Sektion 18 & kolon; En Call of Duty Clan med en positiv plan

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Sektion 18 & kolon; En Call of Duty Clan med en positiv plan - Spel
Sektion 18 & kolon; En Call of Duty Clan med en positiv plan - Spel

Innehåll

Tänk nu att alla har en mikrofon och tävlar om att vinna första plats i ett videospel. Ett virtuellt utrymme utan reella följder. Förmodligen inte det perfekta sättet att träffa trevliga människor som bara vill leka med andra likasinnade människor. Jag vet att jag har haft otaliga 8-åriga försök att sätta mig på min plats. Det är där "klaner" kommer in, en kollektiv av dina kamrater som strävar efter att uppnå samma mål.


Klaner kan ta form i något spel, framför allt i massivt multiplayer online-spel, förstaspelare, realtidsstrategi och rollspel. De låter de likasinnade individerna samordna strategier, politik och kommunicera under hela matchen. Detta kan ibland leda till vänskap resten av tiden, mmm ... inte så mycket.

Att hitta mogna, vänliga människor på internet är inte lätt.

Jag är ledsen ... sa du c-c-c-clans !?

Den typ av klaner vi pratar om här är för första person shooters. Vanligtvis kan de ha en dålig rap, det är mycket skrikande, förbannade och rasister slurrar; Den hörbara chikan är obegränsad. Inte alla klaner erbjuder sådana svåra upplevelser. men jag har ännu inte personligen hitta en som kan upprätthålla en positiv atmosfär. Det finns hopp om det finns ett ljus i slutet av tunneln.


AVSNITT 18 kommer i åtanke när jag tänker på positivitet i klaner, och vad de strävar efter att göra är något som resonerar med mig. Jag är väldigt passionerad om att shinning en strålkastare på det bra som spelare gör. Jag hade turen att be klanledaren (som inte gillar titeln, föredrar han "bara en annan medlem".) Raynor Sky, vad är klanens syfte?

"... vad gör Section 18 inte bara en klan för att definitivt se efter [de kommande månaderna är ett samhälle som är stolt över att skapa nya hittade vänskap med spelare och forma dem till framtidsspelarna.

Även om detta är en beundransvärd inställning att ta, verkar längtan efter att verkligen ha satt ett mål att ha ett sant släktskap med dina medspelare som en rördröm. Verkligheten måste införa någon gång. Hur länge har något liknande detta gått på för? Vilka mål finns det för att stärka en positiv och ambitiös atmosfär? Raynor svarade genast:


"" Du kommer att se den positiva attityd som alla klädkamrater har visat under de senaste åren ... [som] vi försöker för närvarande kvalificera sig för EGL (European Gaming League) & MLG (major league gaming) "

Att ha förmåga att kommunicera effektivt är avgörande när man konkurrerar mot högkvalificerade motståndare. Det finns tusentals lag som tävlar om att vinna kontantpriset under en sponsrad spelturnering. MLG och EGL är två av de största händelserna i eSports.

"Pennies gör dollar"

Som en stor förespråkare av positivitet i spel, finner jag Raynors spel på ganska uppfriskande sätt. Förhoppningsvis med mer positiva attityder där ute kan vi istället uppmuntra människor att stolta på att bidra till en rolig och ändå konkurrenskraftig atmosfär. Det kan bara vara en klan, men jag vet att jag inte är ensam med lusten att hitta positiva människor och upplevelser online. Jag frågade herr Sky om det var valfritt utrymme för fler människor att gå med i klanen?

"Sektionen 18 söker alltid nya engagerade medlemmar, GFX-konstnärer och redaktörer för att komma och gå med i det växande samhället. [Vi är] mer än bara en klan. Andra bör inspireras för att ha samma lagarbete och ande [den] sektionen 18 medlemmar har. "

"... de har nått den maximala klannivån, både i Modern Warfare 3 och Black Ops 2, och arbetar redan för att göra detta till en färdigbyggnad i Ghosts ..."

Eftersom spel blir mer engagerade i vår kultur har vi ett ansvar att "behandla andra som du vill bli behandlad". Tänk på alla nykomlingar till dataspel och interagera med dem online. Kina lyfte bara ett förbud mot konsoler tidigare i år, det är en hel publik som inte har upplevt denna aspekt av online kommunikation. Vi har fler barn än någonsin spelat videospel, och nu interagerar med dessa fientliga personligheter. Jag tror att Peter Parkers farbror Ben sagt det bäst, "med stor makt, kommer stor ansvarlighet". Lusten att skapa och växa en positiv miljö är en som vi alla borde ha och vi måste samarbeta för att uppnå. Kanske, bara kanske med tillräckligt arbete kan vi befria oss från dessa negativa konnotationer att spelare eller klaner är omogna, antisociala och ovänliga.

GioTeck sponsrar det snabbt växande och vänliga området SEKTION 18. AVSNITT 18 kan ses på YouTube.com, Twitch.tv, och kontaktas på Facebook och Twitter.

Du är bara cool om du fortsätter med det senaste i allt som spelar på Gameskinny.com. Och glöm inte, om du är för lat för att skriva, följ @Gameskinny på Twitter. Allt du behöver göra är att klicka på länken.

Var noga med att följa mig med @Coatedpolecat, för att du förtjänar det.