Sju spel som borde ha multiplayer

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Gloomhaven DIGITAL vs CARDBOARD Board Game / Top 10 / Which is Better?
Video: Gloomhaven DIGITAL vs CARDBOARD Board Game / Top 10 / Which is Better?

Innehåll


Medan vissa utvecklare kan känna att borta från multiplayer förbättrar en produkt finns det alltid spel som är solida material för erfarenheter som spelare kan dela. Med så många nya spel som kommer ut, och några lovande IP-skivor, har det aldrig varit så många olika och unika multiplayer-spel och -lägen. Så i anda av nya gränser, här är sju titlar som borde helt ge multiplayer ett försök.


Nästa

Batman: Arkham Knight

Aversion Rocksteady har haft med att föra multiplayer till Batman: Arkham serien kommer att förbli en av de mest djupgående splittrande beslut som franchisetagarna har någonsin gjort. Fläktar har bett att åtminstone ha co-op. Även i slutet av linjen, efter Batman: Arkham Origins ' Osynlig Predator Online tydligt visat att du spelar som Dynamic Duo kan göras direkt i en online-upplevelse. Och ändå är vi alla, tittar på en annan solo-upplevelse.

Förse mig inte fel - Arkham Spel är några av de finaste singelspelarupplevelserna från sista genen och Arkham Knight kommer enkelt att bli en av de bästa nästa-gen spel att komma. Rocksteady har denna formel ner till en T. Därför är det ingen mening att inte försöka göra någon form av multiplayer. Oavsett om det är en ombalanserad och utökad version av Batman: Arkham Origins multiplayer (vilket för några av oss var den enda återlösande faktorn för Arkham Origins), eller en samarbetserfarenhet, vill vi se den.


Föreställ dig att lösa ett Riddler-hus fullt av pussel, strid och utforskning. Nästan som en hybrid brawler / dungeon crawler skulle det kräva två spelare (de kunde välja mellan den aktuella gjutningen av utmaningsläge och DLC-tillägg) för att navigera i det mekaniska helvetehålet och göra det till den andra sidan intakt. Det kan finnas alternativa lösningar utifrån vilken karaktär du spelar som, och nivåerna själva kan randomiseras, som i Dragon Age: Inquisition.

Både Osynlig Predator Online och ett co-op-läge kan till och med knyta in i spelets utmaningsläge, som har varit en häftning i serien och höll många fans som gräver in i spelets nyanserade kampmekanik. Det gör perfekt mening, men det behöver utvecklarna ta det på allvar.

Assassin's Creed: Syndicate

Ja, jag har redan talat länge om hur uteslutandet av multiplayer gör väldigt lite mening när det gäller Assassin's Creed: Syndicate, men det finns mer än det. Spelet berättar i grund och botten bara för ett flerspelare av något slag, på grund av hela dess meta-spel i historien.

Assassinerna och Templarsna är båda löpande gäng, som även är färgkodade. Du möter mot rivaliserande gängledare i huvudberättelsen, som leder brawls mot deras goons och slutligen kämpar dem en-mot-en. Samtidigt tillfaller din fraktion makt och inflytande, att få nya redskap och resurser. Det låter inte som ett singelspelare, det låter nästan som ett av de Facebook-strategiska spelen.

Nu säger jag inte Assassin's Creed: Syndicate bör emulera Facebook - långt ifrån det (snälla Ubisoft, av alla saker, inte emulera Facebook). Alla de traditionella multiplayer-lägena i tidigare spel ger bättre mening här. Nästan alla lägen är meningsfulla under dessa omständigheter. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts, och Wolfpack ger särskilt betydelse. Du måste stjäla från rivaliserande gäng och ta ut motståndande gängledare. En enklare uppställning kunde inte överlämnas till Ubisoft.

Multiplayer kan vara starkt integrerad med singelspelaren, och ännu bättre kan de äntligen göra offline-varianter. Tänk dig att ha allt innehåll i tidigare multiplayer-titlar, men du kan också spela det mot bots i spelet. Det kan till och med öka missionsortet. Det här är så uppenbart att det bara gör uteslutningen desto mer nedslående.

