Innehåll
- Varje sidokunskap stallar det oundvikliga.
- När människor läser detta kommer de att tro att jag är galen.
Jag kommer inte att slutföra Fallout 4. Det finns en enkel anledning till detta: vänskap. Eftersom min nivå 20 karaktär vandrar genom ödemarken, tar han bara på sidokostnader. Han kommer inte att trycka längre in i huvudberättelsen. Jag kommer inte att släppa honom.
Efter att ha stängt av min PlayStation, lägger jag mig i sängen och undrar om jag gjorde rätt val. Min hjärna förstör sig över karaktärsbågar i denna värld. Hur är jag här emotionellt kopplad till Fallout? Nästa dag plockar jag upp regulatorn och leder en gång till världen, samlar skräp för att uppgradera mitt vapen och byter ut min efterföljare till Piper.
Efter att ha utnyttjat det oändliga bytessystemet i Diamond City för att få tillräckligt med pengar för att köpa huset där. Min karaktär talar till några slumpmässiga NPC, försöker utforska hela staden, och slutligen kör baserna. Jag vill inte möta slutspelet.
Varje sidokunskap stallar det oundvikliga.
Fallout 4 är ett fantastiskt spel, att vissa publikationer gav den sitt prisade årets spel för 2015. Bethesda Software släppte sin fjärde titel i Fallout-serien, i en världssituation 200 hundra år i framtiden, där du kommer fram från en valv till en värld som har fallit till atomkriget. Du stöter på Super Mutants, fruktansvärda Deathclaws, och tvåhåriga kor. Det är en galen värld att leva i men ett underbart spel men det råder ingen tvekan om det men jag kommer inte att slutföra det här spelet.
Bethesda byggt ett riktigt vackert spel, att det har påverkat mig på en känslomässig nivå. Inget annat spel har påverkat mig på det här sättet. Mina vänner berätta för mig eftersom du är ny på historien om Fallout, du skulle ha det här problemet. Det kan vara sant men jag har spelat The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, och tidigare versioner av dessa spel.
Så i mina ögon vet jag hur dessa spel är inramade. Var detta ett problem med Skyrim? Enligt min mening nej. Det finns tillfällen där jag befinner mig jämföra de två matcherna. Till exempel, vilken har ett bättre dialogsystem eller varför är det inte en dubbelhandig förmån i Fallout 4?
Detta var lätt in SkyrimNär du börjar en quest har du tre eller fyra dialogval. Här är ett exempel: Låt oss säga att en stad attackeras av en drake och en stadsperson ber dig om hjälp. Det första valet är den rättfärdiga vägen och säger "Ja, jag kommer att döda draken". Ditt andra val är det neutrala svaret: "Jag vill verkligen inte, men jag gör det" och det slutliga valet du har är det negativa svaret: [Thor's Voice] "Jag säger dig NAY!"
I vissa spel som har ett dialogalternativ i dem kommer dessa att variera och kan ge ett svar i NPC: erna.
Jag brukade spela Dungeons & Dragons mycket. Varje gång du skapar en karaktär, måste du "rulla din karaktär", vilket betyder att du tappar en tärning eller dö, du kan bestämma hur attraktiv, smart eller till och med hur illaluktande din karaktär är. Varje gång jag spelade det här spelet var jag alltid i "Laglig Bra, Korsfarare" -inriktning. På samma sätt är detta som Fallout med S.P.E.C.I.A.L perks. I dessa karma-baserade spel var min karaktär alltid avbildad som denna.
Som någon som spelar videospel är jag en samling av många olika hjältar. Kanske var några av dessa heroiska egenskaper skickade ner till mig. Att vara en spelare gjorde mig till en bättre person. I det här spelet har du svåra val att göra. Ska den här gruppen dö och låta de andra bo eller sabotera en grupp till förmån för de andra? Det ger upphov till moraliska linjer som jag inte kommer att korsa i verkligheten.
Medan andra spelare kanske inte tänker på dessa begrepp, gör min spelning. Jag säger inte att livet speglar spel men valen i är mer grå. Nu brukar jag inte ha dessa problem med karma system i spel, vad har förändrats? Det kan vara på grund av att jag blir äldre eller går tillbaka till college. På något sätt spelade spelet mig och det speglar i mitt spel.
När människor läser detta kommer de att tro att jag är galen.
Det vanligaste svaret kommer att vara "Det är bara ett spel." De har rätt, det här är ett spel som har val jag kämpar med. Titta på min reaktion på det här spelet internt, så kan du se att detta måste härröra från mitt liv. Jag vill hålla NPCs som vänner på grund av min brist på vänner som barn. Varför skulle jag vilja driva bort och bli en fiende med dessa karaktärer? Går in i ett rum med Synths, Brotherhood of Steel, Railroad-medlemmar, de är mina vänner. De angriper mig inte och efter 200 år känner jag mig trygg i den här världen.
Om jag kallar mig en spelare, så är det mitt ansvar att rädda andra istället för att dela alla, där kraft är det sista alternativet inte det första. Jag vill avsluta detta spel som alla andra innan det men jag kommer inte. Jag kommer inte att offra mitt karaktärsbehov för svar, för tillståndet i Fallout-världen.