Sega Dreamcast & colon; Framför dess tid & quest;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Sega Dreamcast & colon; Framför dess tid & quest; - Spel
Sega Dreamcast & colon; Framför dess tid & quest; - Spel

Innehåll

Vägen tillbaka i slutet av 90-talet beslutade videospelets imperium Sega, i ett sista tryck efter en serie flops i hårdvaruavdelningen, att inte bara lära av sina tidigare misstag, men för att skapa en teknik som ökade funktionerna väldigt djärva och effektiv för sin tid i form av Dreamcast.


Denna fascinerande produkt uppvisade några ganska revolutionära saker, allt från ett modem som följde med lådan, en förbättrad definition med 480p, och till och med VMU (Visual Memory Units) som fungerade som en andra skärm för din spelupplevelse (slå dig till det, Wii- U.) Om det inte redan verkade oorthodox för en 15-årig konsol, sega beast vevade ut en onlinespelstjänst innan din PSN eller Xbox lever.

Vilken logotyp ...

Även med alla de futuristiska specifikationerna och kringutrustningna, liksom även ett ganska solidt spelbibliotek, implanterade Dreamcast det andra PlayStation 2 slog scenerna. Även om det kostade mer och inte sportade så många optimala funktioner som DC, hade PS2 vad som kanske var det största tillskottet till den lediga konsumenten - en DVD-spelare. Med dedikerade löpare mycket dyrt, Sonys beslut att köra formatet, samt att ha en bra startlinje, var ett bra paket som visade sig för mycket för Sega att hantera.


Detta markerade i sin tur den senaste stora konsolskytten för den tidigare mjukvarujätten, och så bara 16 månader efter den 9/9/99 utgåvan, återkallade Sega Dreamcast ur cirkulationen och böjde sig ut från systemmarknaden för att skapa spel för andra i tredje part. Många av Segas IP-adresser förlorades och till och med såldes till sin gamla konkurrent Nintendo; Åh ironin.

Det skulle dock vara en sådan förlust för kreativ unik speldesign, eftersom de kommande systemen (Xbox, Playstation 2, Gamecube) skulle suddas samman för att bilda en rad smutsiga, oinspirerade konsoler, vilket skulle ge fantastiska spelkorrigeringar. men så lika i utförande och filosofi att de skulle vara svåra att skilja mellan för en person som inte är i spelplatsen, förutom boxens färg.


En tragisk slut för Sega, men om de kunde tänka sig så långt fram i framtiden att vi fortfarande använder många av deras framsteg till denna dag, varför kraschade deras slutliga system och brände så hårt? Svaret kan variera oerhört, men kanske den sista spiken i kistan till Dreamcasts brutala bortgång hade helt enkelt inte de nödvändiga bonusfunktionerna som kunden önskade vid den tiden.

Sega hade förbättrats precis vid varje aspekt av sina tidigare konsol-iterationer, förutom en som hade fastnat med företaget i den bittera änden -abnormitet.

Detta kan spåras tillbaka till 32X, en enhet som är avsedd att förlänga livet för sin mest framgångsrika maskin, Genisis / MegaDrive. Sega har alltid försökt att utforska nya satsningar för att marknadsföra sin produkt och 32X var den första som misslyckades i den riktning som Sega hade planerat.

De misslyckade marknadsföringsbesluten eskalerades ytterligare med Sega CD och Saturn, och upprepade igen samma oortodoxa anvisningar som inte skulle visa sig vara lönsamma med funktioner som inte uppskattades av den genomsnittliga köparen.

Med alla dessa missteps och flops var det ett mirakel Dreamcast hade ens varat så länge som det gjorde, ännu mer en överraskning med hur det resonerade på spelgemenskapen. Gör inte något misstag, men Dreamcast var en framgång i form av att ge kraftfulla idéer för framtida iterationer av konsoler att dra nytta av. Verkligen en klassisk maskin som är värdig för det posthumösa berömet lockar det fortfarande idag.