Vid en överblick, AVSKUM kan tyckas vara bara ett annat gritty open-world överlevnadsspel i samma ven som DayZ och H1Z1, men om du tar ett djupare utseende, är du säker på att upptäcka att dess mest slående funktion råkar också vara vad som skiljer det från konkurrensen. När utvecklarna, Gamepires och Croteam talar om "oöverträffade nivåer av karaktärsjustering, kontroll och progression", förbereder de dig bara på det som absolut kommer att bli det mest realistiska överlevnadsspelet jag har sett.
Den grundläggande förutsättningen för AVSKUM är att du är en fånge på en reality show om överlevnad, och varje deltagare har en enhet som ligger på baksidan av sitt huvud som kallas Body Control Unit, eller BCU. Detta spårar nästan alla kroppsliga funktioner som du kan tänka på, inklusive saker som hjärtfrekvens, metabolism, vitamin och näringsintag och till och med till synes triviala saker som antalet tänder som din karaktär har (förlorar för många och du kommer inte att kunna tugga fast mat). Även om möjligheten att bortse från allt det där är där, AVSKUM öppnar dörren för några mycket noggranna och vågar jag säga fascinerande överlevnadsmikromanagement.
Varje spelare måste skapa ett tecken innan en kampanj startas. Till skillnad från traditionella överlevnadsspel är denna process inte rent ytlig. Vissa människor kanske föredrar att randomisera sin karaktär, men om du gillar att spendera en bra timme eller två när du bygger den perfekta avataren för din spelupplevelse, så kommer du njuta av allt detta AVSKUM har att erbjuda.
Saker som fett och muskelmassa bestämmer hur många kalorier och hur mycket träning du behöver för att hålla din karaktär i sin nuvarande storlek och med korrekt (eller felaktigt) underhåll kan det så småningom påverka karaktärens kropp och statistik. Ålder kan påverka färdigheter som uthållighet och intelligens, medan brister som alkoholism kan ge dina karaktärsförmåner bonusar men på bekostnad av att drabbas av uttag om du dricker för lite och leversvikt om du dricker för mycket.
Färdigheter spelar också en viktig roll för att hålla sig vid liv i AVSKUM och har benägenheten att påverka varandra. Till exempel, med hjälp av gevär i spelet kommer naturligtvis nivå upp din Rifle färdighet, men sniper mastery kräver några punkter i intelligens. Det är viktigt att notera att detta spel inte handlar om skjutvapen. Medan färdigheter som matlagning kan verka meningslösa att ha kan begåvade kockar framkalla stat-boosting entrees som kan ge spelarna överkroppen i strid.
Det ultimata målet att överleva i AVSKUM är att hålla tillräckligt länge för att ta bort din BCU och fly, vilket jag har fått höra av utvecklarna är mycket lättare sagt än gjort. Detta läge är spelbart solo eller i multiplayer online med upp till 64 spelare.
Ovanstående video från lemmingzappa på YouTube visar ett nytt läge som avslöjades vid PAX East 2018, som heter Cargo Capture. Detta läge är inriktat mer mot spelare som letar efter den snabba multiplayer shooter-upplevelsen som många har kommit att förvänta sig. Det spawns dig och en grupp lagkamrater i en pre-spel lobby där du kan springa runt och bli bekant med omgivningen, liknande i stil till startområdena av Fortnite och PUBG. En nedräkning sker innan du flyttar dig och alla andra spelare till en karta där du hittar en grupp bord som laddas upp med vapen, kläder, handhållna sprängämnen och andra kamptillbehör. När spelare är beväpnade och redo, leder de till en del av kartan med en kista som de måste fånga innan motståndaren gör det.
Som någon som är en stor fan av överlevnadsgenren, hittade jag överlevnadsaspekten hos AVSKUM mycket mer tilltalande än Cargo Capture-läget, men det var ändå roligt ändå. Det handlar fortfarande mycket om AVSKUM det är ännu inte bestämt, men jag tror potentialen för något oerhört roligt och unikt är det. Spelare intresserade av AVSKUM kommer att kunna få det på Steam som en del av Early Access-programmet under andra kvartalet 2018.