Sarkeesian's Stolen FanArt Fail

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Sarkeesian's Stolen FanArt Fail - Spel
Sarkeesian's Stolen FanArt Fail - Spel

Innehåll

När jag pratade med min man om att skriva den här artikeln frågade han "Är du ens kunna skriva något dåligt om Anita Sarkeesian?" Svaret? Inte lätt. Anita Sarkeesian (och Felicia Day) har varit en av mina förebilder i både spel och akademiska samhällen, verkligen förkroppsligar vad jag tror det betyder att vara ett offentligt intellektuellt. Men eftersom jag håller henne i högsta respekt betyder det också att jag håller henne till de högsta principerna.


Idag hände jag över den här artikeln från konstnären Tamara Smith och redogjorde för stölden av hennes konst i Tropes Vs.Kvinnos logo. Enligt Smith i hennes öppna brev till Anita Sarkeesian,

"Finansiella och juridiska komplikationer åt sidan, jag hoppas att du [Anita Sarkeesian] förstår att du har tagit bort min personliga röst och äganderätt som en innehållsskapare. Utan min tillåtelse eller kunskap har du tagit mitt arbete ur kontext för att använda för Din egen dagordning, lämnar mig ingen kontroll över hur mitt arbete ses eller används. "

Till stöd för dessa påståenden sammanställde blogger Viscor en bild som visar Tropes vs. Women-reklambilden med Tamara Smiths ursprungliga konstverk överlagrat.

Bilden klargör att Tamara bild av prinsessan Daphne har tilldelats och modifierats, utan samtycke, för Tropes vs. Women-logotypen.


Låt möta det - Upphovsrätten är förvirrande och konstig, särskilt när det gäller FanArt.

Eftersom sarkeesian hävdar att man använder bilderna under "Fair Use" kan hennes användning av Tamara Smiths bild vara 100% laglig. För närvarande frågar Smith bara sarkesiska att bevisa att feministisk frekvens är legitimt en ideell.

Låt oss dock kasta juridiska konsekvenser för sidan för en stund och överväga vilken inverkan detta har på Sarkeesians övergripande budskap och mål. På "Om" -sidan av feministisk frekvens definieras sarkeesian som en mediekritiker som utforskar kvinnors stereotyper i populärkultur och förespråkare för "problem som omger målgruppernas trakasserier i online-och spelrum."


Som en person som har genomgått en hel del trakasserier själv har Sarkeesian varit upptalad om trakasserier i hennes många framträdanden och intervjuer. Trakasserier kommer i mer smaker än direkta hot och sexuellt avskyvärda kommentarer. För en lyckad kvinna att vägra att åtminstone erkänna källan till en bild kan ses som en form av trakasserier. Även om det inte nödvändigtvis är en könsbestämd form av trakasserier, är det fortfarande trakasserier.

För en lyckad kvinna att vägra att åtminstone erkänna källan till en bild kan ses som en form av trakasserier

Att stödja kvinnor mot trakasserier betyder respektfullt att engagera sig i dialog med dem när de tar problem med dig.

Sarkesiens vägran att ta itu med denna fråga trots många försök av Tamara Smith och andra för att vänligt lösa situationen, underminerar hennes budskap och ger foder till trollarna bara väntar för henne att glida upp. Sarkeesiens dekonstruktioner av kvinnor i videospel har blivit uppfyllda med en förvånande mängd vitriol - vad kommer hennes motståndare att göra nu när hon faktiskt gjort ett misstag?

FanArt swipe, och anklagelser av unsourced Let's Play-videor ställer också in frågan exakt var $ 158.922 som höjdes för serien gick. En stor kritik av Kickstarter är oförmågan för supportrar att se exakt där pengarna går, Med den stora summan av pengar som sarkeserna har fått, är det svårt att inte undra hur det inte fanns tillräckligt med pengar i budgeten för att respektera betala för den här bilden.

Irony är för liten ett ord för att beskriva denna situation.

Som någon som stödde Tropes vs Women Kickstarter, och uppskattar verkligen allt arbete som Sarkeesian har gjort under de senaste åren, tar jag detta som en pil till knäet: det kom ut ur ingenstans och jag är fortfarande på väg från konsekvenserna.

Med detta sagt, min första känsla är ångrar ånger för det straff som detta kan ge både sarkesiska och de många kvinnorna som arbetar för att göra spel till en säkrare plats för kvinnor. Det finns så få offentliga kvinnliga figurer i spel, att vilka fläckar man ofta fläckar oss alla.

Helst hoppas jag att Sarkeesian och Smith offentligt kan lösa detta på ett sätt som stärker samhället som helhet. Vid denna tidpunkt skulle jag helt enkelt acceptera någon förklaring så länge det kom snabbt och ärligt.

Redaktörens anmärkning: Författaren till denna artikel har skrivit en uppföljningsartikel om lösningen av detta, som finns här.