och ge titeln de uppgraderingar den förtjänar, för att det skulle vara synd om det. Ändå har du mycket bättre saker att ladda ner på din smarta enhet.

Vår betyg 5 Ett oväntat okej koncept hålls tillbaka av ren brist på djup i Naplands senaste spel.