Innehåll
[Det här är del tre av en fyradelad diskussion av EVE Universe och CCP-spel"nytt sätt att berätta om sina historier. Klicka här för att läsa första delen först.]
De EVE Universe är en episk, dystopisk science-fiction-inställning, som delar en vision om mänsklighetens framtid med liknande klassiker som Asimovs stiftelse serier, Huxley's Brave New World, Herbert's Dune saga för att nämna några. Det finns emellertid en avgörande skillnad som gör att den sticker ut: snarare än att vara en inställning till en historia som redan sagts, är New Eden ett levande andas universum med en aktiv och investerad befolkning och en historia som fortfarande är tillsagd.
Varje dag ser nya händelser ut sig som erbjudanden är mäklare och avregistreras, krig förklaras, vinster blir stulna, vänner vinner och förloras. Dessa händelser drivs nästan helt av spelarens kapslar, så är sandbox universums natur oändliga möjligheter.
Det finns dock utmaningar att framgångsrikt kurera en sådan miljö. jag frågade Andie "CCP Seagull" Nordgren, Senior Producent av EVE Online, Om man upprätthåller balansen mellan att hålla primefiction berättelsen rör sig längs samtidigt som man fortsätter att ge centrum till spelare-kapseln befolkningen var uppnåelig utan att äventyra spelupplevelsen? När allt kommer omkring, i ett spel som lockar en så mångsidig spelare demografisk från eSports entusiaster till dedikerade rollspelare, kan dessa två ytterligheter aldrig vara glade sängkamrater.
Nordgren såg inte det som ett problem och förklarade hennes syn med den försiktiga klarheten hos någon med absolut förtroende för vägen framåt. Hon påpekade att det inte var nödvändigt för alla att engagera sig direkt i premiären. Bara kunskapen om att den var där och tillgänglig skulle underbygga universets djup utan att tvinga det till allas spelupplevelse.
När man frågade om det fanns planer på att introducera mer prima fiction-material via klienten i stället för det traditionella textformatet via ojämförliga webbplatser utanför klienten nickade hon entusiastiskt och sa att det var något väldigt mycket på listan , med hänvisning till en Jane's Fighting Ships-stil i spelbranschen som ett exempel på att expandera på dagens - ganska tunna (åtminstone officiellt) - information om EVEs älskade stabila fartyg. Du kan inte fel hennes logik - i ett spel där du känner till din skärmresistans och optimala spårningsområden är viktigare för många än var fartyget är byggt och vem det här verkar som den perfekta övergångspunkten för både tankskolor och kan leda till lite kunskapsblödning i båda riktningarna.
Naturligtvis kan du inte behaga alla människor hela tiden, men Nordgren upptäckte att om universumets tyg runt kapslarna var tillräckligt övertygande och väl realiserade så skulle alla spelararketyper från min-maxing tekniska aktörer att inskränka LARPers se värdet i detaljerna i en bra berättelse. Den stora majoriteten av spelarna skulle gärna omfatta förbättringar för båda aspekterna av deras EVE Online erfarenhet och det är grunden för den nya tematiska utvecklingsstrategin med början av mysterierna för rymdutforskning i Odyssey-expansionen, 4 juni 2013.
Men hur är det med spelhistorien från och med då och då ...?
NÄSTA: Sci-Fi Storytelling Revolution: En händelserik framtid
Serieindex
- EVE Universe: Origins - Denna Nya Cinematiska Introduktion till EVE Online May Herald en Sci-Fi Storytelling Revolution
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Visar EVE-universet till världen
- Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers i en ny era
- Sci-Fi Storytelling Revolution: En händelserik framtid