Du kan mest sannolikt slå Real Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Du kan mest sannolikt slå Real Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider - Spel
Du kan mest sannolikt slå Real Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider - Spel

Jag har täckt den så kallade "konvergensen" av Hollywood och videospel i över 20 år för försäljningsställen som Reuters, CNN, Entertainment Weekly, The Hollywood Reporter och Variety. Under den tiden har jag intervjuat många kändisar om videospelprojekt eller spel, i allmänhet. Ofta när en skådespelare är knuten till en videospelfilm eller spelar en roll i ett stort spel är han (och särskilt hon) inte mycket av en spelare. Så de därmed sammanhängande intervjuerna är inte alltid roliga.


Camilla Luddington, som för närvarande stjärnor i Grey's Anatomy men som du också sett mycket i Californication och True Blood, är en rolig person att intervjua. Jag har faktiskt intervjuat skådespelerskan två gånger, en gång i San Diego Comic-Con förra året och igen nyligen på tröskeln till den officiella lanseringen av Tomb Raider. Luddington, som gav röst, ansiktsuttryck och prestationsfångst för den nya Lara Croften, tar sitt spel på allvar.

"Det är så roligt för att jag blir så arg från att leka med henne för att jag vet vad jag behöver göra, som jag behöver komma till den här fyren, men då kan jag inte alltid komma ihåg hur man gör det," sa Luddington och skrattade. "Det är som," Hur f * ck står jag där uppe för att göra det. "Jag har dessa ögonblick. Det är ännu mer frustrerande för mig eftersom jag vet vad som kommer, men jag menar att jag fortfarande är ganska dålig på den. Men jag kommer dit. "


Luddington skojade att hon är glad att Crystal Dynamics hyrde hyllade videospelförfattare Rhianna Pratchett, som tidigare skrev Mirror's Edge och Heavenly Sword, för att skriva spelets dialog, för om det var upp till henne, hade Lara en mycket otäck mun.

Du kan förstå Luddington med flashbacks från att spela spelet. Hon tillbringade tre år på detta projekt. Och efter att ha gjort prestationsfångst för spelet, så innebar Luddington att hänga upp och ner i spelets öppningssekvens och falla - precis som Lara gjorde.

"Några av de hårdare sakerna jag filmade var mot slutet av spelet och jag har inte nått det ännu," sa Luddington. "Det kommer att vara intressant för mig eftersom jag nästan tycker att saker blir värre innan de blir bättre."


Med Eidos Montreal lägga till multiplayer till spelet, är Luddington öppen för att hoppa på nätet och ta på spelarna. Och till skillnad från många Hollywoodspelare skulle hon inte använda ett alias.

"Jag vet inte varför jag skulle göra det inkognito," sade Luddington. "Jag skulle bara gå som," Vad är det? "Jag är säker på att det skulle vara väldigt roligt att spela mot Lara Croft själv och göra det bättre än henne eftersom - nästan alla är."

Det har funnits mycket jämförelser mellan Lara Croft, en speltecken som framgångsrikt har översatt till Hollywood-filmer tack vare Angelina Jolie och Indiana Jones, en filmkonsekvens som har haft flera framgångsrika spel. Men vem skulle vinna i en kamp?

"Lara skulle helt klart sparka sin rumpa," sa Luddington. "Det skulle ta mycket mer än ormar för att skrämma henne. Det är vad jag säger till det. Som barn spelade jag hela tiden Temple of Doom och jag är en enorm Indiana Jones-fan, men jag tror att Lara Croft är en dålig rumpa och jag är inte säker på om Indys piska är tillräckligt lång. Han skulle bli utmanad. "

Med GK Films, som idag är mest känd för den Oscar-vinnande Argo, som arbetar på en storskärm omstart av Tomb Raider baserat på det nya spelet, skulle Luddington älska att återge rollen i live-actionfilmen.

"Som en skådespelerska känner jag att jag kommer att slåss så mycket jag kan för att få den rollen," sa Luddington. "Tävlingen om något sådant kommer att bli enormt eftersom jag inte tror att det finns någon tjej i Hollywood som inte vill vara Lara Croft. Men jag känner att jag har hjälpt till att skapa karaktären och det skulle vara svårt att förlora det till någon annan och inte ha möjlighet att översätta det i film. Jag tycker att det är bra på något sätt. Om jag inte är en del av filmen och jag bara ska titta på den i teatern blir det otroligt, för jag vet att jag har varit med i det förflutna. "

Med tanke på de kritiska accoladerna (ett 86 Metacritic rating) och en stark försäljning (över 1 miljon spel som säljs under de första 48 timmarna) är det sannolikt att utgivaren Square Enix kommer att grönlampa fler Tomb Raider-spel.

"Jag hoppas att detta är början," sa Luddington. "Jag tror det kommer att bli."