SEGA vill återuppliva större IPs & quest; Dessa legendariska IP-adresser har hopp och excl;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
SEGA vill återuppliva större IPs & quest; Dessa legendariska IP-adresser har hopp och excl; - Spel
SEGA vill återuppliva större IPs & quest; Dessa legendariska IP-adresser har hopp och excl; - Spel

Innehåll

Under de senaste åren har SEGA haft en svår tid från att stänga sina europeiska kontor tillbaka tillsammans 2012 till Sonic the Hedgehog lider av kvalitetsfrågor. SEGA har också verkligen slimmat ner som ett företag och har bara utvecklat ett litet urval av spel de senaste åren, främst med inriktning på publicering. T har dock någonsin varit på upp och upp under de senaste månaderna med Persona 5, bland annat, är en global hit, både ekonomiskt och kritiskt.


På grund av det verkar SEGA vara redo för en större varumärkesuppväckning med hänvisning till affärspresentationen "Vägen till 2020" för räkenskapsåret som slutade den 31 mars. SEGA har ambitiösa planer på att släppa titlar som kommer att vara "game changers" och syftar till att skapa titlar som blir "globala hits" genom att utnyttja och återuppliva vilande IP-adresser som de fortfarande äger. Så idag bryter jag ner ikoniska SEGA-ägda spel som jag tror potentiellt kan bli "globala träffar".

Jet Set Radio

Förstår SEGA begreppet kärlek? Ibland undrar jag ärligt. Men jag tror nu är den perfekta tiden att kapitalisera på nostalgifaktorn av Jet Ställ in radio. Det sista vi såg från den här serien var 2012 remaster of JSR, som släpptes på Steam och last-gen konsoler.


Men med Microsoft hyping upp allas nostalgi och släppa HD-remasterare för klassiska Xbox-titlar som Voodoo och Phantom Dust för Windows 10 Store, Xbox One och det kommande Project Scorpio tror jag att det nu är den viktigaste tiden att släppa en HD-remaster för Jet Set Radio Future. Fläktar har skumat i munnen för en remaster av JSRF sedan frisättningen av HD remaster av JSR. Så det verkar bara logiskt att en remake eller remaster är i verk, med tanke på JSRF var ett ännu bättre spel över alla.

Men om SEGA också syftar till att återuppliva gamla IP-adresser, så skulle en annan potentiell aveny kunna beaktas vara ett nytt spel helt och hållet, särskilt när marknaden helt saknar anständiga stora extremspelsspel. Tony Hawks Pro Skater 5 föll helt platt och EA: s Skridsko serien har varit på is eftersom utvecklaren Black Box Games stängdes under 2013.


Du kan göra argumentet att Ubisoft har kastat hatten i mixen med Brant, men det är mer inriktat på vintersport, inte konkreta extremsporter. Jag tror verkligen en annan klyfta i graffitivärlden och skridskoåkning med en vacker och mycket stiliserad cellskuggad konststil kan vara en stor hit för SEGA.

Phantasy Star

Om du är som jag och du växte upp på SEGA-hårdvara, är chansen att du är bekant med Phantasy Star. Oavsett om det är originalet Phantasy Star spel som släpptes på Master System i slutet av 80-talet eller Phantasy Star Online, som ursprungligen släpptes på SEGA Dreamcast i Japan år 2000, är ​​du förmodligen jonesing för en ny post i serien.

Dock, Phantasy Star går fortfarande stark idag i Japan i form av den pågående och mycket populära MMORPG, Phantasy Star Online 2. Men jag tror att om SEGA syftar till att återuppliva eller utnyttja befintliga IP-adresser och skapa en helt ny Phantasy Star spelet i ett mer traditionellt RPG-format kan vara en annan "global hit".

Jag har hört många människor göra det djärva uttalandet som Persona 5 är den bästa svängbaserade JRPG som de någonsin har spelat - eller till och med det bästa spelet i genren idag. Men med andra JRPGs som Final Fantasy XV gör vågor över hela världen, jag ser inte varför en ny Phantasy Star kunde inte nå något liknande för SEGA.

Som en serie, Phantasy Star har en djup lore och historia Sega kunde enkelt ta sig in med ett helt nytt spel. De kunde introducera serien till en helt ny publik i väst. Om SEGA spelar sina kort rätt kan företaget enkelt göra Phantasy Star ett annat populärt globalt namn i JRPG.

Strejder av Rage

Jag växte upp personligen på SEGA Genesis. Det var min första konsol och Strejder av Rage var min första introduktion till den underbara 2D beat em 'up genre. Men sen, den Strejder av Rage serien har gjorts i en mängd återutgivningar på flera plattformar, från konsoler till handdatorer och mobila enheter - allt varierande kvalitet.

