Du kanske har märkt att det finns en hel del videospel som kommer ut i år och nästa. Mitt i stora slående namn som Ramla ut, Outforskad, Halo, och Battle, det kan vara väldigt lätt för mindre titlar att gå vilse i blandningen. Därför satte vi oss ner med Stu Maxwell i Hollow Tree Games för att diskutera hans kommande spel, Form av världen.
Form av världen är ett mycket unikt spel som för närvarande är i utveckling för PS4, Xbox One och PC, och behöver lite mer finansiering på sin Kickstarter. Som tidigare nämnts är spelet ett av ett slag. Det är ganska svårt att föreställa sig utan att se det i aktion. Det är därför du borde kolla in videon nedan och se den själv.
Maxwell, ledande utvecklare för spelet, beskrev det så här:
"Det är det prospekteringsspel där världen växer runt dig. På varje nivå ser du ett slutligt mål, men jag gör mitt bästa för att distrahera dig från vägen. Trots allt är resan alltid roligare än destinationen. "
Som du kan se i videon, Form av världen är ett vackert spel som påminner om Den Oavslutade Svanen och proteus, båda fantastiska spelen som drev gränserna / förutseelserna av vilka spel som kan vara. Och det är precis vad Form av världen syftar till att uppnå. Det är ett spel som inte bara gör det funktion utforskning, den lever av den.
Maxwell fortsatte med att förklara hur hans barndom och personliga influenser i stor utsträckning påverkat spelet och dess betoning på utforskning:
"Det finns många spel som använder prospektering som en funktion, men sällan fokus. För mig har friheten att utforska och gå vilse ha varit en seriös del av mitt liv sedan mina föräldrar lät mig vandra i en gigantisk slottstil Hotell i Rocky Mountains kallas Banff Springs Hotel. Jag tror inte att föräldrar låter sina barn flyga längre, men det var en viktig del av min barndom att uppleva nöjet att springa genom ett labyrint till ett hotell tills jag inte längre visste vilken riktning skulle ta mig tillbaka till mitt rum. Det är denna erfarenhet av att gå vilse på ett behagligt sätt som driver mig för att bygga upp denna erfarenhet. "
Så imponerande som den processuella genererade världen är, är konststilen i spelet vad som omedelbart fångar ditt öga. den underbart surrealistiska färggommen och ständigt bygga världsmaken Form av världen känns som en följd av drömmar. Stu Maxwell kommenterade vikten av färg i spelet.
"När jag började detta spel, var jag besatt av rörelsegrafik och minimalistisk vintage Disney-konst. Jag tycker att det är fantastiskt när du kan få känslan av en plats med bara färger och former. Jag har funnit att högupplösningstekstur inte gör det lägg till en känslomässig överklagande av en bild nästan lika mycket som goda färger. "
På en otroligt spännande och spännande, notera, Form av världen är också utformad för virtuell verklighet såväl som nuvarande konsoler och PC. Spelet blev bara nyligen meddelat för PS4, en möjlighet som Maxwell bekräftade kom på E3 i år. Att ha spelet på alla system är bra för alla, men det är beslutet att ha spelet i VR som är verkligen spännande.
"En av de vanligaste sakerna vi hörde var:" Wow, det här skulle se fantastiskt ut i VR! " Du kan inte neka det - VR verkar som en perfekt passform. Och jag råkar ha en VR-expert på laget (Athomas Goldberg) som verkligen ville driva det och utan varning fick han spelet med Oculus Rift. Så vi kollade på sina tester och bestämde att det inte är något vi inte gör VR. Det är bara för bra att passera. "
Faktum är att utsikten att navigera i en processuellt genererad värld med en mycket trippy konststil är en som passar perfekt med VR. Traversera i din egen takt och se världen växa innan du är en upplevelse som kan vara mycket avkopplande och potentiellt bättre på VR än vanlig konsol / controller.
Som tidigare nämnde tog Hollow Tree Games Form av världen till E3 i år och hade ett bra svar från spelgemenskapen.
"E3 var otroligt! Min ljudkille Brent Silk var där för att demo spelet till en konstant ström av spelare och vi båda kom bort från evenemanget så laddat. Det har varit massor av spänning och positiv feedback som verkligen ger oss självförtroende för att vi" åter på rätt väg. "
Form av världen är ett mycket avslappnande spel som kan spelas i din egen takt, vilket kan vara svårt att demo på en konvention som E3, men Maxwell sa att det gjorde en bra förändring av takt för spelare.
"E3 är ett sådant gong-show med ljusa ljus och handlingar, och det verkade vara lite en oas för att folk ska stanna vid vår monter, sätta på hörlurarna och zoner ut i vårt meditativa spel. Jag såg som människor lugnade sig ner efter några minuter i vårt spel, vilket är exakt vad en promenad i en abstrakt, växande skog bör göra. "
Form av världen är ett snyggt spel som gjorts av ett mycket litet lag. Det blir rave previews av något uttag som får sina händer på det, Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun har alla sjungit sina priser. Och ändå behöver det fortfarande finansiering via Kickstarter. Framför den mest avgörande tiden i spelets utveckling sa Maxwell:
"Med 5 dagar kvar på Kickstarter, räknas varje pant."
Om du gillar vad du ser och någonsin vill äga spelet på PS4, hjälper Xbox One, PC och Oculus Rift att laget når sitt mål!
Du kan kolla in spelets Kickstarter nedan, den officiella hemsidan här, och följ laget på @shapeoftheworld.