Äldste Scrolls Online & colon; Bara en annan fantasi MMO & quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Äldste Scrolls Online & colon; Bara en annan fantasi MMO & quest; - Spel
Äldste Scrolls Online & colon; Bara en annan fantasi MMO & quest; - Spel

Den äldre Scrolls serien har länge varit kungen av den massivt singel-spelare RPG-upplevelsen. Men nu har Bethesda nyligen släppt en video som släpper lite ljus på sitt uppdrag för att ta sin pris IP i massivt multiplayer arenan.


Den stora fantasin MMO-marknaden är knappast underbefolkade, så vad kan det göra Äldste Scrolls Online ta med till bordet som kommer att få det att stå ut eller bara överleva? Kommer spelportalen bara att serveras upp en annan Everquest retread eller kan Bethesda leverera något nytt?

Bekämpa

I stället för att förlita sig på de statiska och hackneyed snabbstänger / cooldown slugfests som finns i de flesta MMO, ser Bethesda att ge en "strategisk realtidsbekämpning" -upplevelse. Föregående äldste Scrolls iterationer som Skyrim och Glömska båda delade ett mer kopplat tillvägagångssätt för att slåss, med hjälp av musen för att lyfta och svänga vapnet och höja skyddet för att blockera. Om detta kan implementeras effektivt i en MMO-miljö, skulle det verkligen gå långt mot att ge en unik upplevelse. En eventuell utspädning av det välkända systemet kommer emellertid sannolikt att besvikna äldre Scrolls diehards.


World Immersion

Tamriels värld är redan en välrenommerad miljö och fastställer tidslinjen 1000 år tidigare Skyrim ger möjlighet till förtrogenhet och några gyllene deja-vu-stunder för äldre Scrolls fans. Flyby-sekvensen i videon visar rik, detaljerad miljö med starka och imponerande ljuseffekter. Ögon godis är verkligen närvarande och korrekt. Men cynikerna kanske säger att det bara är en massa böljande kullar, mystiska skogar och jolleseglare fängelsehålor.

Truly Massively Multiplayer?

Betesda en mystisk "megaserverteknologi" hävdar Bethesda att spelvärlden kommer att bli oskadad, så att alla spelare kan interagera i delade "spelrum". Om detta verkligen fungerar, skulle det vara en viktig utveckling i MMO-spel. Men läser mellan linjerna, misstänker jag att det här fortfarande kommer att innebära flera fall av samma händelser som uppstår samtidigt, i vilket fall det inte är en enda värld. Motorn kan stödja "hundratals tecken på skärmen i taget" och beläggningssekvensen i videon ser verkligen imponerande ut. Kan en MMO Totalt krig erfarenhet verkligen gjort?


Nya Twists på Old Mechanics

Teckenanpassning kommer att gå utöver traditionella klassbaserade stereotyper. Förmåga, rustning och vapen kan kombineras på något sätt, vilket möjliggör "en tank med en båge, en mage med ett tvåhandigt vapen eller en snygg kille som läker folk". Perks kommer att tillåta karaktärer att vara vampyrer, varulvar eller att beordra speciell husdjur. Spelare mot spelare sieger kommer att äga rum i stor skala och individer kan kronas kejsare.

Kanske Äldste Scrolls Online kan ge något annat. Men det går inte att komma ifrån "sett allt före" -faktorn, med en till synes traditionell inställning till karaktärsutveckling (utjämning), uppdrag, raser och klasser, raider. För det mesta ligger min oro över världen. Den äldre Scrolls-serien var unik uttryckligen för att den var massivt enda spelare. Du kan fördjupa dig i världen utan rädsla för någon idiot spamming lokal chatt eller bunnyhopping runt ditt synfält. Det var som en bra bok där du kunde förlora dig själv.

Kommer att gå på nätet för att ta bort det som var unikt om äldre Scrolls-serien eller ska vi se "nästa stora RPG" MMO?

Äldste Scrolls Online Website