Men om SEGA försöker återuppliva gamla IP-adresser och syftar till att göra det med Strejder av Rage, då tror jag att deras bästa satsning skulle vara att efterlikna framgången av Double Dragon och River City Ransom. Båda dessa franchises och 2D beat em 'up genre i allmänhet upplever en del renässans just nu. Double Dragon har sett frisättningen av Double Dragon Neon 2012 och den klassiskt inspirerade Double Dragon IV släpptes nyligen. Medan River City Ransom, å andra sidan har sett frisättningen av River City Ransom: Underground.

Det viktigaste att notera om båda dessa nya utgåvor är att de inte försöker uppfinna hjulet eller komma med ett helt nytt spel. Båda dessa spel är banker på nostalgi medan de levererar ett helt nytt spel med samma klassiska stil och gameplay. Om SEGA försöker återuppliva Strejder av Rage, detta skulle händer ner vara det bästa tillvägagångssättet.

Condemned

Skräckgenren har också upplevt en del av en renässans de senaste åren genom att faktiskt bli ... (gasp) läskigt igen.

Självklart vet vi att Hideo Kojima nu har avbrutits P.T. utstrålade en spänning av spänning för en eventuell ny entré i Silent Hill franchise, bara att bli streckad av Konami. Men i kölvattnet av besvikelse uppstod ett nytt hopp. Till exempel tog Capcom en djärv ny riktning med Resident Evil 7 och syftade till att gå tillbaka till sin skräckrot, samtidigt som man introducerade ett nytt koncept till serien - förstahandsåtgärd - skräck. Men du vet vilken serie som redan har gjort det och gjorde det mästerligt, långt innan du gillar Överleva och Amnesi ? Fördömt: Kriminella Origins.

Fördömt: Kriminella Origins, som släpptes 2005, var lätt ett av de skarpaste spelen jag hade spelat vid den tiden. (Vem skulle ha gissat galen hemlösa människor och mannequins kan vara så läskigt?) Sedan dess är det sista vi sett av den här serien Fördömd 2: Bloodshot, som släpptes 2008.

Med tanke på denna franchise har varit på is i nästan ett decennium, skulle det nu vara den perfekta tiden att kapitalisera och för SEGA att släppa en tredje post i serien. Stickar till sina första personens skräckrotsar, Condemned kan lätt passa rätt in och bli en ny genre-definierande häftklamra i videospelskräck, speciellt om det ges tillräckligt med kärlek från sina skapare.

Virtua Fighter

Kampsportar upplever inte en renässans - de är på absolut topp i sin popularitet. Med ökningen av konkurrenskraftiga spel och e-sport i allmänhet har kämpsspel haft en stor återkomst under det senaste decenniet.

Med Capcom mjölkning gatukämpe för all sin värd och dominerar den konkurrenskraftiga stridsplatsen och Netherrealm-återupplivningen Dödlig strid och ger oss Orättvisa gudar bland oss och Otillbörlighet 2, kampspelsgenren är levande och väl - och påverkar nya publiken runt om i världen. Så har jag sagt det, det förvirrar mig fullständigt att SEGA har satt på det gyllene ägget som är Virtua Fighter i mer eller mindre ett decennium.

Virtua Fighter 5 släpptes 2007 och har sedan dess sett ett antal mindre iterationer, till exempel Virtua Fighter 5 R (arcade exklusiv för Japan) och 2012 Virtua Fighter 5: Final Showdown. Om det finns en serie här för SEGA som kan vara den enorma "globala hit" som de strävar efter, Virtua Fighter har den potentialen och då några.

Vad mer, Virtua Fighter är ett av de mest komplicerade 3D-kämpningsspel som jag någonsin har spelat - ännu mer än än Tekken. Jag tror att om den har uppmärksammats, som Netherrealm har uppnått med Dödlig strid och orättvisa, SEGA kunde lätt konkurrera med vad Capcom har lyckats i det konkurrensutsatta kampsamhället.

---

Sammantaget sitter SEGA på en verklig guldgruva av extremt populära IP, en guldgruva som de slänger för närvarande. Från Phantasy Star till Virtua Fighter och mer, SEGA får inte falla i samma fälla som andra företag (hosta, Konami) har fallit in och istället ge spelare vad de egentligen vill - återupplivade IP-adresser från förr.

Men vad tycker ni om? Vilka klassiska SEGA-spel skulle du vilja se återupplivad? Jag skulle gärna veta! För allt SEGA-relaterat, håll dig inställd på GameSkinny.