Fallout 4

Co-op i ödemarken, Bethesda. Vi har gjort en mod för detta i Fallout 3 (och delvis i Fallout: New Vegas). Det kan vara helt frivilligt, och spelare kan bara släppa en väntagare (som i Saints Row-spel). Allvarligt är detta ännu enklare än Assassin's Creed: Syndicates förmåga att stödja flerspelarlägen.

Du kan handla resurser mellan varandra, inklusive bättre redskap som din partner kan ha låst upp, som i Border. Gilla också Border, stridssvårigheten kunde skala för ökningen av aktiva spelare. Det skulle vara särskilt idealiskt för dem som normalt inte spelar hardcore RPGs som Ramla ut, eftersom deras mer erfarna vänner kan hjälpa dem att överleva Wasteland.

Den mest intressanta potentialen är dock om spelarna har olika fraktioner, och de använder dessa för att skapa nya stridsgrenar som annars inte skulle vara möjliga. Föreställ dig och en vän att tända ett krig, eller förhindra en, genom att använda dina olika förbindelser och allegiances. Potentialen i spelets sandlåda är mycket lockande.

Ingen vill verkligen vara konkurrenskraftig Ramla ut spel, och jag kan ärligt förstå det. Serien har aldrig varit om konkurrens, men överlevnad och personliga historier. Så låt oss bygga historier tillsammans, Bethesda, och riva ner väggen för att hindra vänner från att leka med varandra.

Deus Ex: Mankind Delad

Jag kommer ihåg att spela Deus Ex: Human Revolution tillbaka 2011 och anmärka på hur bra mekanikerna skulle kunna fungera i en multiplayer-inställning om tweaked och rebalanced. Nu när Deus Ex: Mankind Delad ser ut att göra samma vägar och förbättringar, jag hoppas verkligen att vi ser ett multiplayer-läge som läggs till i spelet.

Återigen erbjuder spelets inställning perfekt potential. Med A.R.C., Task Force 29, Illuminati och den mystiska hackergruppen finns det fyra olika fraktioner på spel. Utöver detta har spelet tre kampinriktade spelstilar som alla kan fungera bra i en multiplayer-inställning: hacking, action och stealth.

Föreställ dig det som en blandning av Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Fall av Rapture, och Watch_Dogs. Team One har en hackare som öppnar tillträde till ventiler och slår på en fjärrstyrd torn som han / hon kan styra från konsolen. Team Two har en snygg spelare som använder luckorna för att smyga sig bakom linjer och ta ut hackaren. En stridsfokuserad spelare kan skjuta den snygga hackaren, men tas sedan ut av Team Twos hackare som patchar in i Team One's turret. Det är en perfekt Rock-Paper-Sax-effekt.

Kontrollerna och mekaniken är också mycket flytande och intuitiva. Stealth takedowns kan fungera bra, men kan bara göras om du inte är i spelarens synfält (med undantag för om du är osynlig). Bekämpa takedowns kan göras när som helst, men lämna dig sårbar för att bli skott - precis som hacking. Föremål kan plundras från dina motståndare och miljön. Det snabba väljhjulet / baren låter dig enkelt komma åt din inventering i flyg. Energistängerna håller allt balanserat och uppmuntrar att använda ökningen sparsamt.

Nivåer kan faktiskt inkludera massor av vändningar, och de olika lokaliteterna som är tillgängliga betyder att varje kan vara visuellt särskiljande. Nivellering skulle låsa upp förstärkningar och andra nya spelalternativ. Spelare skulle få minst en lastutdelning för varje spelstil, som de kunde byta mellan liv. Du kan också använda någon utrustning som finns i matchen, oavsett om du har låst upp den eller inte.

Originalet Deus Ex hade ett populärt multiplayer som även fick en Mänsklig revolutiontema mot väg tillbaka. Så låt oss ta tillbaka det i full kraft, även om några av fanboysna kommer att gråta "Jag har aldrig frågat för det här".

