Second Life & colon; Araxes rollspel

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Second Life & colon; Araxes rollspel - Spel
Second Life & colon; Araxes rollspel - Spel

Andra liv är en online virtuell värld skapad av Linden Labs och släpp ut 2003. Om du aldrig hört talas om Andra liv låt mig förklara varför det inte bara är en avancerad Sims spel.


När du går in Andra liv du väljer din avatar Du kan senare redigera och ändra dig själv. Om du inte är så bra på karaktärsskapande kan du alltid leta efter butiker i världen eller på marknadsplatsens hemsida. Vad gör Andra liv annorlunda än något annat spel är förmågan att skapa vad som helst du föreställer dig i världen. Oavsett om det är en fungerande bil eller ett coolt par vingar, Andra liv är bara begränsad till din fantasi så länge du är villig att lära dig. Tillsammans med att kunna skapa saker kan spelare också skriva objekt att köra på ett visst sätt, som en bil. Du måste använda LLs skriptspråk som inte är mycket annorlunda än C ++, bara med olika ord.

Om du har hört talas om Andra liv då kan du rita antagandet att det är fullt av konstiga människor som bara gör vuxna teman saker hela tiden. Även om du inte är fel finns det vuxna teman i Andra liv, det är för paketerna av mark som heter "sims" att välja vad de tillåter. Det finns en aspekt att Andra liv det talas inte mycket ofta och det är rollspel.


Rollspel i Andra liv är typ av som LARPing utan att föra den till den verkliga världen. Du väljer vilken rollspel du vill ha och hoppar bara in efter att du har läst reglerna. Jag bestämde mig för att intervjua en avatar som går under namnet Cody Winterwolf som hjälper admin simklusterna av Aras. Jag ville veta mer om Aras och varför Second Life är annorlunda när det gäller rollspel.

GameSkinny: Vad gör du på Aras?

Cody Winterwolf: Personligen? Du kan säga att jag har ett par saker jag gör i allmänhet. Under RP är jag en sheriff för Enclave. Jag är också känd som en mekaniker, bärgare och en lasthanterare. När jag inte är i RP, är jag en admin för de tre sims. Jag hanterar saker som människor som behöver hjälp med frågor om Araxes, hantera griefers eller reparerar något som slutade fungera. IE-skriptproblem, felplacerade objekt och saker som inte fungerar som vanliga.


GS: Rollspel görs vanligtvis på forum, videospel och brädspel. Vad gör Andra liv annorlunda?

CW: Jo, SL är annorlunda eftersom det är mer flytande och kan förändras. Berättelserna och uppdragen drivs av spelarna istället för ett förprogrammerat system. Det gör det möjligt för spelare att skapa egna historier och anpassa dem till förändringar utifrån andra spelares svar. De flesta andra spel är begränsade till vad som skapades av skaparna och driver spelaren till ett enda slutmål. Här kan vi ha pågående kampanjer och berättelser. Och till skillnad från forum har vi rekvisita och verktyg för att hjälpa till med de visuella aspekterna av historien. Nästan allting är här i realtid.

GS: Vad gör Aras unik?

CW: Aras är öppen för en mängd olika science fiction grupper och genrer. Huvudvis är vi i en ökenvärld (Nej, inte Tatooine). Vi är belägna i Mu Draconus-systemet och har en imperiumregering. Vi är också hem till ett antal grupper, till exempel Eldfluga, Star Trek, och några andra sci-fi grupper.

GS: Vad är huvudhistorien till Aras?

CW: Huvudberättelsen är levande och överlevande i en hård ökenvärld där du kan hitta allt från hög samhälle till pirat- och ökenboende. Världen ligger mitt i en företags-, regerings- och lokal konflikt som styr den vitala väsen som finns här. (Det är som krydda ... Men det är inte Dyn!) Vi är inte Dyn, inte heller tolererar vi användningen av någon Dyn relaterade namn, berättelser eller namn.

Anledningen till att Cody vill att spelare ska veta att detta rollspel inte är Dyn beror på att när rollspelet började började det var Dyn. Därefter övergår det till att vara ett självtillverkat rollspel så att alla Sci-Fi-spelare kan komma och gå med i roligt. Det beror på att det var ryktet skaparna av Dyn kom och upphörde och avvisade order.

GS: Om Aras tillåter alla Sci-Fi att rollspel hur balanserar balansen kraft, förmågor eller vapen?

CW: Vi har några regler att följa:

  1. Jedi kan inte bara vinka sina händer och ändra hur någon agerar.
  2. Energifrukter används inte här eftersom det är för överväldigande. Det är föredraget att alla använder någon form av slugvapen eller blad.
  3. Feromoner är inte vana vid att ändra eller ändra någon att säga, göra eller agera på ett visst sätt.
  4. Läsare ... De måste IM (snabbmeddelande) någon och be om att få information att använda.

Mestadels är reglerna riktlinjer för att hjälpa till att kontrollera överanvändning av kraftfulla saker. De flesta gånger tittar på vad som används eller läggs till, då måste vi bestämma om det är lönsamt för användning eller för mycket.

GS: Om en kamp bryter ut vad som bestämmer vinnaren?

CW: Vi använder det som kallas en HUD för kamp. Det bestämmer hur mycket skada någon person eller fordon tar innan de är ute av striden. Du kan kalla det träffpunkter. Jag antar att du kan säga den sista gruppen, eller personen som står är vinnaren eller överlevaren. Du kan använda blad, pistoler eller gevär. Vi har till och med ett skepp för att skicka kamp.

GS: Vilken typ av händelser hålls på Aras?

CW: Under veckan är det uppsatta händelser som fortsätter. Varannan tisdag finns generalförsamlingen vid Hall of Winds. Företag, regering och lokala grupper samlas för att höra nyheten och hantera konflikter. Torsdagar är Schola, där folk kan sitta och diskutera ett ämne av dagen. Fredagar är vanligtvis Haven Bar som håller sitt veckovisa temainrangemang. Och det finns spelade drivna evenemang under hela veckan förutom. Du kan springa in i någon intrig eller bli rånad ... Eller ens hitta dig själv att köpa något intressant. Du vet aldrig.

Det finns många andra rollspel på Andra liv tycka om Stjärnornas krig och Final Fantasy VII. Varje rollspel har sina egna regler och regler du måste följa. Även om du inte är med i rollspel finns det mycket du kan göra i Andra liv. Det är upp till att bestämma hur du spenderar din tid där.