Dead Space 4

Med ord nu är Visceral Games utvecklare öppna för en ny Dött utrymme spel verkar det lämpligt för serien att äntligen avgöra vilken typ av multiplayer det kommer att ha. Det första spelet var enspelare eftersom co-op föreslogs för sent till utveckling, och spelmotorn var inte optimerad ännu. Senare, Dead Space 2 hade konkurrenskraftig multiplayer som var jättekul, men hade begränsat innehåll och några balanseringsproblem. Dead Space 3 tog erfarenhetskooperativet, men föll dessvärre dess gameplay genom ympning i ett vapenbearbetningssystem också.

Nästa Dött utrymme spelet kan gå i någon riktning, men vad det behöver göra är att välja en. Om det kommer att ha co-op, måste dess krampnivåer bättre stödja det. Om det kommer att ha konkurrenskraftigt multiplayer, måste det antingen försiktigt återställa (eller ännu bättre, släppa) det nuvarande vapenkraftverket.

Hur som helst, täthet av Dead Space 2skytte måste också återvända. Dead Space 3 lägga större tonvikt på stänkskador och kottar av eld, och detta tog alltför mycket bort från fokusen på att precis fira fienderna.

Den konkurrenskraftiga multiplayer ska fortfarande behålla det berättande fokuset (a la Killzone 3s operationsläge) som originalet Dead Space 2 multiplayer emulerat. Förutom nu borde det finnas fler förgreningsalternativ och vända mål. Kanske går nekromorferna på offensiven istället för människorna. Om människor misslyckas med ett mål, varför inte ge dem ett alternativt fördjupning för att rädda matchen och få tillbaka dem på rätt spår? Variety är nyckeln till vilket flerspelarläge som helst, och det är vad Dead Space 4 behöver dåligt om man vill överträffa sina föregångare.

En kooperativ erfarenhet bör båda innehålla ett standard horde-läge (allvarligt, varför är det bara mobilen Dött utrymme spel som har detta?) och en kooperativ berättelse läge. Förutom det borde det inte heller vara huvudkampanjen, eller på något sätt drabbar dramatiskt vår singelspelarupplevelse. Inget historiskt innehåll låst bakom magiska co-op-dörrar, Visceral.

Slutligen, om vi verkligen vill vara ambitiösa och inkludera alla ovanstående sätt att spela, då någon form av enhetligt uppgraderingssystem (a la Splinter Cell: Blacklist) bör övervägas. Ingenting i omfattningen av Metal Gear Solid: Peacewalker, där du skulle ha motståndare med väldigt bättre sen spelutrustning. I stället skulle du bara kunna spendera in-game-valuta och uppgraderingar på spelets konkurrenskraftiga, kooperativa och singelspelare.

Så du skulle spela enspelare för att låsa upp extra kostymer med unika effekter, spela det konkurrenskraftiga läget för att mala för uppgraderingspunkter och koppla av med en vän i co-op för att uppleva en cool sidorätt. Allt fungerar i harmoni utan att kliva på någons fötter. Här hoppas vi ser något sånt i Dead Space 4.

Främmande: Isolering

Tillbaka när Främmande: Isolering läckte, det var listat som ett Xbox Live-spel med upp till fyra spelare multiplayer. Detta var det ursprungliga elementet som intresserade några spelare, eftersom potentialen där är ganska spännande. Medan vi har sett mycket bombastiska Alien Versus Predator multiplayer, vi har ännu inte sett en dämpad, Förbannad-stil Utomjording multiplayer-upplevelse.

I framtiden Alien: Isolering spel, Creative Assembly borde verkligen överväga att testa multiplayer. Co-op var uppenbarligen kort testad men omedelbart tappade. Om vi ​​istället för samarbetet tog spelets högt berömda överlevnadsläge, och ta det till yttersta extremt. Vad händer om vi gör en till tre spelare överlevande, vilka måste uppnå mål, medan en annan spelare kontrollerar en xenomorph alien - kanske lite liknar utveckla.

Spelare skulle behöva förbli stygga och extremt kloka. Detta skulle vara det ultimata testet av skicklighet för många spelare, och varje död av en lagkamrat skulle intensifiera varje spelares skräck drastiskt. Du kan fortfarande använda din flamthrower för att avskräcka från xenomorfen, men det kommer att göra lite mer än att kräva att det reträttar en tid innan du gyter i en ny ventil. Dina resurser, till skillnad från deras respawns, skulle också vara begränsade och skulle kräva att söka på nivån.

Den bästa delen av detta är att xenomorfen skulle vara genuint oförutsägbar. Kanske är spelaren som styr xenomorfen alltför aggressiv och kan lätt undvikas på grund av brist på finess från deras sida. Eller xenomorph-spelaren bestämmer sig för att leka med spelare, smyga på dem när de minst förväntar sig det, och lämnar lite antydan om sin närvaro.

Så som ett resultat får vi den samarbetserfarenhet som Främmande: Isolering kunde ha haft, men också få ett konkurrenskraftigt multiplayer som berörs direkt av vad som gör Främmande: Isolering ett sådant stort skräckspel. Jag hoppas vi ser någonting sånt med vad som helst Främmande: Isolering 2 visar sig vara.

Bioshock oändlig

Varför hänvisar jag specifikt till E3 2011 versionen av Bioshock oändlig? Eftersom mycket av det vi ser här kunde ha fungerat som ett flerspelarläge. Ringer upp tårar som måste gå på laddningstimern? Kontrollera. Använda Vigors mer som speciella granater än som Plasmider? Kontrollera. Massiva kartor med många utsiktspunkter, skyliner och förstörbara bitar (som blimp)? Kolla, kolla, kolla.

Bioshock 2: Fall av Rapture hade ett enastående multiplayer-läge, vilket är anledningen till att människor fortfarande spelar det aktivt trots det Bioshock 2 släppt 2010. Det faktum att de bästa irrationella spelen skulle kunna komma med Oändlig var ett flipperspel i tornförsvaret med tornförsvar och ett co-op-läge (båda som aldrig gjort det i finalspelet) är deprimerande. Beviljas, jag inser att mitt föreslagna alternativ inte är längst ut ur lådan.

Egentligen, den Fall av Rapture ramar, förutom specifika mekaniker som hackningstorn / automater, är bara bra som en mall här. Narrativ som tillhandahålls genom spelarens lägenhet och ljud dagböcker fungerar lika bra i Columbia som det gjorde i Rapture. Upplåsning av nya vapen, vigor, redskap och vapenmodifierare passar helt bra som ett progressionssystem. Även kartor med små blinkningar och egna berättelser är en del av det som gjorts Fall av Rapture känns som en sann Bioshock spel, så inkludera liknande nivå design här.

Egentligen är allt du gör är handelsmekanik. I stället för hacking, inkludera Skyhooks och skyliner att rida. I stället för en Big Daddy-kostym, har antingen en slumpmässig Heavy Hitter som kan utlösas, eller ett ett lag kan använda stridsblimp som Gunship i Call of Duty. Gör nivåerna lite mindre trånga och ... Damer och herrar, jag presenterar för dig, Bioshock oändligs multiplayer.

Mycket som med Fallout 4, det är bara inte så komplicerat att se ett multiplayer-läge. Jag är säker på att någonting mer fantasifulla skulle kunna åstadkommas i ett kooperativt utrymme, men det skulle vara begränsat antingen i spelbarhet eller i den mängd innehåll som enkelt gjordes. För Bioshock, konkurrenskraftig multiplayer fungerar överraskande bra, så jag skulle säga att hålla fast vid det som fungerar.

Finns det något spel du vill lägga till multiplayer? Har du en alternativ idé för de som nämnts ovan? Låt oss veta i kommentarerna nedan!